La RX 9060 XT est-elle digne de l’attente qui l’entoure face à une RTX 5060 qui a déçu ? C’est ce que nous allons voir dans ce test.
Sommaire
- Caractéristiques de la RX 9060 XT 16 Go
- Conditions de test
- RX 9060 XT VS RTX 5060 VS RTX 5060 Ti VS RX 7600 XT
- Une carte qui rivalise vraiment avec la RTX 5060 Ti
- Attributs spécifiques et consommation
La RTX 5060 a beau être une assez bonne mise à jour de la gamme dans le contexte du ralentissement des bonds en performance des cartes graphiques, elle a quelque peu déçu le grand public. Entre la cristallisation du débat autour des 8 Go de VRAM et les problèmes de drivers, de BIOS et de compatibilité qu’a rencontré NVIDIA ces dernières semaines, l’arrivée de la RX 9060 XT d’AMD est attendue comme le messie. Et ce quand bien même elle peut également intégrer 8 Go de VRAM à son prix le plus concurrentiel. Mais la RX 9060 XT 16 Go que nous testons ici est loin de ne pas chercher la bagarre, puisqu’elle répond autant à la 5060 qu’à la 5060 Ti. Mesures à l’appui.
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Caractéristiques de la RX 9060 XT 16 Go
| AMD Radeon RX 9060 XT | |
| GPU (architecture) | RDNA 4 |
| Finesse de gravure | 4 nm |
| Unités de calcul | 32 |
| Accélérateurs IA | 64 |
| TGP | 160W |
| Mémoire GDDR | 16 Go GDDR6 |
| Bus mémoire | 128 bits |
| Date de lancement | 5 juin 2025 |
Conditions de test
Notre machine de test pour la RX 9060 XT 16 Go est la suivante :
- CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
- CPU : AMD Ryzen 9 9800X3D
- Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
- RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
- Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold
Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.
Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Black Myth Wukong
- Cyberpunk 2077
- Flight Simulator 2024
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Marvel Rivals
- Ratchet and Clank Rift Apart
D’ordre général, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.
Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.
RX 9060 XT VS RTX 5060 VS RTX 5060 Ti VS RX 7600 XT
Et oui, dans ce versus, nous allons aussi bien comparer la RX 9060 XT de 16 Go à la 7600 XT 16 Go de la génération précédente qu’aux deux concurrentes du côté vert que sont les 5060 et 5060 Ti 16 Go. La raison est simple : le placement tarifaire MSRP de la 9060 XT se situe entre les deux, et le constructeur place sa petite dernière comme une concurrente directe de la 5060 Ti. Il est donc temps de vérifier ses dires…
Alan Wake 2

En 1440p et sans activer le ray-tracing, la RX 9060 XT tient bien la première place face à la 5060 Ti et laisse la 5060 et ses 8 Go de VRAM bien loin derrière.

En commençant à activer le ray-tracing en version Faible, on peut voir que NVIDIA reprend du poil de la bête et fait jeu égal tout en offrant une meilleure stabilité. La 5060 auront besoin du DLSS pour réussir à s’y frotter, quand la 7600 XT arrive encore à tenir grâce à ses 16 Go de VRAM.

C’est en path tracing que l’avantage d’AMD s’efface alors que la 5060 Ti frôle la limite jouable de 30 FPS et que la 5060 tient tête, de peu, à la RX 9060 XT. C’est tout de même une belle évolution de gen à gen pour l’équipe rouge ici.

En 1080p, le constat est le même et plus marqué : +11% de performances pour la 9060 XT face à la 5060 Ti, là où la RTX 5060 chute en bas du classement.

Avec le ray-tracing en Faible, les 9060 XT et 5060 Ti se retrouve dans la même situation où la puissance est équivalente mais la stabilité està l’avantage de NVIDIA, de très peu.

Le path tracing vient sauver la RTX 5060 Ti sur le 1440p en lui permettant de prendre une large tête de 50% face à la RX 9060 XT. La 5060 est aussi légèrement supérieure, mais reste essentiellement au même niveau que la dernière d’AMD.
Baldur’s Gate 3

En 1440p, Baldur’s Gate 3 offre tout simplement la seconde place à la RX 9060 XT qui se place parfaitement entre la 5060 Ti et la 5060 classique.

