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Le RayTracing devient obligatoire ?

aquiesa6
aquiesa6
Niveau 6
30 octobre 2020 à 12:13:34

Le 30 octobre 2020 à 12:11:52 Sinju_khai a écrit :
VDD, le RT utilisé par AMD, c'est celui de Microsoft et de DXR.
Donc de Windows.
Et c'est largement plus profitable aux progs de faire leurs jeux optimisés avec le RT qui sera le plus rependu, à savoir celui de Microsoft et des multi-plate forme Windows et dérivé plutôt que de faire ça spécialement QUE pour les possesseurs de carte nVidia.

C'est bien ce que je dis Nvidia devrait s'alligner tot ou tard mais les mecs sont capables d'être chiant :hap:

Zielinskiy
Zielinskiy
Niveau 32
30 octobre 2020 à 12:15:29

A terme il sera sur la plupart des jeux, je parle des AAA je précise, sinon bah tu pourras toujours jouer sans RT, mais j'imagine que dans 2 générations même les CG BDG auront des perfs RT acceptables.

Taovos
Taovos
Niveau 54
30 octobre 2020 à 12:24:38

L'avenir oui, mais comme l'anti aliasing à une époque c'est aujourd'hui bien trop gourmand ! On est qu'a début du ray tracing, sur les jeux aaa cela deviendra vite une option graphique enlevé pour ceux qui ne changent pas de cg toutes les gen. Nous n'avons pas encore des cg full ray tracing comme dans le monde de l'animation, elles coûtent bien trop chère actuellement.

Bref sur le long terme le ray tracing ce sera génial, pour le court terme c'est bien trop gourmand pour un résultat qui actuellement relègue le ray tracinf à une option graphique qui rend un peu plus beau le jeu en question. Du moins sur les aaa, pour les jeux indés ou aa le ray tracing on verra sans doute beaucoup plus la différence visuellement.

ducygne
ducygne
Niveau 6
30 octobre 2020 à 12:27:45

Si un jeu ne l'a pas, je profite du jeu sans trop me poser la question.
Si un jeu en dispose, je ne veux pas y jouer sans l'option activée. En revanche, ça ne sera jamais déterminant dans l'achat du jeu.
Hier soir encore, j'ai utilisé un public test néophyte (madame) sur WD:Legion, elle est restée ébahie par la présence des reflets et le coté "juste" des lumières. Et je ne peux que lui donner raison, même si le jeu est dégueulasse sur certains aspects.
Donc à mon sens le RT habillera de plus en plus nos jeux et ce qui pour le moment n'est qu'une feature aux yeux de certains, finira par être, dans les années à venir, un setting standard auquel on ne touche que pour gagner qq fps mais qu'on maintient quand même actif parce que jouer sans sera devenu une aberration.
Opinion personnelle uniquement, j'ai pas de master en boule de cristal ;-)

Message édité le 30 octobre 2020 à 12:32:41 par ducygne
Ayyyyyyymd
Ayyyyyyymd
Niveau 7
30 octobre 2020 à 12:36:09

Le 30 octobre 2020 à 12:13:34 aquiesa6 a écrit :

Le 30 octobre 2020 à 12:11:52 Sinju_khai a écrit :
VDD, le RT utilisé par AMD, c'est celui de Microsoft et de DXR.
Donc de Windows.
Et c'est largement plus profitable aux progs de faire leurs jeux optimisés avec le RT qui sera le plus rependu, à savoir celui de Microsoft et des multi-plate forme Windows et dérivé plutôt que de faire ça spécialement QUE pour les possesseurs de carte nVidia.

C'est bien ce que je dis Nvidia devrait s'alligner tot ou tard mais les mecs sont capables d'être chiant :hap:

Nvidia , les pro pour faire des techno propriétaire qui servent a rien

Apres sa se moque des rouges alors que AMD a pour le moment plus de jeux Ray tracing sous leur GPU (console + pc)) que nvidia qui fait du RTX depuis 2 ans

venom911
venom911
Niveau 24
30 octobre 2020 à 12:39:32

Le 30 octobre 2020 à 12:36:09 Ayyyyyyymd a écrit :

Le 30 octobre 2020 à 12:13:34 aquiesa6 a écrit :

Le 30 octobre 2020 à 12:11:52 Sinju_khai a écrit :
VDD, le RT utilisé par AMD, c'est celui de Microsoft et de DXR.
Donc de Windows.
Et c'est largement plus profitable aux progs de faire leurs jeux optimisés avec le RT qui sera le plus rependu, à savoir celui de Microsoft et des multi-plate forme Windows et dérivé plutôt que de faire ça spécialement QUE pour les possesseurs de carte nVidia.

C'est bien ce que je dis Nvidia devrait s'alligner tot ou tard mais les mecs sont capables d'être chiant :hap:

Nvidia , les pro pour faire des techno propriétaire qui servent a rien

Apres sa se moque des rouges alors que AMD a pour le moment plus de jeux Ray tracing sous leur GPU (console + pc)) que nvidia qui fait du RTX depuis 2 ans

Ah ?

En tout cas si NVIDIA poussait pas les techno on serait encore au bump mapping.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 octobre 2020 à 13:33:39

[12:39:32] <venom911>

Le 30 octobre 2020 à 12:36:09 Ayyyyyyymd a écrit :

Le 30 octobre 2020 à 12:13:34 aquiesa6 a écrit :

Le 30 octobre 2020 à 12:11:52 Sinju_khai a écrit :
VDD, le RT utilisé par AMD, c'est celui de Microsoft et de DXR.
Donc de Windows.
Et c'est largement plus profitable aux progs de faire leurs jeux optimisés avec le RT qui sera le plus rependu, à savoir celui de Microsoft et des multi-plate forme Windows et dérivé plutôt que de faire ça spécialement QUE pour les possesseurs de carte nVidia.

C'est bien ce que je dis Nvidia devrait s'alligner tot ou tard mais les mecs sont capables d'être chiant :hap:

Nvidia , les pro pour faire des techno propriétaire qui servent a rien

Apres sa se moque des rouges alors que AMD a pour le moment plus de jeux Ray tracing sous leur GPU (console + pc)) que nvidia qui fait du RTX depuis 2 ans

Ah ?

En tout cas si NVIDIA poussait pas les techno on serait encore au bump mapping.

Je crois que c'est AMD les preucurseurs là dedans mais ils ont eu la flemme car ils galéraient il me semble et ça intéresserait pas grand monde :(

kille12
kille12
Niveau 50
30 octobre 2020 à 14:53:20

Le 30 octobre 2020 à 12:24:38 Taovos a écrit :

Nous n'avons pas encore des cg full ray tracing comme dans le monde de l'animation, elles coûtent bien trop chère actuellement.

Elles existent pas surtout ces CG. Dans le monde de l'animation le ray tracing est calculé sur des processeurs.

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