Le 07 août 2021 à 21:26:11 :
Sachant que le mode latence ultra cap automatiquement les fps à 138 pour mon écran 144Hz.
Il y a un article qui en parle? Le sujet m'intéresse.
Si vous voulez les settings les plus optis niveau latence, principalement pour du jeu compétitif :
(Issu du guide de Calypto sur l'optimisation PC https://docs.google.com/document/d/1c2-lUJq74wuYK1WrA_bIvgb89dUN0sj8-hO3vqmrau4/mobilebasic )
Le 07 août 2021 à 21:57:36 :
Le 07 août 2021 à 21:26:11 :
Sachant que le mode latence ultra cap automatiquement les fps à 138 pour mon écran 144Hz.Il y a un article qui en parle? Le sujet m'intéresse.
Non, j'ai juste suivis la vidéo là
https://www.youtube.com/watch?v=JVRWjfoj8y8
Et j'ai juste constaté que ça bloquait à 138fps.
J'ai rien paramétrer ![]()
Mais du coup j'ai une question svp : à partir du moment où on a activé le V-SYNC dans les paramètres NVIDIA, il n'est pas nécessaire de l'activer in game en toute logique ? Le je va le comprendre automatiquement ?
oui
gestion alim normal
dsr off
filtre anti... x16
v sync off
et le reste c'est de base je crois
Le 07 août 2021 à 23:01:44 :
oui
Nickel, merci
Le 07 août 2021 à 13:22:02 :
A quoi ça sert d’activer la vsync si vous activez en plus gsync ?
Pour moi faut désactiver vsync, activer gsync et mettre le mode faible latence sur on.
Et dans les jeux désactiver la vsync.
T'as du tearing en bas de l'écran si tu désactive la vsync même avec la gsync activée.
Le 07 août 2021 à 22:02:52 :
Le 07 août 2021 à 21:57:36 :
Le 07 août 2021 à 21:26:11 :
Sachant que le mode latence ultra cap automatiquement les fps à 138 pour mon écran 144Hz.Il y a un article qui en parle? Le sujet m'intéresse.
Non, j'ai juste suivis la vidéo là
https://www.youtube.com/watch?v=JVRWjfoj8y8Et j'ai juste constaté que ça bloquait à 138fps.
Effectivement sur mes 2 écran 4k 120Hz ça limite les fps à 116 en passant l'option "synchronisation verticale" sur " activé" alors que normalement je suis a 118 avec la limitation manuel + synchronisation verticale rapide, c'est étonnant
Avec le test du programme Nvidia Gsync, "le show test pattern" ne change rien sur mon Predator XB273k, peut être lié au Gsync hardware.
Par contre sur le LG CX en Hdmi j'ai noté une légère amélioration sur les barres de défilement, il n'y a plus les micro saccades avec l'option "synchronisation verticale activé" ![]()
Concernant le tearing, je n'en ais pas en synchronisation vertical rapide ou activé.
D'ailleurs c'est si énorme que ça la réduction d'input lag en enlevant 2/3 FPS par rapport à la limite max de l'écran ou inutile et autant mettre la limite in game quand le jeu le propose ?
Dans ma vidéo tu passes de 26ms (pire des cas) à 13ms (au mieux). Pour ton cerveau c'est rien du tous, puisque faut pas oublier ton temps de réaction, en moyenne 250ms, donc c'est 5-15% en moins.
Tout par défaut,
écran 4K 60 hz 10 bits en Display port, ampli A/V en display port + VP 4K 60hz, y a rien besoin de faire dans le panel Nvidia.
Sauf pour les films 3D sur le VP, je dois passer en 1080p 120hz.
Le 08 août 2021 à 23:08:50 :
Dans ma vidéo tu passes de 26ms (pire des cas) à 13ms (au mieux). Pour ton cerveau c'est rien du tous, puisque faut pas oublier ton temps de réaction, en moyenne 250ms, donc c'est 5-15% en moins.
Totalement faux les deux n'ont absolument rien à voir.
