En réglant mieux FF13 il y à du mieux oui. En appliquant aussi le fix.
Manette connecté en usb-c (ce qui est le mieux pour éviter tout soucis cf voir crash FF15 dû à çà en sans fil /bluetooth et c'est vrai).
Plus qu'à finir de modder les cinématiques en 4k upscale AI et rètablir la qualité du son avec celles de ps3. Patch 4gb vram appliqué bien sur. (Cf exe en 32 bits = daube de nos jours en 4k + ombres etc)
Dans tomb Raider Legend (je viens de le refinir y à deux jours à 100% en Difficile / CLM compris) idem même en 60 Hz / 60 fps (le jeu est connu pour avoir certains passages notamment au Khazakan juste infaisable dans la course poursuite qvec une difficulté craqué de chez craqué en 120Hz cf moteur physique, même avec v-synch locké )
Le 60 fps avais plus de sutter avant (logique de nos jours 60 fps n est pas parfait en fluidité , même en ayant un bon framepace)
À noter que le triple buffering aide aussi certains jeux en particulier ceux étant des portages consoles Playstation car noyau Linux à la base dlnc OpenGL (et oui , même si l api sous le port Wondows est DX9c....).
Pas nécessaire si portage Xbox vers pc (base DirectX/Windows pas Linux).
À tester avec Horizon vu que ces deux là font marrer la 3090
Comme portage ps4 ce sera intérêssant justement.
Là le ressentis est sensiblement meilleur (moins de micro saccade en défilement ça se voyais particulièrement en course).
Sachant que ces deux jeux sont réputés avec une mauvaise opti/buggé (surtout FF13 sans le patch).