Je pense que moins qu'une baisse de difficulté réelle, c'est le système de jobs qui facilite beaucoup le jeu.
En effet comme chaque classe offre une progression des personnages bien plus dirigiste et forcément optimisée alors qu'avant en effet sur une première partie on pouvait errer et prendre des permis inutiles.
En dehors de ça une simple connaissance du jeu suffisait et suffira à torcher le jeu de base : un mage noir dans le jeu de base équipé du bon baton approchait les 5000 de dommages dès l'obtention des magies de rang 2, l'utilisation des bonus de dommages avec des persos en état danger, la connaissance des faiblesses élémentaires, de l'obtention des monographies et l'optimisation des équipements et c'était déjà n'importe quoi.