Le 01 février 2024 à 21:06:42 :
pnj IA = sans âme. PNJ sans âme = jeu sans âme = chiant à mourir.Quand on voit le taff colossal des acteurs sur Baldur's gate 3, c'est ça qui fait la grandeur d'un jeux vidéo, pas des technos d'intelligence artificielle.
Oui sur Baldur's les acteurs ont fait un travail remarquable, mais j'aurais apprécié de l'avoir en Français, je pense que l'IA pourra un jour nous traduire les paroles en temps réel avec les mêmes intonations de voix.
Lors de la keynote de la GTC 2024, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, a présenté une nouvelle démo de PNJ IA appelée Covert Protocol. Contrairement à la démo Kairos présentée au CES 2024, qui était basée sur la technologie Convai, celle-ci est alimentée par Inworld AI, l'autre plateforme majeure d'IA NPC orientée vers le développement de jeux. Comme vous vous en souvenez peut-être, Inworld AI a d'abord été ajouté par le moddeur "Bloc" dans des jeux tels que Mount & Blade II : Bannerlord, The Elder Scrolls V : Skyrim et Grand Theft Auto V, bien que Rockstar l'ait rapidement supprimé au grand dam du créateur.
NVIDIA ACE vise à fournir un " pipeline humain numérique " complet. Tout commence avec Riva, qui permet la reconnaissance automatique de la parole (ASR) et la synthèse vocale (TTS) avec le grand modèle de langage (LLM) personnalisable de Nemotron. Les développeurs peuvent ainsi créer des histoires et des personnalités de personnages spécifiques qui correspondent à leur univers de jeu. Ils peuvent également mieux aligner les interactions des joueurs dans le contexte d'une scène grâce à des règles programmables pour les PNJ avec NeMo Guardrails. Enfin, Audio2Face crée automatiquement des animations faciales expressives pour les personnages du jeu à partir d'une simple source audio.
Du côté d'Inworld, les développeurs peuvent régler divers paramètres pour chaque PNJ spécifique : personnalité, connaissances et cognition, objectifs, scènes, sécurité, mémoire à long terme et relations. Kylan Gibbs, CEO d'Inworld AI, a également déclaré :
L'association des microservices NVIDIA ACE et de l'Inworld Engine permet aux développeurs de créer des personnages numériques qui peuvent conduire des récits dynamiques, ouvrant de nouvelles possibilités pour la façon dont les joueurs peuvent déchiffrer, déduire et jouer.
La nouvelle démo ici: https://youtu.be/uryeFhnNzEs?si=M6PrbEMv9L0c1ERY
https://wccftech.com/nvidia-presents-covert-protocol-demo-powered-by-inworld-ai/
NVIDIA ACE en démonstration pour la première fois dans un jeu réel, apportant des interactions pilotées par l'IA à Mecha BREAK
ACE et les technologies humaines numériques présentées dans le premier jeu, Mecha BREAK NVIDIA ACE est une suite révolutionnaire de technologies humaines numériques qui donnent vie aux humains numériques. ACE a fait ses débuts dans la démo Ramen Shop au Computex 2023, mais ACE a évolué rapidement.
À la Gamescom 2024, nous avons annoncé que son premier modèle de petit langage humain numérique est en démonstration dans Mecha BREAK, un nouveau jeu de mécha multijoueur développé par Amazing Seasun Games, afin de donner vie à ses personnages et d'offrir une expérience de jeu plus dynamique et immersive sur les PC GeForce RTX AI. Mecha BREAK, développé par Amazing Seasun Games, une filiale de Kingsoft Corporation, est présenté sur le NIM NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct fonctionnant sur l'appareil dans la première présentation des interactions de jeu alimentées par ACE.
