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Sujet : DLSS ? Pour ou contre ?

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Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 17:39:21

En même temps BF5 tu fou pas le raytracing en multy , donc osef que le dlss soit pas foufou, en revanche sur le solo c'est quand même super chouette de profitez du rt et même avec le dlss, si tu n'en veut pas, tu descend certaines options inutiles et ploup tu aura tes 60 fps minimum, même avec une simple 2060 en 1080p. Donc dans tous les cas c'est un choix personnel le dlss, si tu vois que ça rend pas terrible , tu le met pas et voilà , tu profitera quand même du jeu avec le raytracing, faut juste savoir opti ces jeux et surtout sa machine :-)))

Et c'est pas juste un jeu ou le dlss est propre , deliver , wolfenstein , metro sont très propre , après comme j'ai dit, y'a aussi pas mal de titre ou il est absent.

Message édité le 10 février 2020 à 17:42:53 par Marleydu73
Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 17:41:04

Le 10 février 2020 à 15:31:20 superbegita a écrit :

Le 10 février 2020 à 11:39:32 pierre27290 a écrit :
Bonjour,

Je constate que dans les derniers jeux il y a une option nommée DLSS (métro: exodus par exemple) et sur internet je trouve pleins d'avis (positif et négatifs) sur ce DLSS.
Les deux questions principales sont : selon vous, il faut l'activer ou le laisser désactiver ? et concrètement à quoi il sert ?
j'ai cru comprendre que ça simulait une sorte de 4K quand on a des résolutions plus basses (1440p dans mon cas)

Merci pour vos réponses :)

Le 10 février 2020 à 13:40:21 TheVroden a écrit :
C'est quand même vachement flou, sérieux tu descend toi même ma résolution à 75-79% (ce que fait le dlss) et tu met un SMAA/MSAA et t'es mieux pour le même nombre de fps

Non absolument pas...Enfin ce n'est pas le but Descendre la définition rendra flou quoi qu'il arrive hein? Surtout en rajoutant un filtre AA par derrière (pire des cas possible et encire le SMAA est un des rares à conserver la majorité des détails tout l inverse du TAA qui est ATROCE...

Ah c'est sur ça n'aliase plus...mais à quel prix...(testé sur re2 remake en 4k on va faire simple: le mieux en détail c est de ne pas mettre d AA en 4K...tout court et optimiser son jeu= détails et perfs maximales...sans AUCUNE perte réel visuel.

Par contre en 4K native (pas juste 1440p voir pire 1080p..). Gagner en "floutage" en baissant la résolution revient au même que mettre un gros filtre AA qui dégommera le niveau de détqils...

Paradoxe on aura une image fine mais..floutè en terme de détails manquant. Les textures encore moins bien'

Là c'est violent la différence de détails...la perte immense qui en résulte.

Je dis ça en connaissance de cause...J'ai testé et effectivement or SMAA et SSAA les autres font chuter en détail ce qui est enclre pire si la résolutionn est assez faible (1080p par ex). et encore plus violent si le jeu est super net (4K et supérieur).

Sauf que le SSAA détruit n'importe quel cg surtout en SSAA x4..on divise par deux les perfs..'sans soucis'

Et je confirme le DLSS actuel est bien meilleur qu'au début tout comme le RT. Après tout dépend des jeux certains comme Shadow of the Tomb Rqider le DLSS rend flou effectivelent le contraste est évident (le bois en texture est clairelent plus brouillon/flouté).

Sur deliver us to the moon c'est l'inverse total c'est au cas par cas.

Et j'aurai tendance à dire que c'est la définition qui met en valeur les textures...Plus la définition est èlevé plus on s'en rendra en bien comme en mal (si ces dernières sont de qualité bien sur).

En 1080p forçément car c'est flou par nature (même sans AA et encore bien pire avec..Mais pas le choix l'aliasing est d'autant plus présent)

En faisant la comparaison on s'en rend bien mieux compte

Utiliser en 1080p le DLSS puis sans, puis le DSR pour monter en "fausse 4K" puis comparez avec le DLSS....