L'input lag c'est le temps que va mettre une action réalisée (mouvement de souris, click...) à s'afficher à l'écran. En dessous de 10ms d'input lag, on considère que c'est très bon et il y aura peu de différence. Au delà de 15ms d'input lag ça commence a vraiment devenir gênant et la différence est notable. Au passage petite remarque, ne pas confondre l'input lag avec le temps de réponse des écrans (1ms en général), ce dernier correspond au temps qu'un pixel va mettre pour changer de couleur. Un temps de réponse élevé va donc entraîner du ghosting. De plus celui-ci est souvent marketing dans les fiches constructeurs, on parle en général du temps gris à gris, mais pour les autres couleurs c'est souvent plus élevé en particulier pour les dalles VA, d'où le fait qu'on ne conseille que du TN ou du Fast IPS pour jouer.
En ce qui concerne le temps de réaction c'est le temps entre le captage de l'information par le cerveau et la réalisation de l'action. Typiquement un ennemi apparaît dans ton viseur, tu vas alors mettre 250ms à appuyer sur ta souris.
Tout ça pour dire que 26ms c'est énorme comme input lag, et peu importe votre temps de réaction ça sera une gêne.
Toujours désactiver GSync et VSync quand vous êtes à haut framerate, le tearing est imperceptible et l'input lag le plus bas possible.
Le GSync n'a d'intérêt qu'à bas framerate en dessous de 100, principalement sur des jeux casus où monter en input lag ne pose pas de problème.
Le 09 août 2021 à 01:42:29 :
Le 08 août 2021 à 23:08:50 :
Dans ma vidéo tu passes de 26ms (pire des cas) à 13ms (au mieux). Pour ton cerveau c'est rien du tous, puisque faut pas oublier ton temps de réaction, en moyenne 250ms, donc c'est 5-15% en moins.Totalement faux les deux n'ont absolument rien à voir.
L'input lag c'est le temps que va mettre une action réalisée (mouvement de souris, click...) à s'afficher à l'écran. En dessous de 10ms d'input lag, on considère que c'est très bon et il y aura peu de différence. Au delà de 15ms d'input lag ça commence a vraiment devenir gênant et la différence est notable. Au passage petite remarque, ne pas confondre l'input lag avec le temps de réponse des écrans (1ms en général), ce dernier correspond au temps qu'un pixel va mettre pour changer de couleur. Un temps de réponse élevé va donc entraîner du ghosting. De plus celui-ci est souvent marketing dans les fiches constructeurs, on parle en général du temps gris à gris, mais pour les autres couleurs c'est souvent plus élevé en particulier pour les dalles VA, d'où le fait qu'on ne conseille que du TN ou du Fast IPS pour jouer.En ce qui concerne le temps de réaction c'est le temps entre le captage de l'information par le cerveau et la réalisation de l'action. Typiquement un ennemi apparaît dans ton viseur, tu vas alors mettre 250ms à appuyer sur ta souris.
Tout ça pour dire que 26ms c'est énorme comme input lag, et peu importe votre temps de réaction ça sera une gêne.
Toujours désactiver GSync et VSync quand vous êtes à haut framerate, le tearing est imperceptible et l'input lag le plus bas possible.
Le GSync n'a d'intérêt qu'à bas framerate en dessous de 100, principalement sur des jeux casus où monter en input lag ne pose pas de problème.
Non mais gros un pélo a un temps de réaction d'une demie seconde, ça pas réduire d'linput lag qui va le rendre meilleur...
Surtout que tu cause d'input lag, mais t'oublie les temps de rendu toussa toussa, bref...
Le 07 août 2021 à 13:25:19 :
La vsync permet de pas dépasser la fréquence de l'écran et éviter d'utiliser la cg de trop que nécessaire et la gsync compensera les pertes de fps en dessous de la fréquence de l'écran.Et ça réduit l'input lag.
Non, c'est juste l'inverse !
La Vsync rajoute de l'input lag et c'est logique vu que pour afficher les images au bon moment, elles seront stockés dans une mémoire tampon et c'est cette mise en mémoire tampon qui rajoute l'input lag, surtout si on active en plus le double ou triple mise en mémoire tampon (2d buffer ou 3d buffer) qui réduira le tearing mais rajoutera l'input lag.
