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Liste des sujets
••• [ Topic Officiel: Programmation ] •••
deikiell
Niveau 17
19 octobre 2015 à 07:52:23
Je sais que tu as trouvé la solution, mais copy/paste ton code la prochaine fois, ça aide énormément à diagnostiquer
moi_maxime
Niveau 7
19 octobre 2015 à 14:50:46
Le truc c'est d'ouvrir/fermer le fichier qu'une seule fois, avant et après ta boucle. C'est ça qui est long avec les fichiers.
deikiell
Niveau 17
06 novembre 2015 à 06:20:02
Après mon jeu de Flappy Bird version hardcore, j'ai commencé un jeu de Snake qui se joue en ligne en affrontement 1 vs 1. Mon jeu Snake fonctionne à merveille, je suis en train d'implémenter la partie réseau
Dorothy_snow
Niveau 10
06 novembre 2015 à 15:55:17
Quelqu'un as un bon site pour apprendre le php? Je précise que je connais le CSS et le XHTLM
ps: c'est pour la nouvelle version de ce site web que je code présentement : http://rwby.orgfree.com/
Message édité le 06 novembre 2015 à 15:56:14 par Dorothy_snow
moi_maxime
Niveau 7
06 novembre 2015 à 16:43:43
Le 06 novembre 2015 à 06:20:02 Deikiell a écrit : Après mon jeu de Flappy Bird version hardcore, j'ai commencé un jeu de Snake qui se joue en ligne en affrontement 1 vs 1. Mon jeu Snake fonctionne à merveille, je suis en train d'implémenter la partie réseau
haha nice! Tu fais ça avec quelle lib finalement?
moi_maxime
Niveau 7
06 novembre 2015 à 16:44:12
Le 06 novembre 2015 à 15:55:17 dorothy_snow a écrit : Quelqu'un as un bon site pour apprendre le php? Je précise que je connais le CSS et le XHTLM
ps: c'est pour la nouvelle version de ce site web que je code présentement : http://rwby.orgfree.com/
openclassroom
deikiell
Niveau 17
07 novembre 2015 à 20:12:16
Avec monogame, c'est du XNA
deikiell
Niveau 17
07 novembre 2015 à 20:15:16
J'ai de la misère à implémenter la partie réseau. Une fois que le jeu est décollé, le client ne reçois pas les octets que le serveur envoie. Il les reçoit bien au début quand le serveur lui envoie le message de décoller le jeu, mais après, fuckall.
deikiell
Niveau 17
07 novembre 2015 à 20:16:57
le 17 Novembre je vais donner un cours de 2 heures aux première année à créer et appeler des methods. C'est quand même difficile à expliquer à des débutants mais je devrais m'en tirer, j'ai une présentation power point avec 25 pages
ShivaoftheEast
Niveau 10
07 novembre 2015 à 20:48:24
Ton programme, c'est une technique ou un bac, Deik ?
deikiell
Niveau 17
07 novembre 2015 à 20:51:16
c'est une technique
moi_maxime
Niveau 7
08 novembre 2015 à 16:47:19
J'ai fait un jeu de boggle hier avec des potes, en vba, dans excel Ça été plus long que prévu, maudit langage de merde.
Message édité le 08 novembre 2015 à 16:47:56 par moi_maxime
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 16:50:44
Nice!! C'est clair que ca a du etre long
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 16:52:34
Jcomprend pas max, mon jeu online fonctionne bien sur mon ordi, mais hier j'ai envoyé le jeu à quelqu'un et aussitot que l'autre recevais des octets le jeu plantait de son bord
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 16:53:19
Tandis que je recevais tous les octets de la personne sans probleme
moi_maxime
Niveau 7
08 novembre 2015 à 17:03:09
tu shoots quoi? Est-ce qu'il y a dans tes messages des textures, shaders, etc.? UDP ou TCP ? C'est peut-être aussi un problème d'architecture 64 bits qui communique avec du 32bits?
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 17:04:52
J'envoie du texte tout simplement.. sinon comment faire pour communiquer avec du 32 bits? Si c'edt bien ça le problème
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 17:05:09
TCP
moi_maxime
Niveau 7
08 novembre 2015 à 17:07:56
Je sais pas. Si le premier message se fait toujours bien, y a peut-être un fuck avec la façon dont les queues se vident. Je sais pas. C'est quoi l'erreur qui pop? Ça serait plus facile jouer avec les outils de debug des deux bords lol
deikiell
Niveau 17
08 novembre 2015 à 21:13:36
Y'a pas vraiment d'erreur qui pop, juste que le programme a cessé de fonctionner. Même en ayant mit un try catch ça plante quand même c'est ça que je comprend pas