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Liste des sujets

Equivalent DLSS pour AMD

lolo57950
lolo57950
Niveau 35
27 mars 2021 à 20:42:58

Salut, j'ai cru comprendre que le Raytracing côté AMD c'est vraiment pas top car ils ont pas l'équivalent du DLSS.

À priori ça devrait arriver prochainement, est-ce que ce sera juste une mise à jour et toutes les AMD 6000 pourront en profiter ou ce sera que sur les nouvelles carte graphique ?

Merci.

YUNODIE
YUNODIE
Niveau 55
27 mars 2021 à 20:53:07

Ca arrive fin d'année au dernière nouvelle (reporté).

lolo57950
lolo57950
Niveau 35
27 mars 2021 à 20:53:55

OK merci et avec une 6700XT je pourrais en profiter ou ce sera que les nouvelles cartes graphique ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2021 à 20:55:20

C'est annoncé mais on sais rien donc faut pas compter dessus hein

lolo57950
lolo57950
Niveau 35
27 mars 2021 à 20:55:47

OK ça marche merci.

DatAss69
DatAss69
Niveau 9
27 mars 2021 à 21:04:42

Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voir

l'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières

Nuiiii
Nuiiii
Niveau 23
27 mars 2021 à 21:12:02

C'est cool si ça vient chez amd je pensais que la techno dlss était une exclu nvidia

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2021 à 21:14:11

Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voir

l'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières

oui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.

jesse-hunter07
jesse-hunter07
Niveau 26
27 mars 2021 à 21:16:11

Le 27 mars 2021 à 21:12:02 Nuiiii a écrit :
C'est cool si ça vient chez amd je pensais que la techno dlss était une exclu nvidia

c toujours le cas

Duc_de_Lorraine
Duc_de_Lorraine
Niveau 10
27 mars 2021 à 21:18:48

Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mars 2021 à 21:21:15

Le 27 mars 2021 à 21:18:48 Duc_de_Lorraine a écrit :
Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur :(

faux, les cartes amd ont elle aussi des coeurs dédié pour le ray tracing et le dlss, c'est juste pas les même technologie utilisé, la ps5 et xbox series x ont elle aussi des coeurs dédié.

DatAss69
DatAss69
Niveau 9
27 mars 2021 à 21:24:02

Le 27 mars 2021 à 21:14:11 hydr0x74 a écrit :

Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voir

l'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières

oui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.

Bah non :( les RT cores ne gèrent que le calcul en ray tracing, le DLSS n'est que logiciel car l'IA est entrainée par Nvidia en interne pour chaque jeu :(

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
27 mars 2021 à 21:49:35

Le 27 mars 2021 à 21:24:02 DatAss69 a écrit :

Le 27 mars 2021 à 21:14:11 hydr0x74 a écrit :

Le 27 mars 2021 à 21:04:42 DatAss69 a écrit :
Le DLSS et le RT sont deux technos qui n'ont rien à voir

l'une permet d'alléger la charge graphique en utilisant des textures upscalées grâce a du machine learning
l'autre permet d'avoir une simulation réelle des ombres et lumières

oui, mais les deux sont lié car pour que cela fonctionne elle sont besoin de RT CORES pour les carte nvidia.

Bah non :( les RT cores ne gèrent que le calcul en ray tracing, le DLSS n'est que logiciel car l'IA est entrainée par Nvidia en interne pour chaque jeu :(

DLSS possible grâce aux Tensor Cores

RTX possible grâce aux RT Cores

MaTr1x
MaTr1x
Niveau 43
27 mars 2021 à 21:57:41

le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .

jesse-hunter07
jesse-hunter07
Niveau 26
27 mars 2021 à 22:08:40

Le 27 mars 2021 à 21:18:48 Duc_de_Lorraine a écrit :
Je doute que leur solution fasse des miracles. Le DLSS fonctionne sur des coeurs dédiés sur les RTX de Nvidia qui ont une puissance de calcul monstrueuse (en TFlops c'est grosso-modo 10% raster 20% RT 70% DLSS). A moins de pouvoir sortir du chapeau des sections de leur GPU auparavant inutilisées, l'algo d'AMD devra tourner sur les coeurs normaux ou éventuellement peser sur le processeur :(

si ça pese le proco ça reste une bonne nouvelle

nanmaisnimp
nanmaisnimp
Niveau 41
27 mars 2021 à 22:13:06

Le 27 mars 2021 à 21:57:41 MaTr1x a écrit :
le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .

