Salut, j'ai cru comprendre que le Raytracing côté AMD c'est vraiment pas top car ils ont pas l'équivalent du DLSS.
À priori ça devrait arriver prochainement, est-ce que ce sera juste une mise à jour et toutes les AMD 6000 pourront en profiter ou ce sera que sur les nouvelles carte graphique ?
Merci.
Ca arrive fin d'année au dernière nouvelle (reporté).
OK merci et avec une 6700XT je pourrais en profiter ou ce sera que les nouvelles cartes graphique ?
C'est annoncé mais on sais rien donc faut pas compter dessus hein
OK ça marche merci.
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voir
l'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières
C'est cool si ça vient chez amd je pensais que la techno dlss était une exclu nvidia
Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voirl'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières
oui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.
Le 27 mars 2021 à 21:12:02 Nuiiii a écrit :
C'est cool si ça vient chez amd je pensais que la techno dlss était une exclu nvidia
c toujours le cas
Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur ![]()
Le 27 mars 2021 à 21:18:48 Duc_de_Lorraine a écrit :
Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur
faux, les cartes amd ont elle aussi des coeurs dédié pour le ray tracing et le dlss, c'est juste pas les même technologie utilisé, la ps5 et xbox series x ont elle aussi des coeurs dédié.
Le 27 mars 2021 à 21:14:11 hydr0x74 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voirl'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumièresoui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.
Bah non
les RT cores ne gèrent que le calcul en ray tracing, le DLSS n'est que logiciel car l'IA est entrainée par Nvidia en interne pour chaque jeu ![]()
Le 27 mars 2021 à 21:24:02 DatAss69 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 21:14:11 hydr0x74 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voirl'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumièresoui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.
Bah non
les RT cores ne gèrent que le calcul en ray tracing, le DLSS n'est que logiciel car l'IA est entrainée par Nvidia en interne pour chaque jeu
DLSS possible grâce aux Tensor Cores
RTX possible grâce aux RT Cores
le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .
Le 27 mars 2021 à 21:18:48 Duc_de_Lorraine a écrit :
Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur
si ça pese le proco ça reste une bonne nouvelle
Le 27 mars 2021 à 21:57:41 MaTr1x a écrit :
le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .
FFXV, nioh 2, crysis remaster, BF5, les derniers COD, PUBG, Tomb raider, metro exodus, mount é& blade 2, wolfenstein, minecraft, avengers, monster hunter world, ghostrunner, darksiders 3... Environ 50 jeux le supportent maintenant dont un paquet de AAA, et ca a largement accéléré ces 6 derniers mois (et ca aurait encore bien plus accéléré sans tous les reports et le ralentissement global de tout le reste)
C'est déjà assez peu en plus de 2ans, alors évitons de prétendre qu'il n'y a aucun jeu a part ces 3 là. On peut déjà etre bien rassuré sur le futur de cette tech, c'est pas l'équivalent de physx quoi
Le 27 mars 2021 à 21:57:41 MaTr1x a écrit :
le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .
? Le DLSS marche bien sur CP2077
Sans le DLSS je pourrais même pas y jouer convenablement
Ca fait des miracles le DLSS c'est indéniable vivement qu'elle soit implémenté dans pleins de jeux comme un "standard"
AMD va vous balancer fidelity FX 2.0 vous allez rien comprendre ![]()
un petit coup de sharpening vénère et hop ![]()
"L'approche retenue par la firme a de quoi intriguer puisque aucune IA ne sera nécessaire pour le faire fonctionner."
Pas d'I.A dans le DLSS de chez AMD
https://www.phonandroid.com/radeon-rx-amd-lancerait-son-alternative-au-dlss-de-nvidia-dici-la-fin-de-lannee.html
Houlala beaucoup n'y sont pas du tout donc on va faire une petite explication de chaque techno :
Ray-Tracing :
C'est un lancé de rayons (photons) à partir de la caméra (à la différence du path-tracing), chaque photon fait ensuite des rebonds sur les différentes surfaces et renvoi des informations calculées à chaque impact (couleur, luminosité, absorbance, réflexion, etc). Ce sont des calculs très complexes à faire pour chaque photon à chaque rebond (d'où la perte de performance induite). Accéléré matériellement par les RT Cores (Nvidia) et les Ray Accelerators (AMD).
DLSS :
C'est une technique d'upscaling par réseau neuronal à la différence de la technique d'upscaling par contraste (FidelityFX par exemple), cette méthode est bien plus efficace et précise que la méthode par contraste. Pour ce faire le DLSS 2.0 utilise des modèles génériques pré-entrainés, pour permettre au réseau neuronal de différencier ce qui est correct ou mauvais. Le DLSS est accéléré matériellement par les Tensor Cores (Nvidia), AMD ne possède pas encore de technologie équivalente.
En espérant de ce soit assez clair ![]()
Le 27 mars 2021 à 22:59:14 gabrielsorc a écrit :
"L'approche retenue par la firme a de quoi intriguer puisque aucune IA ne sera nécessaire pour le faire fonctionner."Pas d'I.A dans le DLSS de chez AMD
https://www.phonandroid.com/radeon-rx-amd-lancerait-son-alternative-au-dlss-de-nvidia-dici-la-fin-de-lannee.html
Pas grand chose a attendre donc