La deuxième génération de cartes graphiques Intel a-t-elle les épaules de se mesurer à AMD et NVIDIA ? Réponse avec notre test de l’Intel Arc B580.
Sommaire
- Caractéristiques de l’Intel Arc B580
- Conditions de test
- Intel Arc B580 VS RTX 4060 VS RX 7600 XT
- Attributs spécifiques et consommation
Sur la génération précédente, Intel a choisi de débarquer pour la première fois sur le marché des cartes graphiques. Et si ses produits étaient loin d’être mauvais, ils ont essuyé l’inévitable : des drivers qui n’étaient pas prêts pour une utilisation aussi large. Mais l’équipe bleue a travaillé sans relâche pour améliorer la situation, et revenir avec une nouvelle génération en révélant une première carte de ses mains qui se place sur l’entrée de gamme : l’Intel Arc B580. C’est elle que nous testons aujourd’hui.
Caractéristiques de l’Intel Arc B580
| Arc B580 | |
| GPU (architecture) | Xe 2 |
| Finesse de gravure | 5 nm |
| Cœurs Xe | 20 |
| Moteurs Intel X Matrix Extensions | 160 |
| Moteurs vectoriels Xe | 160 |
| TGP | 190W |
| Mémoire GDDR | 12 Go GDDR6 |
| Bus mémoire | 192 bits |
| Date de lancement | 13 décembre 2024 |
Conditions de test
Notre machine de test pour l’Intel Arc B580 est la suivante :
- CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
- CPU : AMD Ryzen 9 9800X3D
- Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
- RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
- Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold
Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.

Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Black Myth Wukong
- Cyberpunk 2077
- Flight Simulator 2024
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Indiana Jones et le Cercle Ancien
- Marvel Rivals
- Ratchet and Clank Rift Apart
D’ordre général, à l’exception faite d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.
Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.
Intel Arc B580 VS RTX 4060 VS RX 7600 XT
Cette carte graphique se place comme une alternative aux RTX 4060 de NVIDIA et RX 7600 XT 16 GB d’AMD pour encaisser proprement les définitions 1080p et 1440p. Nous avons donc mis ces trois cartes en concurrence sur de multiples définitions et avec ou sans ray-tracing.
Alan Wake 2
En 1440p, la RX 7600 XT et ses 16 GB de RAM ont toujours la priorité sur les performances rasterisées, avec 15% de performances en plus par rapport à la B580 qui fait presque jeu égal avec la RTX 4060. Cependant, le ray-tracing redonne l’avantage à la B580 à 23% de performances en plus en RT faible. Il n’y a qu’en activant le path tracing que la RTX 4060 reprend l’avantage, mais cette technologie nécessite obligatoirement l’usage du DLSS/FSR/XeSS pour être viable sur cette définition.

En 1080p, le rapport de puissance est essentiellement le même. +20% pour la 7600 XT en raster, mais +18% pour la B580 en ray-tracing.

Baldur’s Gate 3
Le cas Baldur’s Gate 3 est amusant. Les trois cartes offrent essentiellement exactement les mêmes performances peu importe la définition de l’écran choisie.

Black Myth Wukong
En 1440p, l’Intel Arc B580 s’effondre sur Black Myth Wukong. Notez ici que la RTX 4060 est 60% plus performante qu’elle en raster pur, alors même que la cette carte est celle ayant le moins de VRAM du lot. Avec le ray-tracing en moyen, la RTX 4060 reste jouable quand la B580 aura besoin d’une technologie d’upscaling. Le résultat est simple à comprendre : AMD comme Intel sont laissés dans la poussière ici.

En 1080p, les résultats sont plus encourageants. Si la RTX 4060 reste supérieure de 13%, la B580 se place au même niveau que la 7600 XT en raster pur. En RT mid, elle est 20% moins puissante que la version NVIDIA, mais reste loin devant AMD. Le path tracing reste impensable pour l’équipe bleue comme l’équipe rouge ici, alors que la RTX 4060 envoie un 20 FPS qui deviendra très vite confortable avec le DLSS.

Cyberpunk 2077
En 1440p, l’Intel Arc B580 régale en raster pur en prenant la tête de 28% face à la RX 7600 XT. Elle garde même 35% de performances en plus en RT Mid. Et sur le path tracing, elle fait jeu égal avec la RTX 4060, permettant d’espérer de bonnes performances en DLSS/FSR.