FFXV, nioh 2, crysis remaster, BF5, les derniers COD, PUBG, Tomb raider, metro exodus, mount é& blade 2, wolfenstein, minecraft, avengers, monster hunter world, ghostrunner, darksiders 3... Environ 50 jeux le supportent maintenant dont un paquet de AAA, et ca a largement accéléré ces 6 derniers mois (et ca aurait encore bien plus accéléré sans tous les reports et le ralentissement global de tout le reste)
C'est déjà assez peu en plus de 2ans, alors évitons de prétendre qu'il n'y a aucun jeu a part ces 3 là. On peut déjà etre bien rassuré sur le futur de cette tech, c'est pas l'équivalent de physx quoi

ElFamosom3
ElFamosom3
Niveau 12
27 mars 2021 à 22:46:10

Le 27 mars 2021 à 21:57:41 MaTr1x a écrit :
le dlss c bien mais faut encore des jeux pour l''exploité ... ont a eux death stranding , controle , cyberpunk, y'a bien d'autre jeux mais bon .... cette tech et pas assez exploité mais bon si c pour avoir la même que sur cyberpunk non merci .

? Le DLSS marche bien sur CP2077
Sans le DLSS je pourrais même pas y jouer convenablement

Ca fait des miracles le DLSS c'est indéniable vivement qu'elle soit implémenté dans pleins de jeux comme un "standard"

AMD va vous balancer fidelity FX 2.0 vous allez rien comprendre :rire:
un petit coup de sharpening vénère et hop :rire:

Gabrielsorc
Gabrielsorc
Niveau 38
27 mars 2021 à 22:59:14

"L'approche retenue par la firme a de quoi intriguer puisque aucune IA ne sera nécessaire pour le faire fonctionner."

Pas d'I.A dans le DLSS de chez AMD

https://www.phonandroid.com/radeon-rx-amd-lancerait-son-alternative-au-dlss-de-nvidia-dici-la-fin-de-lannee.html

capmalo
capmalo
Niveau 39
27 mars 2021 à 23:11:38

Houlala beaucoup n'y sont pas du tout donc on va faire une petite explication de chaque techno :

Ray-Tracing :
C'est un lancé de rayons (photons) à partir de la caméra (à la différence du path-tracing), chaque photon fait ensuite des rebonds sur les différentes surfaces et renvoi des informations calculées à chaque impact (couleur, luminosité, absorbance, réflexion, etc). Ce sont des calculs très complexes à faire pour chaque photon à chaque rebond (d'où la perte de performance induite). Accéléré matériellement par les RT Cores (Nvidia) et les Ray Accelerators (AMD).

DLSS :
C'est une technique d'upscaling par réseau neuronal à la différence de la technique d'upscaling par contraste (FidelityFX par exemple), cette méthode est bien plus efficace et précise que la méthode par contraste. Pour ce faire le DLSS 2.0 utilise des modèles génériques pré-entrainés, pour permettre au réseau neuronal de différencier ce qui est correct ou mauvais. Le DLSS est accéléré matériellement par les Tensor Cores (Nvidia), AMD ne possède pas encore de technologie équivalente.

En espérant de ce soit assez clair :ok:

Message édité le 27 mars 2021 à 23:13:16 par capmalo
ElFamosom3
ElFamosom3
Niveau 12
27 mars 2021 à 23:12:53

Le 27 mars 2021 à 22:59:14 gabrielsorc a écrit :
"L'approche retenue par la firme a de quoi intriguer puisque aucune IA ne sera nécessaire pour le faire fonctionner."

Pas d'I.A dans le DLSS de chez AMD

https://www.phonandroid.com/radeon-rx-amd-lancerait-son-alternative-au-dlss-de-nvidia-dici-la-fin-de-lannee.html

Pas grand chose a attendre donc

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