Bonsoir, je voudrais savoir a quoi reconnais t'on un bootleneck ?
car je joue en 4k avec un i7 12700KF et une 4090 et dans certain rare jeux ( du genre metro exodus) en full rt jai des baisses soudaine de fps pas vraiment fréquente mais je les vois, en regardant l'utilisation de mon cpu a ce moment il ne dépasse pas les 40 % du coup je pensais que les bottlneck était du a une utilisation drastique du cpu par rapport au gpu...
merci de m'éclairer a ce sujet
dans l'ideal le GPU doit etre entre 97 et 99%
donc la mention a regarder pour identifier un bottleneck est le % gpu et non cpu ?
dans mon cas en 4K mon cpu peut brider ma cg ?
car dans certain jeux jarrive au max fresh de mon ecran (144) et le gpu est tranquille a 70% pourtant je nai pas cette sensation de bottleneck avec des perte de fps soudaine comme dans metro
Avec les fps non limité,
Le gpu doit être supérieur à 95%
Le cpu idéalement inférieur à 50%
Le 19 décembre 2022 à 23:22:50 :
donc la mention a regarder pour identifier un bottleneck est le % gpu et non cpu ?
dans mon cas en 4K mon cpu peut brider ma cg ?car dans certain jeux jarrive au max fresh de mon ecran (144) et le gpu est tranquille a 70% pourtant je nai pas cette sensation de bottleneck avec des perte de fps soudaine comme dans metro
Non mais déjà, le bottleneck avec le RT n'est pas calculable tellement le RT tape dans le GPU. En plus là on parle de 4K avec RT, donc bon ...
Le 19 décembre 2022 à 23:13:24 :
Bonsoir, je voudrais savoir a quoi reconnais t'on un bootleneck ?
car je joue en 4k avec un i7 12700KF et une 4090 et dans certain rare jeux ( du genre metro exodus) en full rt jai des baisses soudaine de fps pas vraiment fréquente mais je les vois, en regardant l'utilisation de mon cpu a ce moment il ne dépasse pas les 40 % du coup je pensais que les bottlneck était du a une utilisation drastique du cpu par rapport au gpu...
merci de m'éclairer a ce sujet
Oui en 4k, meme metro exodus tu es cpu limited a certains endroit, meme avec tout au max. Sur la première map, celle du desert aussi.
Le 20 décembre 2022 à 03:08:00 :
Le 19 décembre 2022 à 23:22:50 :
donc la mention a regarder pour identifier un bottleneck est le % gpu et non cpu ?
dans mon cas en 4K mon cpu peut brider ma cg ?car dans certain jeux jarrive au max fresh de mon ecran (144) et le gpu est tranquille a 70% pourtant je nai pas cette sensation de bottleneck avec des perte de fps soudaine comme dans metro
Non mais déjà, le bottleneck avec le RT n'est pas calculable tellement le RT tape dans le GPU. En plus là on parle de 4K avec RT, donc bon ...
J'avais un sévère bottleneck avec mon i7 10700K + RTX 4090. En parti résolu avec un Ryzen 5 7600X, mais il y en a encore.
Je joue en 2160p@120hz.
Je sais pas si c'est pareil avec le RT mais le path tracing lui consomme quand même beaucoup de CPU je le vois rien que avec Minecraft avec mon 13600k et ma 3080
D'accord donc à ce que je vois c'est propre au jeu aussi, car tout mes autres jeux (gow, spiderman, plague tale, ready or not et même cp2077) tout est parfaitement fluide.
J'ai regarder par curiosité sur YT une 4090 avec le cpu le plus véloce du moment (i913900k) au même endroit que moi dans le jeux le mec passe de 120 130 à 75 d'un coup ...
Jimerecord,
C'est quand même fou ce cpu vient de sortir
C’est le RT en général
Ne te casse pas la tête, le bottleneck ne disparaît jamais d’un Pc
S’il n’est pas sur le CPU il sera ailleurs
il ne faut pas confondre du bottleneck et des soucis lié a l'optimisation du jeu. Le ray tracing est juste ultra gourmand, je ne serai pas surpris que ton soucis soit plus lié a celà qu'à ton cpu.
Aujourd'hui la limite cpu ne se traduit plus comme en 2015-2017 où les cpu plafonnaient a 100% ce qui induisait forcément des drops... aucun risque avant un moment que ton 12700k monte a 100% d'usage en jeu !
