Après les 5090, 5080 et 5070, NVIDIA s’attaque maintenant au milieu de gamme avec la RTX 5060 Ti 16 GB. Mais offre-t-elle les arguments nécessaires pour craquer ? Voici notre test.
On connaît NVIDIA comme le fer de lance du marché des cartes graphiques. Et depuis que la RTX 5090 et la RTX 5080 naviguent seules sur les plus hauts monts, AMD ayant abandonné l’idée de s’y battre, on pouvait légitimement être effrayé : le constructeur allait-il lâcher la bride sur le milieu et l’entrée de gamme, ce segment qui ne représente pas forcément les meilleures marges ? La sortie de la RTX 5060 Ti 16 GB nous permet de trouver un premier élément de réponse.
Caractéristiques de la RTX 5060 Ti 16GB
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti | |
| GPU (architecture) | Blackwell |
| Finesse de gravure | 4nm (4N NVIDIA Custom) |
| Cœurs CUDA | 4608 |
| RT FLOPS | 72 tflops |
| Tensor TOPS | 759 AI TOPS |
| Mémoire GDDR | 16 Go GDDR7 |
| Bus mémoire | 128 bits |
| Date de lancement | 16 avril 2025 |
Conditions de test
Notre machine de test pour la RTX 5060 Ti 16GB est la suivante :
- CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
- CPU : AMD Ryzen 9 9800X3D
- Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
- RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
- Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold
Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.

Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Black Myth Wukong
- Cyberpunk 2077
- Flight Simulator 2024
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Marvel Rivals
- Ratchet and Clank Rift Apart
D’ordre général, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.
Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.
RTX 5060 Ti 16GB VS RTX 4060 Ti 8GB VS RX 7700 XT
Nous retrouvons dans notre comparatif la RTX 5060 Ti créée par Gainward pour sa gamme Python, qui sera vendue au prix MSRP de NVIDIA. Elle est mise en compétition avec la RTX 4060 Ti 8 GB, annoncée à un prix de vente similaire à sa sortie, et la RX 7700 XT, aujourd’hui vendue sensiblement au même prix.
Alan Wake 2

Sur Alan Wake 2, le 1080p donne une avance de 13% à la RX 7700 XT sur la rasterisation pure. Mais comme souvent, le ray-tracing vient gâcher la fête alors qu’il offre 14% de perfs en plus à la RTX 5060 Ti même sans exploiter le path tracing. Avec ce dernier, nous arrivons à 30% de performances en plus par rapport à la RTX 4060 Ti.

La définition 1440p calme ce petit avantage, à seulement 6% maintenant pour la RX 7700 XT sur la rasterisation pure. Mais c’est sans compter le 1% low, qui fait que les deux cartes sont en vérité similaires. En RT Faible, nous retrouvons 15% de perfs en plus pour la RTX 4060 Ti 16 GB. Et sur le path tracing, la RTX 5060 Ti atteint maintenant des performances qui sont tout à fait viables pour le DLSS.
Baldur’s Gate 3

Ici, pas de bataille réelle. La RTX 5060 Ti et la RX 7700 XT sont à un tel coude à coude qu’on aurait du mal à définir un véritable vainqueur. La perdante reste la RTX 4060 Ti à 12% derrière.
Black Myth Wukong

La définition 1080p donne l’avantage à la RTX 5060 Ti cette fois-ci, de 17% plus performante que la RX 7700 XT en rasterisation. L’avancée technologique est ici beaucoup plus marqué sur le ray-tracing, où un RT complet sur la RTX 5060 Ti offre les mêmes performances qu’un rendu RT incomplet sur la RTX 4060 Ti.

En 1440p, la RTX 5060 Ti est en dessus mais de 13% cette fois-ci par rapport à la RX 78700 XT. Le passage en ray-tracing est par contre comme toujours à l’avantage de l’équipe verte, où la nouvelle génération se permet d’envoyer 25% de performances en plus. Le path tracing connaît également une belle évolution, 20 FPS permettant d’envisager un DLSS stable et jouable.
Cyberpunk 2077

La définition 1080p n’est pas forcément clémente avec la RTX 5060 Ti, qui tire sa victoire d’une différence de seulement 5% sur la rasterisation face à l’équipe rouge. Même si bien sûr, le ray-tracing est toujours là pour faire la différence : +22% en incomplet pour +14% en path tracing.

Passage au 1440p, et la RTX avance de 10% cette fois-ci en rasterisation pure. Sur le ray-tracing incomplet, les gains sont désormais de 25% de performances, quand le path tracing à 17 FPS laisse entendre à nouveau une bonne situation pour le DLSS.
Flight Simulator 2024

L’un des plus simples de ce comparatif. Ici, la RTX 5060 Ti est essentiellement au même niveau que la RX 7700 XT, et rattrape donc le retard constaté sur la RTX 4060 Ti. Et ce sur nos deux définitions de test.
Hogwarts Legacy

En 1080p, l’écart entre la RX 7700 XT et la RTX 5060 Ti est à peine perceptible, mais l’équipe rouge conserve une meilleure stabilité de l’expérience. En ray-tracing moyen, elle n’est même pas si en retard alors que l’on constate 13% de performances en plus pour la RTX 5060 Ti.

