Le 24 mai 2024 à 23:48:30 :
Car NVidia a un marketing horrible qui n'explique rien du tout.
1) DLSS
Technologie qui utilise une résolution interne inférieur et qui l'upscale à votre resolution de jeu avec le pouvoir de l'IA...Donc que ce soit DLSS performance ou DLSS qualité, la résolution interne est inférieure à la résolution à laquelle vous jouez...Donc meilleur framerate que quand vous jouez en natif pur, même en DLSS Qualité
2) DLAA
NVidia est vraiment incapable d'expliquer ça correctement, mais le "DLAA" en tnat que technologie n'existe pas, c'est un terme marketing pour le DLSS avec une résolution 100% native. Oui, le DLAA, c'est le "Super-DLSS", le plus haut niveau qui calcule l'image sur la même résolution sur laquelle vous jouez.
Par exemple (% au pif sauf pour DLAA), le DLSS performance, c'est basé sur 50% de votre résolution , le balanced sur 70% , la DLSS qualité sur 90% de votre résolution et bien le DLAA, c'est juste le DLSS mais basée sur 100% de votre résolution...Donc si vous jouez en 1440p, le DLAA/DLSS 100% va calculer une image sur la base de 1440p et encore l'améliorer avec la puissance de l'IA.
Conséquence
Meilleure qualité d'image que DLSS Qualité, meilleure qualité d'image que le natif sans DLSS MAIS un framerate inférieur au natif sans-DLSS, ce qui est logique...Surêment la raison pourquoi le marketing Nvidia a décidé de donner un autre nom pour le DLSS 100%, car ça fait perdre des fps au lieu d'en gagner, contrairement aux autres modes DLSS.
Donc DLAA, c'est du DLSS mais avec le slider résolution à 100% et il faut que ce soit implémenté par un dev comme pour le DLSS normal.
3) DLDSR
C'est le DSR de NVIDIA mais en version IA...Donc ce que l'on appelle du downscale...Sauf que ça donne des résultats bien meilleurs au DSR. Donc, au lieu de calculer une image à partir d'une résolution inférieur (DLSS), ou à partir d'une image de la même résolution native (DLAA), il va calculer une image à partir d'une résolution supérieur et ensuite la downscale à la résolution native de jeu...Cette méthode est extrêmement efficace en terme de qualité d'image, mais extrêmement lourde en terme de framerate...On perd beaucoup beaucoup plus de framerate en DLDSR qu'en DLAA.
Une grande différence cependant: le DLDSR N'EST PAS DU DLSS , c'est une technologie différente. Le DLDSR marche sur le pilote/driver NVidia et il n'a nullement besoin d'une implémentation de la part d'un dev.
Conséquence: Le DLDSR marche, à priori, sur tous les jeux, mêmes les jeux plus anciens ! Tous vous pourrez non seulement profiter de vos anciens jeux en 4k/240fps et AF 16x, mais également avec du DLDSR pour donner un rendu parfait (et aussi avec auto-HDR pour les rendre en HDR 10-bit).
Donc voilà voilà !
En terme de qualité d'image (en supposant que l'implémentation DLSS/DLAA est normale et non pas foireuse)
DLSS< Natif (DLSS qualité parfois meilleur que Natif) < DLAA < DLDSR (ce dernier marchant sur tous les jeux au niveau du driver et ne fait pas partie de la famille techno DLSS)
voilà, j'espère que c'est clair.
Le dlss qualité est bien meilleur que le rendu natif, ça peut faire office d'un puissant AA