En 1080p, la B580 est toujours plus performante de 18% par rapport à ses concurrentes. En RT Mid, elle continue de garder la tête de 12% sur la RTX 4060. Mais en path-tracing, la RTX 4060 reprend largement l’avance en frôlant un framerate jouable qui permettra d’excellentes performances en DLSS. La B580 reste tout de même supérieure à la RX 7600 XT sur ce point.

Flight Simulator 2024
+12% en 1080p, +16% en 1440p : l’Intel Arc B580 est la grande gagnante de cette comparaison.

Hogwarts Legacy
En 1440p, le raster pur ne donne pas particulièrement l’avantage à la B580 qui reste égale à la RTX 4060, et toutes deux offrent à peine 5% de performances en plus. Mais avec le ray-tracing activé en mode moyen, la B580 s’envole à 25% de performances en plus par rapport à la RX 7600 XT, quand la RTX 4060 réclame obligatoirement le DLSS. Le manque de VRAM se ressent ici.

En 1080p, les résultats sont essentiellement les même, même si la différence en RT redescend à 16%.

Horizon Forbidden West
Encore un jeu sur lequel la B580 sait briller. 10% de performances en plus en 1080p pour 19% en 1440p face à deux concurrents qui font essentiellement les mêmes scores.

Indiana Jones et le Cercle Ancien
Indiana Jones étant encore “en travaux” sur PC, nous le mesurons en réglage bas pour garantir sa stabilité. Ici, en 1440p comme en 1080p, la RTX 4060 conserve une large avance de 23%. La B580 reste par contre dans les mêmes eaux que la RX 7600 XT, ce qui est engageant.

Marvel Rivals
Ici, l’Intel Arc B580 réussit à faire jeu égal avec la RTX 4060 qu’importe la définition. La RX 7600 XT n’est pas si loin derrière, mais les performances sont au rendez-vous.

Ratchet and Clank Rift Apart
En 1440p, l’Intel Arc B580 reprend à nouveau la tête de 11% sur la RX 7600 XT en rasterisation pure. Avec le ray-tracing activé à fond, elle garde une avance de 10% sur ses concurrents.

En 1080p, la RX 7600 XT égalise en rasterisation pure avec la B580 en laissant la RTX 4060 à moins 30% de performances derrière. Mais avec le ray-tracing, l’Arc B580 remonte de 25% de performances sur ses deux concurrentes qui font jeu égal.

Attributs spécifiques et consommation
Nous sommes en présence du design créé par Intel directement de l’Arc B580, et si le constructeur a choisi le plastique pour abaisser ses coûts, nous sommes en face d’un plastique de qualité traité avec un aspect mate de très bon aloi. Nous sommes sur une carte deux slots à deux ventilateurs, très classique dans son design mais efficace.

La consommation maximale de la carte est de 190 watts. Au repos, elle continue tout de même de consommer 18W, ce qui est essentiellement le double de ce que consomme une RTX 4060 et est donc quelque peu décevant. Côté chauffe, nous passons de 46°C pour la carte et 60°C pour la mémoire graphique au repos à 69°C et 76°C respectivement en pleine charge. La carte sait rester relativement discrète malgré tout, et ces températures sont tout à fait acceptables.

Maintenant… Nous sommes toujours sur une carte Intel. Et si les drivers s’améliorent de jour en jour, l’équipe en charge redoublant toujours d’efforts, les technologies liées commencent à prendre du retard. À l’ère des DLSS 4 et FSR 4 de ce monde, le XeSS 2 et sa frame generation sont à peine adoptés de nos jours, quand les jeux profitant au moins du XeSS 1 sont au nombre de 200. Si la technologie d’Intel propulsée par l’IA est très bonne, ne pas pouvoir en profiter plus globalement sur des titres importants du marché est une réelle faiblesse aujourd’hui. À titre de comparaison, le DLSS au global est supporté par plus de 700 jeux aujourd’hui.

Conclusion
Points forts
- Excellentes performances en raster
- Excellentes performances en ray-tracing
- 12 Go de VRAM
- Consommation maîtrisée
Points faibles
- Manque d’adoption du XeSS
- Resizable Bar obligatoire
Note de la rédaction
L’Intel Arc B580 est tout simplement une excellente carte graphique pour jouer en 1080p voir en 1440p, aussi bien en raster qu’en ray-tracing. Son plus grand problème ? Outre des drivers encore à améliorer, l’obligation du Resizable Bar la pousse à être adoptée par des configurations récentes, et le manque d’adoption du XeSS ralentit son potentiel sur le long terme. Mais à son prix très compétitif, c’est un choix solide pour monter sa première configuration.
