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Deck Fée

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
26 mai 2022 à 12:35:25

Dans Pokémon, le type Fée est l'un des tous meilleurs types offensivement et défensivement.
Dans Yugioh c'est un peu différent.

Dans ce jeu, le type Fée est l'un des heureux élus à recevoir un malus terrain plutôt qu'un bonus. Dans le terrain Yami, le plus répandu du jeu et celui du boss final.
De plus, la plupart des Fées ont une attaque relativement faible (autour de 800), difficilement compensée par les nombreuses (4) magies d'équipement dédiées aux fées.
Enfin, la majorité des Fées sont d'élément Lumière. Extrêmement efficace contre le surreprésenté éléments Démon, mais aussi impuissant face à l'élément Ténèbres, plutôt rare au cours de l'aventure mais très présent dans les derniers combats du jeu.
Le type Fée manque donc à la fois en puissance et en couverture élémentaire.
Il dispose néanmoins de très bonnes cartes, parmi les meilleures du jeu.

Deck : Laciôn
Capacité : 5131

Monstres (23)
x3 Serket Bête Mystique : le boss du deck. En plus d'avoir la même puissance que le Crâne Invoqué (2500 Atk pour 1 sacrifice), il peut absorber un monstre adverse et augmenter son attaque de 500. Pour couronner le tout, il n'est pas d'élément Lumière.
x3 Dunames la Sorcière des Ténèbres : contrairement à ce que son nom indique, elle est bien Fée/Lumière... 4* 1800 Atk, la meilleure carte du deck.
x3 Senju des Mille Mains
x3 Ange Brillant : ces deux cartes ont 1400 Atk, deuxième valeur plus élevée après Dunames, qui permet de rivaliser avec la Sphère Explosive de Ken.
x3 Rayon et Température : 1000 Atk et un artwork douteux, qu'est-ce que ça fout là ?! C'est le monstre Fée le moins nul qui n'est pas d'élément Lumière. Il lui faut au moins 2 ou 3 équipements pour être vraiment utile.
x1 Kotodama : idem sauf que lui profite de sa défense à 1600. Malheureusement il possède 0 Atk, donc trop passif. (cf ce topic sur le problème de jouer défensivement https://www.jeuxvideo.com/forums/42-8896-65389318-1-0-1-0-gagner-sans-attaquer-deck-defensif.htm ) Pas sûr qu'il vaille vraiment le coup.
x3 Squelenge : là ça ne rigole plus. L'une des rares cartes qui fait piocher dans ce jeu, donc l'une des meilleures. Squelenge tour 1 est l'un des meilleures ouvertures possibles. Il est présent dans le deck de départ et ses 900 Atk sont très solides pour le début du jeu.
x3 Déesse de Fantaisie : Squelenge en plus puissant ? Non car elle se sacrifie pour piocher. Elle est moins spammable que Squelenge. Son effet est plutôt à activer quand on a déjà un avantage conséquent, sinon il vaut mieux la conserver sur le terrain pour attaquer/défendre (préférer un monstre plus puissant dans ce cas).
x1 Sablier de Vie : très puissant au début de l'aventure (surtout dans Reshef), il perd en efficacité à la fin du jeu. Son utilité se résume à renforcer la puissance des autres monstres, quand on possède déjà un certain avantage. Donc en 1 seul exemplaire.

Magies (17)
x3 Lumière d'Elfe
x3 Arc et Flèche d'Argent (pour Ganon)
x3 Trompette Ailée
x3 Château Lumineux : ces 4 équipements permettent de booster les Fées mais ils ne sont pas tous compatibles avec tous les monstres.
x2 Montagne : pour annuler le terrain adverse, en particuliers Yami. Adapter le terrain en fonction de l'adversaire. Montagne est choisie contre Marik. (Au départ je jouais Forêt pour être roleplay avec les Fées. Jusqu'à retrouver ce bon vieux Univers Exarion, qui est déjà difficile à passer avec son élément Ténèbres et qui obtient un bonus en Forêt...)
x3 Dian Keto le Guérisseur : parce que c'est une fée dans l'artwork (le plus élégant du jeu au passage). Ça permet de tenir plusieurs tours supplémentaires, en combo avec la pioche de Squellenge/Déesse de Fantaisie. Non pas que ça serve à grand chose puisque les staples ne sont pas jouées dans ce deck. Mais une fois contre Ken j'ai tenu avec 50 LP et je l'ai reverse sweep après avoir accumulé plein d'équipement.

Les matchup :
Contre Ken : c'est du 50/50. Il possède beaucoup d'élément Démon, mais aussi pas mal d'élément Ténèbres. Le constat est le même pour ses monstres à sacrifice. Soit on l'arnaque en posant un monstre Lumière face verso, soit il met une pression de fou avec Machine Pendule et Dragon Tonneau. En plus son Chien Mécanique d'élément Forêt contre notre Rayon et Température. En post game le terrain Yami est absent au début du combat mais il peut l'activer en cours de route. Malgré tout je n'ai jamais perdu contre lui.

Contre Marik : le terrain Yami est actif dès le début, et il peut le réactiver plus tard. Il possède aussi le duo Démon/Ténèbres donc ses monstres sont plus ou moins gérables. Cependant certaines cartes sont trop puissantes pour ces pauvres Fées. La Jin est d'élément Ténèbres avec une attaque très élevée qui est difficile à atteindre pour Rayon et Température, et qui dépasse Serket sans son boost. Et la Lampe Ancienne est d'élément Vent, qui détruit aussi Serket. Les Fées n'ont vraiment pas de chance sur la couverture élémentaire dans ce jeu... Les 3 Hommage Torrentiel punissent durement les quelques monstres durement préservés. Les trois Limitation aux Mille Yeux sont littéralement des défaites automatique. J'ai réussi à gagner 1 fois contre lui, ce n'est pas impossible.

Axes d'amélioration : pas grand chose dans l'état actuel. Si le jeu recevait des mises à jour, il faudrait plus de Fées d'éléments différents et avec plus d'attaque. Dans Reshef par exemple Aeris est un bon ajout (bon c'est la carte la plus rare du jeu et elle se fait toujours poutrer par Lampe Ancienne mais l'idée est là).

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
05 janvier 2024 à 17:48:43

Deck Fée en condition hardcore (Yami "permanent") : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-8896-73509220-1-0-1-0-decks-a-terrain.htm

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
05 janvier 2024 à 18:40:59

Découverte à propos de Dian Keto.
La version française d'origine du jeu possède l'horrible artwork japonais. (Celui dont je parle plus haut.)
Récemment je suis passé sur le double pack Cartes Sacrées/Reshef. Dans celui-ci l'artwork des cartes sacrées est celui de la version occidentale (celui du TCG).

La vidéo du moment