Franchement, c'est abusé de perdre de la vie quand Ryo court par exemple et il en perd beaucoup.
En combat je veux bien, mais là...
Tout est centré sur ça, y avait pas ça avant.
Ce qui est abusé c'est la sortie de ce jeu, nuance
Le système est pas mal mais tu dois trop souvent manger pour remplir cette barre d’endurance
Le 19 novembre 2019 à 20:37:06 10111054 a écrit :
Franchement, c'est abusé de perdre de la vie quand Ryo court par exemple et il en perd beaucoup.
En combat je veux bien, mais là...Tout est centré sur ça, y avait pas ça avant.
Ta vie baisse pas quand tu cours sauf si t'est dans les 3 derniers points de vie, tu as le jeu ?
quand tu cours, ta jauge d'endurance baisse quand même, j'avoue que c'est un gros point négatif pour ma part
Je souhaite une gastro à vie à celui qui a soumis cette idée a Suzuki !! Je ne peut pas pas croire que ça vient de lui 😭
Le 19 novembre 2019 à 20:51:51 OMG_ITS_HAZUKI a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:37:06 10111054 a écrit :
Franchement, c'est abusé de perdre de la vie quand Ryo court par exemple et il en perd beaucoup.
En combat je veux bien, mais là...Tout est centré sur ça, y avait pas ça avant.
Ta vie baisse pas quand tu cours sauf si t'est dans les 3 derniers points de vie, tu as le jeu ?
Si elle baisse quand tu cours. C'est a moi de te demander si tu as le jeu.
Je comprends ce système qui justifie le fait d'acheter des fruits, monter son endurence, et l'économie du jeu ( argent pour manger ) mais c'est pas très bien fait, il est trop contraignant.
Le 19 novembre 2019 à 20:58:34 10111054 a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:51:51 OMG_ITS_HAZUKI a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:37:06 10111054 a écrit :
Franchement, c'est abusé de perdre de la vie quand Ryo court par exemple et il en perd beaucoup.
En combat je veux bien, mais là...Tout est centré sur ça, y avait pas ça avant.
Ta vie baisse pas quand tu cours sauf si t'est dans les 3 derniers points de vie, tu as le jeu ?
Si elle baisse quand tu cours. C'est a moi de te demander si tu as le jeu.
Je comprends ce système qui justifie le fait d'acheter des fruits, monter son endurence, et l'économie du jeu ( argent pour manger ) mais c'est pas très bien fait, il est trop contraignant.
Non elle baisse de la même maniere que tu cours ou marche avec les points verts
Le 19 novembre 2019 à 20:59:54 OMG_ITS_HAZUKI a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:58:34 10111054 a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:51:51 OMG_ITS_HAZUKI a écrit :
Le 19 novembre 2019 à 20:37:06 10111054 a écrit :
Franchement, c'est abusé de perdre de la vie quand Ryo court par exemple et il en perd beaucoup.
En combat je veux bien, mais là...Tout est centré sur ça, y avait pas ça avant.
Ta vie baisse pas quand tu cours sauf si t'est dans les 3 derniers points de vie, tu as le jeu ?
Si elle baisse quand tu cours. C'est a moi de te demander si tu as le jeu.
Je comprends ce système qui justifie le fait d'acheter des fruits, monter son endurence, et l'économie du jeu ( argent pour manger ) mais c'est pas très bien fait, il est trop contraignant.
Non elle baisse de la même maniere que tu cours ou marche avec les points verts
Et quand t'aura dépasser les 3 heures de jeu, t'aura peu etre une endurance corecte, si je combat pas ou m'entraiine pas, j'ai pas besoin de bouffer de la journée
Que tu cours ou pas ne change rien quand t'est dans le vert
Le 19 novembre 2019 à 21:00:15 JuliusMassius a écrit :
Dans shenmue 3, il faut manger 5 fruits et légumes.
C'est pas juste 5 fruits et légumes par jour avec lui ^^ Il a bon appétit
Aprés faut attendre d'être à sec pour se remplir et augmenter son endurance je suppose. Puis jouer au loto pour se faire le magasin de fruits.
J'aime bien ce système qui apporte une touche de réalisme au jeu mais le problème est que ce n'est pas très poussé. Manger de l'ail noir cru pour gagner 300pv c'est un peu étrange. J'aurai préféré pouvoir manger midi et soir dans les différents restaurants qu'on trouve en ville ou pouvoir cuisiner des plats le soir chez Shenhua qu'on pourrait transporter avec nous.
Quand la barre est verte, si on sprint elle descend, ceux qui prentendent l'inverse mentent.
Le 20 novembre 2019 à 11:07:07 Xikoloko77 a écrit :
Quand la barre est verte, si on sprint elle descend, ceux qui prentendent l'inverse mentent.
J'aurais dit la même chose mais du coup maintenant j'ai un doute. Vu que je sprint constamment.... Si ça se trouve même marcher ou rester immobile fait baisser la barre de vie.
Les deux font baisser la barre, courir la fait baisser plus vite.
J’aurais préféré deux barre, une pour la vie et l’autre pour l’endurance, ce système est pour moi le plus gros point noir du jeu :/
Un système ou tu manges le matin, le midi et le soir aurait été plus intelligent.
En gros tu n’es pas obligé, mais si tu ne le fais pas ta barre baisse du à la fatigue.
Y aura sûrement une mise à jour pour régler ça.
La même en étant niveau 15 endurance ça baisse quand même beaucoup trop vite.
Le 20 novembre 2019 à 11:16:21 Debroussailleur a écrit :
Le 20 novembre 2019 à 11:07:07 Xikoloko77 a écrit :
Quand la barre est verte, si on sprint elle descend, ceux qui prentendent l'inverse mentent.J'aurais dit la même chose mais du coup maintenant j'ai un doute. Vu que je sprint constamment.... Si ça se trouve même marcher ou rester immobile fait baisser la barre de vie.
Va au parc joyeux, tu verras ta barre de vie en chiffre qui descend tout le temps quoi que tu fasses, ça s'arrête à 399hp la barre jaune quoi !
Bon ça semble se confirmer comme être un gros défaut quand même. Je me ferai un avis ce week end en attaquant le jeu (je suis pas à quelques jours prêt après toutes ces années d'attente). C'est surtout abusé que cela descende quand on est immobile ou en courant. Ils ont moyen de patcher ça ceci dit, faut juste que les gens se plaignent suffisamment. Et pour ceux qui adorent ils peuvent toujours le mettre en option.
C’est les ronds verts en bas à gauche
Un patch serai en effet pas mal
Punaise mais la moitié des gens ici disent des conneries.
On perd de l'endurance :
En courant
En marchant
Et même en restant dans le menu R1 : le temps qui passe nous fait perdre des points de santé. Après, quand on est dans le rouge, on attend un peu, et çà se stabilise a 3 boules jaunes, autrement à 399 pv.
Alors OUI, je suis d'accord avec l'auteur pour dire que ce système est pourri. Les 2 premiers ne l'avaient pas, c'était plus cool, on était sur Dreamcast, et SEGA= arcade (je résume).
Ici on rajoute çà : pourquoi ? pour le réalisme ? la vérité, c'est que c'est bien de la durée de vie artificielle, il faut soit bosser pour acheter de la bouffe, soit augmenter l'endurance dans les mini-games (les 2 c'est mieux mon capitaine !).
Bref, une belle connerie je trouve.