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Sujet : Gagner sans attaquer, deck défensif

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Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
12 janvier 2021 à 17:03:40

Le but de ce défi est de gagner en réduisant les LP de l'adversaire à 0, sans attaquer. Pour corser la chose, on utilise uniquement des monstres, et pas d'élément divin (donc pas de Renoncé/Mille yeux ni de Bouclier millénaire).

Capacité de deck : 12919 (c'est beaucoup)

Monstres à sacrifice (6)
x3 Mur de labyrinthe
x3 Gardien métallique

Monstres sans sacrifice (34)
x3 Grand bouclier Gardna
x3 Château des illusions
x3 Elfe mystique
x3 Cloche de cérémonie
x3 Mur des illusions
x3 Aqua Madoor
x3 Esprit terre-à-terre
x3 Golgoil
x3 Univers Exarion
x2 Reflet de goujat
x3 Main de démon
x1 Roi des marais
x1 Nemuriko

Stratégie :
On pose un monstre avec une grosse défense. L'adversaire l'attaque sans pouvoir le détruire et perd des LP.
Univers Exarion accélère le processus en infligeant des dégâts directs (ce n'est pas une attaque). Avec 3 copies, on peut infliger 3x1800=5400 LP ! Reflet de goujat est plutôt utile en fin de partie pour punir l'adversaire qui a invoqué un monstre puissant.
Au niveau des éléments, le couple Lumière/Rêve gère les monstres de Ken et Marik. La plupart des monstres bénéficient d'un bonus terrain sous Yami.
Main de démon et Roi des marais permettent de détruire des monstres gênants.
Nemuriko permet de freeze les monstres adverses. Ils ne peuvent pas attaquer ni être sacrifiés. Cela permet de temporiser en attendant de pouvoir infliger des dégâts.

Retour sur expérience :
C'est un style de jeu terriblement passif. Cela pose plusieurs problèmes :
-une fois que notre monstre est révélé, l'adversaire ne l'attaquera plus. Il faut donc posé un nouveau monstre à chaque tour sans quoi l'adversaire ne perdra pas de LP. Pour le forcer à attaquer, on peut sacrifier un Gardien métallique pour en poser un autre face verso par exemple. La meilleure carte pour gérer ce problème est le Château des illusions. En remettant tous les monstres face verso, l'adversaire se sent obligé de les attaquer de nouveau (sauf le Château qui est en mode attaque, et qui ne masque pas les autres châteaux du terrain). Si on possède déjà 4 gros monstres, on peut forcer l'adversaire à s'OTK lui-même !

-on est dépendant de la puissance de l'adversaire, précisément de la différence entre son Atk et notre Def. S'il est faible, il perd beaucoup de LP à chaque attaque. Si ses monstres sont forts, il perd très peu de LP. On est alors très dépendant des Univers Exarion. (Cela implique aussi que cette stratégie n'est pas viable dans Reshef, où les derniers adversaires ont beaucoup trop de LP pour être vaincus de la sorte.)

-comme on n'attaque pas, les monstres adverses restent en vie. Ils maintiennent une pression offensive constante. Certes on a des monstres Lumière et Rêve, mais une fois qu'ils sont révélés, l'adversaire a juste à attaquer avec l'élément adéquat puisqu'il aura des monstres Ténèbres et Démon de son côté. Il a aussi l'opportunité de sacrifier pour invoquer ses monstres les plus puissants. Cela peut bouleverser l'équilibre du terrain (ex : Ken invoque Dragon Tonneau qui détruit 3 monstres d'un coup). Si la défense est percée, on se prend une salve d'attaques directes. Sans moyen de récupérer de la vie, c'est très dangereux. Ken possède également la magie Stop défense, qui passe tous nos monstres en position d'attaque, y compris durant notre tour suivant. Dans ce cas, c'est le bon moment pour raser le terrain avec le Roi des marais. Surtout ne pas poser de monstre défensif durant ce tour, ce serait un sacrifice inutile.

