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Recap Huppermage

Brian-Hawk
Brian-Hawk
Niveau 40
27 décembre 2021 à 17:30:53

[17:21:50] <Shiba_the_Inu>

Le 27 décembre 2021 à 16:51:45 :
Nickel l’update, étant daltonien la V1 était galère à lire, la avec les icônes c’est parfaitement lisible :ok:

Arf, pas évident ça du coup :/ . Tant mieux du coup :)

Le 27 décembre 2021 à 17:10:31 :
Si certains ont des tutos récent pour les sorts d'huppermage j'aimerais être sûr du gameplay avant de me lancer :noel:

Malheureusement je ne sais pas, je suis pas trop sur youtube là dessus. Après, normalement le gameplay n'a pas tellement bougé que ça ces dernières années, ça a plutôt eu quelques nerfs, mais pas nécessairement de modifications importantes.

Ok y a pas eu de refontes au niveau des effets de sorts ?

Genre un tuto qui date des variantes ça le fait tu penses ? :(

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
27 décembre 2021 à 18:38:17

Malheureusement j'ai pas forcément tout le temps été actif, ni avec un hupper, et la màj variante, ça date :/
Après, j’éviterais quand même, parce que pas mal de classes ont pas mal bougé après les variantes, car c'était très mal foutus, beaucoup de sorts pourris ou abusés. Chez les huppermages je sais pas si j'en avait joué une avant variantes, je sais plus (pas beaucoup en tout cas), mais me semble que cycle n'existait pas forcément au tout début des variantes, les sorts à 2PA étaient peut être un peu différent, idem pour drain élémentaires.
Bon globalement les sorts s'utilisaient un peu pareil je crois, mais y'avait eu des nerfs sur la voie air il me semble et certains effets, genre traversée à une époque je crois que ça retirait des pm aussi etc...

elouday1
elouday1
Niveau 10
27 décembre 2021 à 19:25:11

Tu as le guide de Skyzio : https://docs.google.com/document/d/1dF_McTvMunfBsjwFrK3ec5ULNKmbQE5jXbyzMmLE73s

La version YT : https://youtu.be/LKzwSasmSU4

Son discord (mais pas basé uniquement sur l’Hupperage) : https://discord.gg/JmPvVWYB

Brian-Hawk
Brian-Hawk
Niveau 40
27 décembre 2021 à 21:45:59

[18:38:17] <Shiba_the_Inu>
Malheureusement j'ai pas forcément tout le temps été actif, ni avec un hupper, et la màj variante, ça date :/
Après, j’éviterais quand même, parce que pas mal de classes ont pas mal bougé après les variantes, car c'était très mal foutus, beaucoup de sorts pourris ou abusés. Chez les huppermages je sais pas si j'en avait joué une avant variantes, je sais plus (pas beaucoup en tout cas), mais me semble que cycle n'existait pas forcément au tout début des variantes, les sorts à 2PA étaient peut être un peu différent, idem pour drain élémentaires.
Bon globalement les sorts s'utilisaient un peu pareil je crois, mais y'avait eu des nerfs sur la voie air il me semble et certains effets, genre traversée à une époque je crois que ça retirait des pm aussi etc...

Merci beaucoup pour tes réponses mon khey :ange:

Brian-Hawk
Brian-Hawk
Niveau 40
27 décembre 2021 à 21:49:06

[19:25:11] <Elouday1>
Tu as le guide de Skyzio : https://docs.google.com/document/d/1dF_McTvMunfBsjwFrK3ec5ULNKmbQE5jXbyzMmLE73s

La version YT : https://youtu.be/LKzwSasmSU4

Son discord (mais pas basé uniquement sur l’Hupperage) : https://discord.gg/JmPvVWYB

Déjà vu tout ça mais merci pour le partage :ange:

FatalMoshin
FatalMoshin
Niveau 27
27 décembre 2021 à 22:35:02

Ce que j'ai fait personnellement pour mémoriser l'ordre des cycles c'est de placer dans ma barre de sorts les sorts élémentaires dans l'ordre de cycle (ou de morph qui est dans le sens contraire). Globalement réfléchissez bien au placement de vos sorts ça sert bien, notamment pour les plus utilisés à portée de raccourcis.

Concernant la priorité de la création après une empreinte j'en ai jamais eu besoin mais j'imagine que c'est toujours bon de le savoir, surtout que c'est mentionné nul part en jeu, pas même dans les sorts contrairement aux combinaisons. Dans l'ensemble faut toujours essayer de se souvenir de la dernière rune posée au tour précédent mais ça demande un peu de concentration.

Enfin petite astuce concernant le combo polarité + piège élémentaire :
Si vous attirez (ou poussez) un ennemi à l'aide d'une polarité eau (ou terre) dans un piège, alors le piège s'active avec l'élément de la cible au début de l'action. J'ai pas vérifier mais ça doit aussi fonctionner si on se tp dans un piège à l'aide de la polarité air. Ça permet de consommer le même état en une fois pour 2 effets qui auraient demandés 2 états élémentaires.

De la même façon, si vous poussez un ennemi qui a l'élément eau dans un piège à l'aide de météore percutant, alors le piège s'applique sur l'élément eau, ce qui inflige pesanteur, puis l'élément terre s'applique à la cible.
On aurait pu imaginer que la combi eau/terre s'appliquerait en priorité, supprimant l'état, déclenchant le piège pour rien, mais ce n'est pas le cas.

Ah oui dernière chose auquelle je pense à propos du piège : il interrompt une poussée ou une attirance quand on passe dessus. Par exemple contre le Protozorreur vous posez un piège devant vous et vous ne serez attiré que d'une case.

Kheysistantv2
Kheysistantv2
Niveau 4
19 mars 2022 à 08:30:57

Quelqu'un aurait une invit du discord à jour? Impossible de le trouver.

CAMELEONEUR
CAMELEONEUR
Niveau 10
19 mars 2022 à 10:45:55

https://discord.gg/RmWKJtwq

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