Et ce n'est qu'un début, car de plus en plus de développeurs intègrent les technologies NVIDIA ACE dans leurs jeux et leurs applications. L'éditeur et développeur mondial de jeux Perfect World Games fait progresser sa démo de NVIDIA ACE et de technologie humaine numérique, Legends, avec de nouvelles capacités de vision alimentées par l'IA. Dans la démo, le personnage Yun Ni peut voir les joueurs et identifier les personnes et les objets dans le monde réel en utilisant la caméra de l'ordinateur alimentée par ChatGPT-4o, ajoutant une couche de réalité augmentée à l'expérience de jeu. Ces capacités permettent d'atteindre un nouveau niveau d'immersion et d'accessibilité pour les jeux sur PC.
https://wccftech.com/nvidia-ace-demo-first-time-in-actual-game-ai-powered-interactions-mecha-break/
Dans les jeux avec des pnj "videé comme Starfiled ça pourra donner un vrai boost aux jeux, heureusement il y a toujours des jeux qui n'ont pas besoin de ça
Si je ne me trompe,
Il faut tj etre connecter a un serveur externe donc obliger d etre connecter a internet ?
Le 20 août 2024 à 21:11:34 :
Si je ne me trompe,
Il faut tj etre connecter a un serveur externe donc obliger d etre connecter a internet ?
Oui je pense qu'il n'y a pas le choix.
la voila la techno exclusive aux 5xxx
Le 29 mai 2023 à 18:04:53 :
[18:01:08] <kelben72>
Il sera possible de parler au pnj de façon vocal avec le micro casque et le pnj répondra de façon naturel et les mouvements seront également pris en compte pour coller au dialogue.Mais qui a envie de parler à des pnj avec son micro..
Mec je crois que t'as pas capté tout le potentiel du truc, fait un effort stp.
[22:44:28] <TheOneWhoBetray>
Le 29 mai 2023 à 18:04:53 :
[18:01:08] <kelben72>
Il sera possible de parler au pnj de façon vocal avec le micro casque et le pnj répondra de façon naturel et les mouvements seront également pris en compte pour coller au dialogue.Mais qui a envie de parler à des pnj avec son micro..
Mec je crois que t'as pas capté tout le potentiel du truc, fait un effort stp.
Canard pc avais eu accès a cette techno, dans le studio Ubisoft pour l'un de leur jeu en préparation.
C'est quand même ultra guidée et et sur des rails, le pnj te force toujours à rester dans le sujet de la quête, et te force à toujours partir sur le choix pensés par les développeurs, ackboo avais dit que en gros, c'était une pseudo mission militaire ou un truc dans le genre, dans la résistence, et le pnj te demandais ton avis sur la stratégie à suivre, et tu avais des indices dans le décors pour te guider vers la bonne réponses, il y avais un tableau dans le décors avec écris d'utiliser un grapin pour monter sur le toit, et c'est la bonne réponse, tu vois le genre.
Le genre de chose drôle au début, mais en dehors d'être un fana de rp..
Alors, j'imagine que d'ici quelques années, le resultat seras sans doute pas mal, mais pas pour l'instant.
Le 20 août 2024 à 22:47:46 :
[22:44:28] <TheOneWhoBetray>
Le 29 mai 2023 à 18:04:53 :
[18:01:08] <kelben72>
Il sera possible de parler au pnj de façon vocal avec le micro casque et le pnj répondra de façon naturel et les mouvements seront également pris en compte pour coller au dialogue.Mais qui a envie de parler à des pnj avec son micro..
Mec je crois que t'as pas capté tout le potentiel du truc, fait un effort stp.
Canard pc avais eu accès a cette techno, dans le studio Ubisoft pour l'un de leur jeu en préparation.
C'est quand même ultra guidée et et sur des rails, le pnj te force toujours à rester dans le sujet de la quête, et te force à toujours partir sur le choix pensés par les développeurs, ackboo avais dit que en gros, c'était une pseudo mission militaire ou un truc dans le genre, dans la résistence, et le pnj te demandais ton avis sur la stratégie à suivre, et tu avais des indices dans le décors pour te guider vers la bonne réponses, il y avais un tableau dans le décors avec écris d'utiliser un grapin pour monter sur le toit, et c'est la bonne réponse, tu vois le genre.