Marik de son côté possède lui-même 3 Univers Exarion, qui nous mettent encore plus la pression au niveau des LP. Pour rappel, le Dragon ailé de Ra nous tue en un coup si Marik a plus de LP que nous (et il l'invoquera a coup sûr puisqu'on ne peut pas vider le terrain adverse). Il faut limiter les dégâts reçus au maximum, par exemple en sacrifiant nos Univers Exarion après avoir utilisé leur effet. Marik possède aussi Limitation aux mille yeux. C'est lui qui détermine la puissance d'attaque des monstres du deck :
Sous Yami, la valeur de Def la plus courante est 2600 (2000 + le bonus terrain). Limitation aux mille yeux augmente l'Atk du monstre absorbé de 1000. Celui-ci doit donc avoir 1600 Atk max sous Yami pour qu'il ne puisse pas détruire nos autres monstres. La valeur la plus proche est 1560 (1200 de base + le bonus terrain). C'est la raison pour laquelle je ne joue pas Assaillant Flash, dont l'élément Tènèbres est très intéressant, mais qui peut se transformer en ennemi à 3600 Atk. Le Gardien métallique a 1950 sous Yami, soit 2950 sous Limitation aux mille yeux, mais on a plusieurs monstres à 3000+ Def donc généralement ça se passe bien.

L'avantage de ce gameplay passif, c'est qu'on a le temps d'observer le comportement de l'IA.
Si on a un monstre face verso, l'adversaire attaque avec son monstre le plus puissant en premier.
Si on a plusieurs monstres face verso, l'adversaire attaque le monstre le plus à droite.
Si on a un monstre face recto, l'adversaire l'attaque avec le monstre le plus faible capable de le détruire, puis attaque les éventuels monstres face verso tel que décrit ci-dessus. Ça peut être gênant si l'adversaire possède un gros monstre. Ce dernier va détruire toutes nos cartes faces recto, et si on pose sa faiblesse élémentaire face verso, ce sont les monstres plus faibles qui vont l'attaquer et gâcher l'effet de surprise. Quand ça arrive, il vaut mieux utiliser une Main de démon pour enlever la menace, sinon on risque de perdre toute notre défense.
Ainsi, en plaçant nos monstres à droite ou à gauche, on peut berner l'adversaire et le forcer à attaquer dans un certain ordre, si possible sur ses faiblesses élémentaires. Pour cela, je recommande de placer nos premiers monstres au milieu du terrain, pour avoir le choix de poser les suivants d'un côté ou de l'autre suivant la situation.
Concernant les sacrifices, l'adversaire sacrifie dès que possible. Les monstres à 1 sacrifice ont des attaques peu élevées et des faiblesses élémentaires facilement exploitables avec l'astuce des placements. Les monstres à 2 sacrifice sont plus dangereux mais gérable grâce aux Main de démon. Et comme ils nécessitent 2 monstres à sacrifier, ils réduisent le terrain et retardent l'arriver du Dragon Ailé de Ra. Par contre attention, si Marik possède déjà 3 monstres à sacrifier, il invoque Ra directement.
Pour gérer Ra, on ne peut pas faire grand chose. Déjà il faut avoir plus de LP que Marik sinon c'est mort. Littéralement. Si on a plus de LP que Marik, il n'utilisera pas l'effet. Il devient un gros monstre à 4000 Atk qui détruit 1 monstre chaque tour, sans qu'on ne puisse rien faire. Il faut espérer qu'il arrive tard et qu'on ait beaucoup de monstres défensifs sur le terrain. Le duel se transforme en course contre la montre où il faut piocher les Univers Exarion et surtout les Reflet de goujat pour achever Marik avant que Ra ait détruit la totalité de nos remparts. On peut aussi faire le coup du Château et forcer tous les monstres de Marik à attaquer et se tuer lui-même.

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