Il y a quelques mois, je m'étais offert "Contra : Shattered Soldier" sur PS2. Après tout le temps passé sur Gryzor sur CPC et ensuite Contra 3 sur SNES, je pensais que ça allait être mon BGE... 
Oh pinaise !

J'ai failli devenir cinglé, je pissais le sang par le nez tellement je me suis énervé sur ce jeu...
Ca n'est pas qu'il est plus dur qu'avant, c'est juste qu'en 1992, c'était grosso modo la norme cette difficulté (et disons-le :ce pur foutage de gueule pour rallonger une durée de vie abusivement ridicule... 45 minutes en ligne droite pour Contra 3, 15 minutes pour Gryzor... Ahem...)
Mais là, en 2016, non je sais plus faire... Perdre une vie toutes les 15 secondes, ça ne donne même pas envie de s'améliorer. Il y a tellement de points de gameplay qui devraient être revus que je ne saurais pas où commencer... Pour moi, ce type de gameplay est juste bon à foutre à la poubelle, à l'heure actuelle. Et j'en suis le premier déçu, ça vous pouvez me croire...

Message édité le 31 mai 2016 à 11:04:52 par LongjohnForever