Le genre de chose drôle au début, mais en dehors d'être un fana de rp..
Ça ne m'étonne absolument pas.
Les ia sont contraintes pour rester le cadre et ne pas dire tout et n'importe quoi.
Après faut leur donner à manger... Mais quoi ?
Les gaver d'internet ne suffira pas, sinon le résultat sera générique et semblable d'un jeu à l'autre.
[22:58:16] <western51>
Le 20 août 2024 à 22:47:46 :
[22:44:28] <TheOneWhoBetray>
Le 29 mai 2023 à 18:04:53 :
[18:01:08] <kelben72>
Il sera possible de parler au pnj de façon vocal avec le micro casque et le pnj répondra de façon naturel et les mouvements seront également pris en compte pour coller au dialogue.Mais qui a envie de parler à des pnj avec son micro..
Mec je crois que t'as pas capté tout le potentiel du truc, fait un effort stp.
Canard pc avais eu accès a cette techno, dans le studio Ubisoft pour l'un de leur jeu en préparation.
C'est quand même ultra guidée et et sur des rails, le pnj te force toujours à rester dans le sujet de la quête, et te force à toujours partir sur le choix pensés par les développeurs, ackboo avais dit que en gros, c'était une pseudo mission militaire ou un truc dans le genre, dans la résistence, et le pnj te demandais ton avis sur la stratégie à suivre, et tu avais des indices dans le décors pour te guider vers la bonne réponses, il y avais un tableau dans le décors avec écris d'utiliser un grapin pour monter sur le toit, et c'est la bonne réponse, tu vois le genre.
Le genre de chose drôle au début, mais en dehors d'être un fana de rp..
Ça ne m'étonne absolument pas.
Les ia sont contraintes pour rester le cadre et ne pas dire tout et n'importe quoi.Après faut leur donner à manger... Mais quoi ?
Les gaver d'internet ne suffira pas, sinon le résultat sera générique et semblable d'un jeu à l'autre.
Je pense que les gens s'inventent trop de fantasme avec l'ia, pour ce genre d'utilisation avec les pnj, je pense qu'elle ne seras rien de plus qu'un jolie moyen de remplacer (ou camoufler) le bouton du choix de dialogue habituel.
Tu ne pourras pas te crée une vrais relation avec un pnj quoi, c'est un énorme gadget, sympathique, mais qui risque de ne pas changer notre vision du jeu vidéo.
Quand tu ne lui propose pas le bon choix, ou la bonne question, le pnj va te recadrer directement.
Le 20 août 2024 à 21:36:25 :
la voila la techno exclusive aux 5xxx
Ca peut pas être une exclu. Ca ferait un jeu exclusif aux acheteurs de RTX 5000.
A la limite une démo technique.
[23:53:35] <FrenchDvDRip2>
Le 20 août 2024 à 21:36:25 :
la voila la techno exclusive aux 5xxxCa peut pas être une exclu. Ca ferait un jeu exclusif aux acheteurs de RTX 5000.
![]()
A la limite une démo technique.
Le genre d'idée qui va finir comme les accessoires pour consoles, utilisé dans 3 jeux pour finir aux oubliettes, je ne pense pas que nvidia nous ponde des jeux avec des techno aussi spécifique exclu à certain jeux. ![]()
UPDATE!
3 nouvelle vidéo sur le sujet.