Donc le rt crée le bottleneck ?
Il utilise le processeur donc forcément il a moins de place pour gérer le flux d’image
En plus les jeux ne répartissent pas forcément leur charge sur tous les cœurs
Dacc
Le 20 décembre 2022 à 12:55:39 :
Donc le rt crée le bottleneck ?
non le rt est juste une option inachevée, ou vitrine technologique beaucoup trop en avance par rapport au hardware. Ca fait maintenant 3 générations de carte graphique que cette techno est sortie, et il faut une 4090 a 2000€pour tout juste s'en sortir sur les jeux actuels... je vous laisse imaginer pour les jeux next gen sur ue 5... vous risquez d'etre décu !
Évidemment le rt s'utilise presque obligatoirement, conjointement avec l'option DLSS qui est la pour récupérer un peu de perf.
A mes yeux c'est juste inacceptable de devoir faire des concessions avec un gpu a 2000€ a cause d'une option propriétaire et du hardware développé autour de ca.
Avant tu payais une gtx 980ti, tu savais que tu étais large pour des années a 700€la carte...
le 4k a fait mal également ! déjà dur de faire touner des jeux nativement dans cette résolution, rajoute a celà du rtx...
Je fais aucune concession avec la 4090, c'est bien pour cela que Jr l'ai prise, là ou
Avec ma 3080 j'en faisais
Le 20 décembre 2022 à 12:55:18 :
il ne faut pas confondre du bottleneck et des soucis lié a l'optimisation du jeu. Le ray tracing est juste ultra gourmand, je ne serai pas surpris que ton soucis soit plus lié a celà qu'à ton cpu.Aujourd'hui la limite cpu ne se traduit plus comme en 2015-2017 où les cpu plafonnaient a 100% ce qui induisait forcément des drops... aucun risque avant un moment que ton 12700k monte a 100% d'usage en jeu !
je suis pas d'accord, là c'est toi qui fait une distinction qui en pratique n'est pas pertinente.
RT ou pas, bonne opti ou pas, à l'utilisation si le CPU est l'élément limitant et que donc un CPU plus performant permettrait d'améliorer les perfs, c'est donc littéralement le goulot d'étranglement.
Et rien à voir avec 100% d'util, mais ca, ca fait facile 10 ans... Il serait temps que les joueurs comprennent que c'est dans presque 100% des cas les perfs en mono core qui limitent, et que donc dans l'absolu un pc peut etre cpu limited en affichant 10% d'utilisation CPU (et en pratique, il l'est souvent en affichant moins de 40%).
Le 20 décembre 2022 à 13:18:13 :
Le 20 décembre 2022 à 12:55:18 :
il ne faut pas confondre du bottleneck et des soucis lié a l'optimisation du jeu. Le ray tracing est juste ultra gourmand, je ne serai pas surpris que ton soucis soit plus lié a celà qu'à ton cpu.Aujourd'hui la limite cpu ne se traduit plus comme en 2015-2017 où les cpu plafonnaient a 100% ce qui induisait forcément des drops... aucun risque avant un moment que ton 12700k monte a 100% d'usage en jeu !
je suis pas d'accord, là c'est toi qui fait une distinction qui en pratique n'est pas pertinente.
RT ou pas, bonne opti ou pas, à l'utilisation si le CPU est l'élément limitant et que donc un CPU plus performant permettrait d'améliorer les perfs, c'est donc littéralement le goulot d'étranglement.
Et rien à voir avec 100% d'util, mais ca, ca fait facile 10 ans... Il serait temps que les joueurs comprennent que c'est dans presque 100% des cas les perfs en mono core qui limitent, et que donc dans l'absolu un pc peut etre cpu limited en affichant 10% d'utilisation CPU (et en pratique, il l'est souvent en affichant moins de 40%).
relis bien, je dis qu'aujourd'hui, le cpu limited ne se traduit plus comme avant avec 100% cpu et donc des drops de fps... je n'ai pas dit qu'il n'existait plus. Mais quand un cpu récent te limite a cause de l'architecture/manque d'ipc... a 40-50%, les conséquences en jeux sont globalement moins gênantes. Il ne faut pas en faire une fixette a moins d'un déséquilibre flagrant entre gpu et cpu, ce qui n'est clairement pas le cas de la config de l'auteur.