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Question sur le Dynamic Multi Frame-Gen

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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User7
User7
Niveau 57
20 février 2026 à 16:13:21

Les +10ms liées au FG c'est pas perceptible. C'est pas parce que les millisecondes ne diminuent pas avec la hausse des fps qu'elles augmentent.

Le FG n'ajoute pas plus de latence qu'une manette bluetooth. Un tuto pour opti windows doit suffire à effacer ces troublantes 10ms.

J'ai une manette non bluetooth et appliqué les réglages de Capet pour réduire la latence de Windows. C'est peut être pour ça que le framegen ne m'a jamais dérangé.

TheVroden
TheVroden
Niveau 84
20 février 2026 à 16:15:04

Le 20 février 2026 à 16:13:21 :
Les +10ms liées au FG c'est pas perceptible. C'est pas parce que les millisecondes ne diminuent pas avec la hausse des fps qu'elles augmentent.

Le FG n'ajoute pas plus de latence qu'une manette bluetooth. Un tuto pour opti windows doit suffire à effacer ces troublantes 10ms.

J'ai une manette non bluetooth et appliqué les réglages de Capet pour réduire la latence de Windows. C'est peut être pour ça que le framegen ne m'a jamais dérangé.

Tu joues dans les conditions des FPS de base avec plus de latence, ton œil et ta main ne perçoivent pas la même chose, c'est gênant, surtout au clavier souris
Et c'est sans compte les artefacts ou le lissage des animations que je trouve ignoble perso

Mais on peut pas dire que c'est techno est beton, non et par définition elle ne le sera jamais :(

Message édité le 20 février 2026 à 16:15:18 par TheVroden
Wartorias2
Wartorias2
Niveau 70
20 février 2026 à 16:19:35

Le 20 février 2026 à 16:15:04 :

Le 20 février 2026 à 16:13:21 :
Les +10ms liées au FG c'est pas perceptible. C'est pas parce que les millisecondes ne diminuent pas avec la hausse des fps qu'elles augmentent.

Le FG n'ajoute pas plus de latence qu'une manette bluetooth. Un tuto pour opti windows doit suffire à effacer ces troublantes 10ms.

J'ai une manette non bluetooth et appliqué les réglages de Capet pour réduire la latence de Windows. C'est peut être pour ça que le framegen ne m'a jamais dérangé.

Tu joues dans les conditions des FPS de base avec plus de latence, ton œil et ta main ne perçoivent pas la même chose, c'est gênant, surtout au clavier souris
Et c'est sans compte les artefacts ou le lissage des animations que je trouve ignoble perso

Mais on peut pas dire que c'est techno est beton, non et par définition elle ne le sera jamais :(

Tu n'as pas de carte nvidia comment peux tu être aussi catégorique ?
Je peux te dire que 5090 + écran oled 240hz le MFG est méga propre que ce soit niveau ressenti souris clavier et affichage...

User7
User7
Niveau 57
20 février 2026 à 16:21:53

Le 20 février 2026 à 16:15:04 :

Le 20 février 2026 à 16:13:21 :
Les +10ms liées au FG c'est pas perceptible. C'est pas parce que les millisecondes ne diminuent pas avec la hausse des fps qu'elles augmentent.

Le FG n'ajoute pas plus de latence qu'une manette bluetooth. Un tuto pour opti windows doit suffire à effacer ces troublantes 10ms.

J'ai une manette non bluetooth et appliqué les réglages de Capet pour réduire la latence de Windows. C'est peut être pour ça que le framegen ne m'a jamais dérangé.

Tu joues dans les conditions des FPS de base avec plus de latence, ton œil et ta main ne perçoivent pas la même chose, c'est gênant, surtout au clavier souris
Et c'est sans compte les artefacts ou le lissage des animations que je trouve ignoble perso

Mais on peut pas dire que c'est techno est beton, non et par définition elle ne le sera jamais :(

Oui pour quelqu'un qui a l'habitude d'un jeu à + de 120 fps natif, l'input lag doit se ressentir sur un jeu 30fps FGx4 -> 120fps.