C’est également le même constat en définition 1080p.
Black Myth Wukong

En 1440p et rasterisation pure, la RX 9060 XT prend la tête de 26% face à la 5060 Ti une nouvelle fois, là où la 5060 commence à faire des grimaces.

C’est en RT Mid que la 5060 Ti reprend du poil de la bête avec un FPS moyen équivalent à la RX 9060 XT, mais une stabilité supérieure. La 5060 est dépassée de 40% ici, et réclamera obligatoirement le DLSS pour fonctionner.

Avec le path tracing sur cette définition, la 5060 Ti prend une claire tête face à la RX 9060 XT. Cependant, seules ces deux cartes développent assez de FPS pour que le DLSS/FSR soit envisageable pour faire tourner le jeu.

En 1080p, de retour en raster, la RTX 5060 Ti garde l’avantage de 10% face à la 9060 XT, qui elle fait plutôt jeu égal avec la 5060 grâce à la plus grande stabilité de cette dernière.

En RT Mid, la tête est conservée à nouveau pour la RTX 5060 Ti qui est suivie par la 5060 elle-même. La RX 9060 XT penne ici un peu plus face à ses concurrents, avec des FPS moyens qui ne dépassent pas la barre symbolique des 30 FPS.

Et une fois le path-tracing activé, la sentence reste la même. Seule la 5060 Ti tient ses 30 FPS, quand la RX 9060 XT reste derrière la 5060. 5060 comme 9060 XT devront cependant obligatoirement compter sur le DLSS/FSR.
Cyberpunk 2077

En 1440p sans reay-tracing, la RTX 5060 Ti sait conserver le haut du podium de 9% face à la RX 9060 XT qui se place essentiellement entre la TI et la 5060 classique.

Le ray-tracing au niveau moyen nous offre essentiellement le même tableau, avec une 5060 Ti qui reste plus performante de 11%.

Enfin, sur le path tracing, seule la RTX 5060 Ti est capable de créer assez de trames pour que le DLSS soit envisageable. Les autres cartes s’enlisent totalement, bien que l’effort de la RX 9060 XT soit vaillant.

En 1080p et rasterisation pure, c’est à nouveau le milieu qui attend la RX 9060 XT avec une marge de 5% entre chaque carte.

Le RT Mid activé, l’écart se creuse avec une RTX 5060 Ti toujours supérieure de 13%. La RX 9060 XT comme souvent offre des performances moyennes équivalentes à la 5060, mais avec une plus grande stabilité.

L’activation du path tracing permet à la RTX 5060 Ti de frôler la barre des 30 FPS, là où le constat est plus mitigé entre les 5060 et 9060 XT. La première arrive à créer plus de trames, mais la seconde le fait de manière plus stable.
Flight Simulator 2024

En 1440p, la RX 9060 XT continue de se placer tout pile entre les 5060 Ti et 5060 avec un écart de 10% entre chaque.

La définition 1080p nous offre essentiellement le même constat.
Hogwarts Legacy

En 1440p sans ray-tracing, les 9060 XT et RTX 5060 Ti sont essentiellement au même niveau. Si l’équipe rouge développe légèrement plus de FPS, l’équipe verte est bien plus stable et a un léger avantage grâce à cela.

En RT Mid, la 9060 XT prend la tête en offrant 8% de performances en plus face à la RTX 5060 Ti. La RTX 5060 commence à manquer de stabilité.

En RT Extrême, la RTX 5060 Ti repasse devant de 11% face à la RX 9060 XT. La 5060 et ses 8 Go de VRAM sont désormais complètement étouffés.

En 1080p sans ray-tracing, la 9060 XT prend la tête de 9% quand la 5060 est loin derrière de 20%.

Avec le RT Mid, elle conserve cette avance de 14,5% face à la RTX 5060 Ti, une très belle réussite.

Et enfin, en RT Extrême, c’est la RTX 5060 Ti qui reprend la tête de 8% face à la 9060 XT, qui met tout de même une belle longueur de 30% à la 5060.
Horizon Forbidden West

En 1440p, Horizon se comporte bien mieux sur une RX 9060 XT qui prend 10% de performances en plus face à la RTX 5060 Ti tout en étant plus stable.