J'ai deux écrans un 1440p144hz et un 4k120hz du coup pour les jeux ou je ne veux pas de vsync j'ai mis en limite max 165fps comme ça je n'ai pas de tearing sur les deux écrans, sinon les paramètres 3d en qualité, l'af x16 et deux trois autres trucs.
Le 09 août 2021 à 02:50:47 :
Le 09 août 2021 à 01:42:29 :
Le 08 août 2021 à 23:08:50 :
Dans ma vidéo tu passes de 26ms (pire des cas) à 13ms (au mieux). Pour ton cerveau c'est rien du tous, puisque faut pas oublier ton temps de réaction, en moyenne 250ms, donc c'est 5-15% en moins.Totalement faux les deux n'ont absolument rien à voir.
L'input lag c'est le temps que va mettre une action réalisée (mouvement de souris, click...) à s'afficher à l'écran. En dessous de 10ms d'input lag, on considère que c'est très bon et il y aura peu de différence. Au delà de 15ms d'input lag ça commence a vraiment devenir gênant et la différence est notable. Au passage petite remarque, ne pas confondre l'input lag avec le temps de réponse des écrans (1ms en général), ce dernier correspond au temps qu'un pixel va mettre pour changer de couleur. Un temps de réponse élevé va donc entraîner du ghosting. De plus celui-ci est souvent marketing dans les fiches constructeurs, on parle en général du temps gris à gris, mais pour les autres couleurs c'est souvent plus élevé en particulier pour les dalles VA, d'où le fait qu'on ne conseille que du TN ou du Fast IPS pour jouer.En ce qui concerne le temps de réaction c'est le temps entre le captage de l'information par le cerveau et la réalisation de l'action. Typiquement un ennemi apparaît dans ton viseur, tu vas alors mettre 250ms à appuyer sur ta souris.
Tout ça pour dire que 26ms c'est énorme comme input lag, et peu importe votre temps de réaction ça sera une gêne.
Toujours désactiver GSync et VSync quand vous êtes à haut framerate, le tearing est imperceptible et l'input lag le plus bas possible.
Le GSync n'a d'intérêt qu'à bas framerate en dessous de 100, principalement sur des jeux casus où monter en input lag ne pose pas de problème.Non mais gros un pélo a un temps de réaction d'une demie seconde, ça pas réduire d'linput lag qui va le rendre meilleur...
Surtout que tu cause d'input lag, mais t'oublie les temps de rendu toussa toussa, bref...
Non tu ne comprends pas, tu confonds toutes les notions. Input lag, Temps de réponse et Temps de réaction sont trois notions distinctes. Un article intéressant sur le sujet, je t'invite à lire la partie 3 en particulier : https://blurbusters.com/human-reflex-input-lag-and-the-limits-of-human-reaction-time/
Si on imagine l'input lag dans la vraie vie, c'est comme si ton cerveau ordonnait une action (mouvement de ta main par exemple) et que celle-ci se réalisait après un certain délai. Tu es bien d'accord pour dire que ça serait bizarre, pas naturel et gênant. C'est exactement la même chose en jeu sur un PC, l'input lag doit être inférieur à 15 ms pour qu'il n'y ait pas de sensation de décalage entre l'action et ce qui s'affiche à l'écran.
Si ça vous intéresse je peux vous partager une petite application qui permet de fixer manuellement une valeur d'input lag et de voir jusqu'à quelle valeur vous voyez une différence (l'appli affiche deux écrans, un avec l'input lag supplémentaire fixé et l'autre sans input lag, vous devez choisir l'écran qui vous semble avoir le plus d'input lag sur une vingtaine d'essais). Pour l'avoir fait moi même, en dessous de 5ms je fais difficilement la différence, entre 5 et 10ms je le ressens mais subtil, à partir de 10ms c'est assez net et ça devient vraiment gênant au dessus de 15/20ms
Ensuite quand on parle de 250ms de temps de réaction en moyenne sur Human benchmark ça inclue justement l'input lag généré par écran + souris + PC, avoir un input lag très bas sera toujours mieux.
Du coup, le mieux c'est de régler tout ces paramètres in game à chaque fois, ou une bonne fois pour toute via le panel NVIDIA ?
Le mieux c'est de régler tout ces paramètres in game à chaque fois, ou une bonne fois pour toute via le panel NVIDIA ?