Grâce à NVIDIA Audio2Face, Perfect World Games présente de nouvelles animations de personnages dans World of Jade Dynasty, un nouveau MMO adapté du roman chinois Xianxia Jade Dynasty et basé sur l'Unreal Engine 5.
https://youtu.be/dbFc0m4RacM?si=HgE7GD96Aj4bdbGR
TiGames dévoile ZooPunk, un monde de jeu futuriste, dans sa dernière démo technique. Construite avec les GPU NVIDIA ACE et GeForce RTX, cette expérience innovante permet aux joueurs d'interagir avec les PNJ et de personnaliser leur propre vaisseau d'atterrissage, démontrant ainsi le potentiel de l'IA générative pilotée par les joueurs dans les jeux de nouvelle génération.
https://youtu.be/VEZAYvHIAgw?si=UrRBERxezPeLmWDm
Les développeurs de Meaning Machine ont intégré NVIDIA ACE à leur technologie Game Conscious™AI dans leur prochain jeu Dead Meat pour fournir des PNJ dotés d'une IA profonde et significative sur un PC GeForce RTX AI - en obtenant la même qualité de réponses des personnages sur l'appareil que dans le cloud.
https://youtu.be/PFwIVnDU8KM?si=clYDgueQDbU7Fbha
Intéressant
"Black Vultures : Prey of Greed est un nouveau FPS à venir, actuellement en cours de développement par le studio THISMEANSWAR de Wemade, qui se déroule dans un monde où la guerre moderne s'éternise depuis des années. Les joueurs se battent pour trois factions indépendantes, en utilisant des véhicules et une gamme d'armes dans l'espoir de s'échapper sain et sauf avec de l'argent et des prix.
Dans la première bande-annonce du jeu, le joueur utilise l'équipement de combat IA " Viper " monté sur son casque pour analyser le champ de bataille en temps réel grâce à sa caméra tactique, son casque et son drone. Alimentée par la suite de technologies NVIDIA ACE, Viper fournit des conseils stratégiques, des itinéraires de déplacement optimaux et des conseils tactiques pour améliorer la survie.
Viper s'appuie sur les modèles vocaux de NVIDIA ACE pour comprendre les commandes vocales du joueur et un modèle de petit langage ACE alimente ses capacités de raisonnement, pour exécuter des actions telles que marquer un ennemi et répondre au joueur avec un rapport de situation."
https://youtu.be/kswSAHTAd_8?si=g70WDKf0YQz_HgEw
Les coéquipiers IA alliés de PUBG, optimisés par NVIDIA ACE, sont désormais disponibles en bêta pendant deux semaines dans PUBG Duos
La vidéo de démonstration ci-dessous montre une équipe remportant une partie de PUBG avec un joueur humain et un allié contrôlé par l'IA, qui communique et discute de stratégie avec vous pendant la partie. Ce compagnon IA est un « coéquipier IA hautement adaptatif et contextuel qui ajuste dynamiquement son style de jeu en fonction de vos commandes et des situations émergentes sur le champ de bataille
Il prend des décisions indépendantes telles que le pillage, le combat et la navigation pour vous soutenir, le tout sans nécessiter d'instructions constantes. Capable de comprendre les entrées vocales et textuelles, des commentaires informels aux instructions tactiques, PUBG Ally possède une connaissance approfondie de la terminologie spécifique à PUBG, du jargon des joueurs, des emplacements sur la carte et des attributs des objets. »
Les compagnons IA seront disponibles pour les joueurs dans le cadre d'un test bêta de cette technologie jusqu'au 30 juin 2026.
https://youtu.be/OdtFL1CDDwc?si=WQ2TWqHgQwY3Shry
https://wccftech.com/nvidia-ace-pubg-ally-ai-teammate-beta/
https://videocardz.com/newz/nvidia-releases-open-source-ace-game-agent-sdk-beta-and-unreal-engine-5-plugins
Très intéressant, ça peut rendre les jeux uniques selon nos directives plutôt que celui du créateur.
J'aurais aimé une AI au petit oignon sur WoW Classic avec une narration "dynamique" en fonction de ce qu'on dit au pnj digne de Warcraft III à l'ancienne.