Maintenant retirez le...puis revenez en 1080p....Je peux vous assurer que vous en tirerez bien mieux en 4K natkve + DLSS en terme de finesse/netteté. la définion compense beaucoup.

Et encore moi je voyais nettement la différence en terme de détails avec et sans DLSS..(dans certains cas) similaire à du TAA qui détruit les détails..( le pire de tous pour ça).

Yep complètement vrai , un beau pavé bien construit, merci.

[Z]aiKoZ [Z]aiKoZ
MP
Niveau 48
10 février 2020 à 18:20:27

Le 10 février 2020 à 15:55:41 TheVroden a écrit :

Le 10 février 2020 à 15:31:20 superbegita a écrit :

Le 10 février 2020 à 11:39:32 pierre27290 a écrit :
Bonjour,

Je constate que dans les derniers jeux il y a une option nommée DLSS (métro: exodus par exemple) et sur internet je trouve pleins d'avis (positif et négatifs) sur ce DLSS.
Les deux questions principales sont : selon vous, il faut l'activer ou le laisser désactiver ? et concrètement à quoi il sert ?
j'ai cru comprendre que ça simulait une sorte de 4K quand on a des résolutions plus basses (1440p dans mon cas)

Merci pour vos réponses :)

Le 10 février 2020 à 13:40:21 TheVroden a écrit :
C'est quand même vachement flou, sérieux tu descend toi même ma résolution à 75-79% (ce que fait le dlss) et tu met un SMAA/MSAA et t'es mieux pour le même nombre de fps

Non absolument pas...Enfin ce n'est pas le but Descendre la définition rendra flou quoi qu'il arrive hein? Surtout en rajoutant un filtre AA par derrière (pire des cas possible et encire le SMAA est un des rares à conserver la majorité des détails tout l inverse du TAA qui est ATROCE...

Ah c'est sur ça n'aliase plus...mais à quel prix...(testé sur re2 remake en 4k on va faire simple: le mieux en détail c est de ne pas mettre d AA en 4K...tout court et optimiser son jeu= détails et perfs maximales...sans AUCUNE perte réel visuel.

Par contre en 4K native (pas juste 1440p voir pire 1080p..). Gagner en "floutage" en baissant la résolution revient au même que mettre un gros filtre AA qui dégommera le niveau de détqils...

Paradoxe on aura une image fine mais..floutè en terme de détails manquant. Les textures encore moins bien'

Là c'est violent la différence de détails...la perte immense qui en résulte.

Je dis ça en connaissance de cause...J'ai testé et effectivement or SMAA et SSAA les autres font chuter en détail ce qui est enclre pire si la résolutionn est assez faible (1080p par ex). et encore plus violent si le jeu est super net (4K et supérieur).

Sauf que le SSAA détruit n'importe quel cg surtout en SSAA x4..on divise par deux les perfs..'sans soucis'

Et je confirme le DLSS actuel est bien meilleur qu'au début tout comme le RT. Après tout dépend des jeux certains comme Shadow of the Tomb Rqider le DLSS rend flou effectivelent le contraste est évident (le bois en texture est clairelent plus brouillon/flouté).

Sur deliver us to the moon c'est l'inverse total c'est au cas par cas.

Et j'aurai tendance à dire que c'est la définition qui met en valeur les textures...Plus la définition est èlevé plus on s'en rendra en bien comme en mal (si ces dernières sont de qualité bien sur).

En 1080p forçément car c'est flou par nature (même sans AA et encore bien pire avec..Mais pas le choix l'aliasing est d'autant plus présent)

En faisant la comparaison on s'en rend bien mieux compte

Utiliser en 1080p le DLSS puis sans, puis le DSR pour monter en "fausse 4K" puis comparez avec le DLSS....

Maintenant retirez le...puis revenez en 1080p....Je peux vous assurer que vous en tirerez bien mieux en 4K natkve + DLSS en terme de finesse/netteté. la définion compense beaucoup.

Et encore moi je voyais nettement la différence en terme de détails avec et sans DLSS..(dans certains cas) similaire à du TAA qui détruit les détails..( le pire de tous pour ça).

