Je commence à croire qu'on ne parle pas du même montre, normalement il a pas le temps de t'attaquer si tu fais comme je dis, t'as déjà balancé ton missile et t'es déjà loin.
Il faut comprendre qu'en gros, il possède 3 patterns. Si t'es collé à lui, il fait un espèce de sonic boom qui te propulse en arrière. Si t'es mid-screen, il fait les jets de flamme, si t'es plus loin, il te saute dessus. Essai déjà de trouver ces 3 distances. Ensuite, tu te mets en morph ball, et tu le forces à faire le jet de flamme. Puis, limite, tu fonces dans le jet de flamme (toujours en morph ball) pour te placer juste devant lui, il sera toujours dans son animation de flamme et ne t'attaquera pas. Tu te redresses, tu vises, un super missile, re-morph ball, tu te barres loin, tu recherches la position pour qu'il balance les flammes, etc...
Sinon, plus long et fastidieux, quand entre ses différents coups, tu peux aussi faire un petit saut et lui placer un super missile dans le thorax.