Une fois passé au 1440p, la situation ne diffère pas énormément : 10% de performances en moins pour la RTX 5060 Ti en rasterisation pure. Par contre, le ray-tracing donne ici raison à la dernière de NVIDIA, qui est proche du double des performances de la RTX 4060 Ti avant elle.
Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West nous rappelle Hogwarts Legacy juste avant lui, puisqu’est c’est au niveau du 1% low que la RX 7700 XT remporte la bataille d’un cheveux. Ici, la RTX 5060 Ti se concentre sur rattraper le retard observé sur la génération précédente.
Marvel Rivals

Il en faut toujours un lorsque l’on fait des benchmarks. Ici, c’est Marvel Rivals qui nous facilite la vie puisque la RTX 5060 Ti comme la RX 7700 XT se comportent presque exactement pareil. Pas besoin d’analyser plus avant.
Ratchet and Clank Rift Apart

La RX 7700 XT conserve un avantage de 7% en 1080p en rasterisation pure face à la RTX 5060 Ti. Mais voilà, une nouvelle fois, il suffit d’activer le ray-tracing pour renverser la vapeur. Ici, la dernière de NVIDIA offre même des performances supérieures avec le ray-tracing activé qu’une RTX 4060 Ti sans ray-tracing, c’est dire.

Et une fois passé au 1440p, la RTX 5060 Ti et la RX 7700 XT sont à nouveau au coude à coude en rasterisation, bien que l’équipe rouge conserve le 1% low. Maintenant, les performances avec RT sont presque deux fois supérieures et frôlent les 60 FPS, ce qui est plus qu’engageant.
Attributs spécifiques et consommation
Rappelons en premier lieu que la RTX 5060 Ti est une carte réservée aux partenaires constructeurs de NVIDIA. Comprenez que vous ne retrouverez pas de Founders Edition de ce design. La marque verte vient par contre pousser certains à créer des modèles rentrant dans le prix MSRP qu’il annonce, et notamment Gainward dont nous testons la Python RTX 5060 Ti à 16 GB. Cette carte ne va pas faire tourner des têtes : nous sommes sur un plastique somme toute assez bas de gamme, dont la seule fantaisie est d’imiter vaguement les formes d’une peau de serpent en façade. Allons donc !

Les trois ventilateurs de cette configuration permettent à la RTX 5060 Ti de ne pas dépasser les 68°C de chauffe en pleine charge synthétique, aussi bien côté puce que VRAM. Et au repos, nous redescendons rapidement à 29°C pour le GPU et 40°C pour la VRAM GDDR7 intégrée ici. Absolument aucun problème, tout est maîtrisé.
Sur la consommation, le TGP de 180 watts annoncé par NVIDIA est tenu, et représente donc 20 watts de plus que la RTX 4060 Ti en son temps. Cependant, il est à noter que celui-ci est plutôt aux alentours des 150W en jeu, et qu’au repos, la carte ne consomme que 8 watts. Cette consommation si fine nous rappelle le meilleur de la génération 40, dont le plus grand trait marquant aura été d’être optimisé pour consommer très peu.

Notez que nous sommes ici sur un connecteur d’alimentation 8 pins tout ce qu’il y a de normal. Mais attention : ce choix est à l’attention des constructeurs, qui pourront également faire appel au connecteur PCIe gen 5 16 pins qui a connu moults controverses sur les cartes NVIDIA de ces deux dernières générations. Renseignez-vous bien avant achat si vous souhaitez l’éviter.

Enfin, nous sommes bien face à une RTX 50. La RTX 5060 Ti profite comme toute cette génération de la compatibilité avec le DLSS 4, dont l’argument principal et exclusif n’est autre que la Multi Frame Generation. Nous en avons fait de multiples tests au fil de cette génération, retenez donc principalement qu’il vous faut un bon résultat en entrée pour avoir un bon résultat en sortie. Enfin, l’architecture Blackwell est ultra optimisée pour les calculs de l’intelligence artificielle mêlés au sein même des moteurs de jeu, un argument majeur pour NVIDIA qui n’est hélas encore disponible sur aucun jeu, même en développement. Il nous faudra patienter avant de voir le véritable impact de cette nouvelle philosophie.
Conclusion
Points forts
- 90 euros de moins que la gen précédente
- Perfs raster maîtrisées
- Toujours aussi bonne en Ray tracing et Path tracing
- Consos et chauffe excellentes
Points faibles
- Evitez la version 8 GB
- On aurait aimé plus en raster
Note de la rédaction
Sans même parler de l’argument du DLSS 4, la RTX 5060 Ti offre des performances en RT faisant un bon si significatif que le path tracing semble enfin à portée de mains de ce segment. Et le raster reste toujours très bon face à la concurrence, quand le prix est cette année drastiquement moins cher.
