Sur un écran 60hz le mfg, n'a aucun intérêt.
Cela est prévu pour des écrans 180Hz et +
Sur écran 120Hz le fgx2 est possible, éventuellement aussi sur un écran 60Hz, mais plutôt un jeu à la manette, ou un jeu adapté.
Concernant le Dynamic mfg, visiblement il n'y a pas de perception visible lors du changement du coefficient multiplicateur.
Je pense que beaucoup de gens sont réfractaire aux changements, comme lors du lancement du premier dlls, mais maintenant c'est devenu tellement mieux avec que sans dlss.
Dans les prochaines années le Dynamic mfg va rentrer dans les standards des jeux vidéos.
Une video d'hier de DigitalFoundry en parle justement.
https://youtu.be/hJ4MXtH64_s?si=gokI8f7fetx7RCyU
Message édité le 20 février 2026 à 09:55:27 par kelben72