En 1080p, l’écart est tout de même bien moins marqué de 6%, mais reste présent.
Marvel Rivals

En 1440p, les RX 9060 XT et RTX 5060 Ti offrent essentiellement les mêmes performances. La RTX 5060 est tout de même bien en retard de 16%.

En 1080p, le constat est essentiellement le même avec une 5060 en retard de 19% cette fois-ci.
Ratchet and Clank Rift Apart

En définition 1440p et rasterisation pure, la RTX 5060 Ti et la RX 9060 XT affichent une petite égalité contrebalancée par une meilleure stabilité pour l’équipe rouge. La 5060 est laissée loin derrière, bien qu’elle tienne ses 60 FPS.

Avec le ray-tracing activé à fond, la RTX 5060 Ti est légèrement supérieure de 7% quand la RTX 5060 et ses 8 Go de VRAM sont condamnés à rester derrière.

Une fois en 1080p, toujours sans ray-tracing, la RX 9060 XT prend une petite avance de 4% avec toujours une plus grande stabilité face à la 5060 Ti, là où la 5060 continue de faire la course derrière.

Avec le RT activé, la RTX 5060 Ti reprend la tête de 7% face à la 9060 XT, mais la RTX 5060 traîne toujours la patte.
Une carte qui rivalise vraiment avec la RTX 5060 Ti
Si on compile tous les résultats obtenus sur nos 9 jeux de référence et qu'on place la RX 9060 XT face à ses concurrentes de chez NVIDIA, à savoir les RTX 5060 et 5060 Ti, sans ray tracing ni upscaler, celle-ci se place tout simplement en première position.

Attributs spécifiques et consommation
Nous avons reçu pour test la version Asus PRIME de la RX 9060 XT à 16 Go de VRAM. Cette version sera vendue au prix MSRP de 349 dollars, soit 50 dollars de plus que les RX 9060 XT à 8 Go de VRAM et les RTX 5060, mais 70 dollars de moins qu’une RTX 5060 Ti à 16 Go de VRAM.

Comme toutes les cartes au MSRP, nous ne sommes pas sur la construction la plus premium possible. Le châssis reste en plastique bien sûr, un bon plastique ceci étant, mais le constructeur taïwanais a fait un choix important : équiper la carte de trois ventilateurs actifs au design thermique traditionnel. Ce GPU occupe tout de même 2 slots.

En plein test synthétique, poussé à fond, la carte consomme 175 watts (contre un TGP de 160 watts annoncé) et les températures sont mesurées à 72°C autant pour le GPU que pour la VRAM. C’est tout à fait respectable. Au repos, le vrai plaisir est de voir la consommation chuter à 6 watts pour une chauffe générale de 38°C. AMD s’améliore sur ce point, et ça fait plaisir. Notez que la connectique est classique : un simple port PCie 8 pins.

Si le FSR 4 déployé au début de l’année nous a fait plaisir sur l’amélioration par IA du Super Sampling, AMD avait tout de même énormément de retard à rattraper sur les technologies associées à ses cartes graphiques par rapport à NVIDIA. Mais heureusement, au Computex, le constructeur a enfin dévoilé la mise à jour “Redstone” qui lui permettra de bien se rattraper : intégration de l’IA dans la génération de trames, un concurrent réel au Ray Reconstruction et même l’intégration du Neural Radiance Cache, voilà ce qu’on peut attendre sur la seconde partie de l’année pour cette génération 9000. Et voilà qui nous ravit, bien qu’il faudrait aussi qu’AMD pousse toujours plus l’intégration du FSR 4, qui est loin d’être adopté aussi rapidement que le DLSS 4.
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Conclusion
Points forts
- Se frotte vraiment à la 5060 Ti
- Ray Tracing en réelle amélioration
- Redstone donne confiance en l’avenir
- Consommation et chauffe maîtrisées
- Positionnement prix agressif
Points faibles
- Evitez la version 8 Go
- FSR 4 en manque d’adoption
Note de la rédaction
En étant souvent aussi performante qu’une RTX 5060 Ti, la RX 9060 XT de 16 Go devient tout simplement la carte graphique à recommander en fermant les yeux pour les joueurs cherchant une carte à moins de 400 euros. Il manque encore une plus large adoption du FSR 4, mais la mise à jour Redstone à venir donne confiance dans les capacités d’AMD sur le logiciel.