C'est pas parce que tu écris des pavés de manière incompréhensible en te répétant que tu as raison :( Et tu l'as dit, c'est du cas par cas
Il y a un jeu dans lequel ça rend bien, le reste, c'est flou
Ce lien posté en première page, mais regarde ce pauvre BFV avec le DLSS, le TAA est beaucoup plus net, la résolution à 67% est plus net, pour plus de FPS
https://www.tomshardware.fr/battlefield-5-ameliore-ses-technos-rtx-comparaison-des-rendus-dlss-successifs/

C'est exactement ce que je disais. Les premiers jeux, donc le DLSS au lancement, n'est pas représentatif du DLSS actuels après toutes les améliorations, donc sur les derniers jeux en date.

Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 18:46:09

Le 10 février 2020 à 18:20:27 [Z]aiKoZ a écrit :

Le 10 février 2020 à 15:55:41 TheVroden a écrit :

Le 10 février 2020 à 15:31:20 superbegita a écrit :

Le 10 février 2020 à 11:39:32 pierre27290 a écrit :
Bonjour,

Je constate que dans les derniers jeux il y a une option nommée DLSS (métro: exodus par exemple) et sur internet je trouve pleins d'avis (positif et négatifs) sur ce DLSS.
Les deux questions principales sont : selon vous, il faut l'activer ou le laisser désactiver ? et concrètement à quoi il sert ?
j'ai cru comprendre que ça simulait une sorte de 4K quand on a des résolutions plus basses (1440p dans mon cas)

Merci pour vos réponses :)

Le 10 février 2020 à 13:40:21 TheVroden a écrit :
C'est quand même vachement flou, sérieux tu descend toi même ma résolution à 75-79% (ce que fait le dlss) et tu met un SMAA/MSAA et t'es mieux pour le même nombre de fps

Non absolument pas...Enfin ce n'est pas le but Descendre la définition rendra flou quoi qu'il arrive hein? Surtout en rajoutant un filtre AA par derrière (pire des cas possible et encire le SMAA est un des rares à conserver la majorité des détails tout l inverse du TAA qui est ATROCE...

Ah c'est sur ça n'aliase plus...mais à quel prix...(testé sur re2 remake en 4k on va faire simple: le mieux en détail c est de ne pas mettre d AA en 4K...tout court et optimiser son jeu= détails et perfs maximales...sans AUCUNE perte réel visuel.

Par contre en 4K native (pas juste 1440p voir pire 1080p..). Gagner en "floutage" en baissant la résolution revient au même que mettre un gros filtre AA qui dégommera le niveau de détqils...

Paradoxe on aura une image fine mais..floutè en terme de détails manquant. Les textures encore moins bien'

Là c'est violent la différence de détails...la perte immense qui en résulte.

Je dis ça en connaissance de cause...J'ai testé et effectivement or SMAA et SSAA les autres font chuter en détail ce qui est enclre pire si la résolutionn est assez faible (1080p par ex). et encore plus violent si le jeu est super net (4K et supérieur).

Sauf que le SSAA détruit n'importe quel cg surtout en SSAA x4..on divise par deux les perfs..'sans soucis'

Et je confirme le DLSS actuel est bien meilleur qu'au début tout comme le RT. Après tout dépend des jeux certains comme Shadow of the Tomb Rqider le DLSS rend flou effectivelent le contraste est évident (le bois en texture est clairelent plus brouillon/flouté).

Sur deliver us to the moon c'est l'inverse total c'est au cas par cas.

Et j'aurai tendance à dire que c'est la définition qui met en valeur les textures...Plus la définition est èlevé plus on s'en rendra en bien comme en mal (si ces dernières sont de qualité bien sur).

En 1080p forçément car c'est flou par nature (même sans AA et encore bien pire avec..Mais pas le choix l'aliasing est d'autant plus présent)

En faisant la comparaison on s'en rend bien mieux compte

Utiliser en 1080p le DLSS puis sans, puis le DSR pour monter en "fausse 4K" puis comparez avec le DLSS....

