Le 03 octobre 2020 à 13:38:12 Markel a écrit :
Le 03 octobre 2020 à 13:37:03 -W9v9 a écrit :
Le 03 octobre 2020 à 13:36:13 Markel a écrit :
Le 03 octobre 2020 à 13:35:19 [Xenio] a écrit :
Non y a pas de DLSS et pas d'équivalent chez AMD
Il y a le RIS 
c'est juste un simple filtre sharpening avec 70% de la réso initiale, y'a pas d'IA derrière, c'est sûrement la grande faiblesse de AMD, l'IA
Je savais, ma réponse était du troll, même si il est bien de le rappeler.
même si RIS n'utilise pas l'IA , c'est plus performant que DLSS 1.0 . c'est déja un bon début .
https://www.youtube.com/watch?v=7MLr1nijHIo
et l'avantage de RIS c'est que c'est compatible avec tous les jeux DX12/Vulkan , contrairement au DLSS , dont les jeux qui l'implémentent ne se comptent que sur les doigts d'une main .
En ce qui concerne l'IA , je vois mal les prochains gpu AMD ne pas en faire, sachant que la Xbox Series X contient des unités de calcul fp16/int8/int4 dédiés à l'IA et au machine learning , ainsi que DirectML qui fait de l'upscale grace à l'IA ,

https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/


tout comme les tensors core de NVidia

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-turing-architecture-in-depth/#:~:text=Eight%20Tensor%20Cores%20in%20an,2048%20integer%20operations%20per%20clock.
mais l'avantage qu'a AMD , c'est que la XbOX utilise DirectX12 ultimate , et donc tous les jeux optimisés pour le ray-tracing et l'upscale IA directM sur XBOX, seront en même temps optimisés pour les Gpu AMD sous RDNA2 et supérieur , pour les jeux DX12 sur PC . Donc il n'auront pas vraiment de retard sur Nvidia à ce niveau la .
mais bon , on en saura plus le 28 Octobre , lors de la conférence d'AMD .
https://twitter.com/AMD/status/1303727083747766274