Et la techno dynamique n'est pas au point sur la stabilité des fps comme on peut le voir dans la vidéo.
Mais ça reste l'avenir au vu des progrès qu'on a déjà vu sur l'upscaling.

Perso la réduction du flou en mouvement vaut bien le détour si tant est qu'on ait un oled pour pas être bridé par le temps de réponse du LCD.

Sinju_khai
Sinju_khai
Niveau 57
20 février 2026 à 16:22:14

L'intérêt du MFG, ce n'est pas de s'adapter à la volée au nombre de fps que le GPU peut sortir pour compenser les manquantes afin de se caller sur la fréquence max de l'écran.
L'intérêt du MFG, c'est de pouvoir se réinitialiser quand il y a un input en réinjectant une "vraie" frame dans la pile et recalculer afin de réduire l'input lag.

Sixtersv4
Sixtersv4
Niveau 59
20 février 2026 à 16:29:34

Et puis l'interet ne sera jamais pour du FPS compétitif ou la toute fake frame est forcément détrimentaire.
Pour du SOLO, l'idée de latence est complétement négligeable tant que les valeurs sont faibles.

Sinju_khai
Sinju_khai
Niveau 57
20 février 2026 à 16:30:44

[Edit] pour au dessus, je viens voir que j'ai fait un oubli. C'est DMFG qu'il fallait prendre en considération. Pas MFG tout court.

User7
User7
Niveau 57
20 février 2026 à 16:37:44

Le 20 février 2026 à 16:29:34 :
Et puis l'interet ne sera jamais pour du FPS compétitif ou la toute fake frame est forcément détrimentaire.
Pour du SOLO, l'idée de latence est complétement négligeable tant que les valeurs sont faibles.

Au contraire, c'est essentiellement vendu pour du FPS qui bénéficie du motion clarity pour mieux voir les cibles.
Et ainsi profiter de toutes les nouvelles techno des écrans Pulsar.

Message édité le 20 février 2026 à 16:39:02 par User7
bugs2022
bugs2022
Niveau 78
20 février 2026 à 17:34:21

Le 20 février 2026 à 16:22:14 :
L'intérêt du MFG, ce n'est pas de s'adapter à la volée au nombre de fps que le GPU peut sortir pour compenser les manquantes afin de se caller sur la fréquence max de l'écran.
L'intérêt du MFG, c'est de pouvoir se réinitialiser quand il y a un input en réinjectant une "vraie" frame dans la pile et recalculer afin de réduire l'input lag.

c est pas comme ca que le mfg est vendu, du tout.
il est vendu pour que le multiplicateur soit dynamique en fonction de ton nombre de fps (surement une opti dans reflex qui gere le multiple en fonction du vrr-cap)

Et puis l'interet ne sera jamais pour du FPS compétitif ou la toute fake frame est forcément détrimentaire.

C est utile pour tous les jeux, meme pour LOL. j avais lafmf actif sans faire expres et mon jeu na jamais etait aussi fluide et agreable a jouer.

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
21 février 2026 à 10:26:35

FG :malade:

DLSS 4.5 :oui:

A voir le mfg mais peu de chance que ça me convienne, je préférerai toujours 120 fps natif plutôt que 165 fake frame avec la latence de 80fps :non:

BugTinder12
BugTinder12
Niveau 65
21 février 2026 à 10:51:34

Le 21 février 2026 à 10:26:35 :
FG :malade:

DLSS 4.5 :oui:

A voir le mfg mais peu de chance que ça me convienne, je préférerai toujours 120 fps natif plutôt que 165 fake frame avec la latence de 80fps :non:

Il faut dépasser les 200+ pour commencer à percevoir une différence avec les 120 .

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