Maintenant retirez le...puis revenez en 1080p....Je peux vous assurer que vous en tirerez bien mieux en 4K natkve + DLSS en terme de finesse/netteté. la définion compense beaucoup.

Et encore moi je voyais nettement la différence en terme de détails avec et sans DLSS..(dans certains cas) similaire à du TAA qui détruit les détails..( le pire de tous pour ça).

C'est pas parce que tu écris des pavés de manière incompréhensible en te répétant que tu as raison :( Et tu l'as dit, c'est du cas par cas
Il y a un jeu dans lequel ça rend bien, le reste, c'est flou
Ce lien posté en première page, mais regarde ce pauvre BFV avec le DLSS, le TAA est beaucoup plus net, la résolution à 67% est plus net, pour plus de FPS
https://www.tomshardware.fr/battlefield-5-ameliore-ses-technos-rtx-comparaison-des-rendus-dlss-successifs/

C'est exactement ce que je disais. Les premiers jeux, donc le DLSS au lancement, n'est pas représentatif du DLSS actuels après toutes les améliorations, donc sur les derniers jeux en date.

+1

AYA_ISSOU AYA_ISSOU
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 18:49:32

c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

Rimka_76 Rimka_76
MP
Niveau 35
10 février 2020 à 19:22:49

Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

Sinju_khai Sinju_khai
MP
Niveau 46
10 février 2020 à 19:34:11

Le problème du DLSS, c'est que le rendu devient bon ... après énormément de temps.
Le gros soucis, c'est qu'à part les MMo et les FPS multi, je ne vois pas trop l'intérêt si c'est pour avoir un rendu correct 1 an 1/2 après pour jouer à un jeu solo que t'as fini en 25h à l'époque.
Et quand je vois débarquer le DLSS sur Wolfenstein : Youngblood, jeu qui a déjà plus de 8 mois avec la qualité que ça donne ... je me dis que franchement, nVidia aurait mieux fait de planché sur une autre solution pour apporter un gain de perfs (qui somme toute en passant était prévu à la base pour palier à la grosse chute de fps avec le RT activé).

Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 19:39:32

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

C'est clair que y'a qu'ici ou tu lis autant de bullshit sur le raytracing ,c'est une guerre permanente, t'a l'impression d'être dans une cour de récré avec des minos de 10 ans , c'est assez drôle, je sais pas , ils doivent se sentir frustré quelque part, ils ne veulent pas que les gens profite d'une nouvelle techno déjà accessible depuis 2 ans. Et quand les petits rouge vont arrivés avec le raytracing , là hop retournement de veste :rire: , ont va bien rigolé sur la prochaine gen de gpu , préparez vos doigts, ont va choppé des ampoules.

En attendant nous ont en profite, tant pis pour eux :-)))

Message édité le 10 février 2020 à 19:41:27 par Marleydu73
AYA_ISSOU AYA_ISSOU
MP
Niveau 10
10 février 2020 à 19:41:33

Le 10 février 2020 à 19:39:32 Marleydu73 a écrit :

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

C'est clair que y'a qu'ici ou tu lis autant de bullshit sur le raytracing ,c'est une guerre permanente, t'a l'impression d'être dans une cour de récré avec des minos de 10 ans , c'est assez drôle, je sais pas , ils doivent se sentir frustré quelque part, ils ne veulent pas que les gens profite d'une nouvelle techno déjà accessible depuis 2 ans. Et quand les petits rouge vont arrivés avec le raytracing , là hop retournement de veste :rire: , ont va bien rigolé sur la prochaine gen de gpu , préparez vos doigts, ont va choppé des ampoules.

j'avou mon pote vivement le raytracing pour amd :ok:

TheVroden TheVroden
MP
Niveau 63
11 février 2020 à 00:15:44

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

Tu défendais le rendu catastrophique, et tu disparaissait à chaque fois
Ensuite YoungBlood c'est 8 mois pour l'intégrer et on voit que c'est pas net et ensuite l'autre jeu où c'est censé super bien tourner j'ai pas un seul comparatif qui a été donné donc bon
Je vois uniquement soit des jeux tués visuellement par le dlss ou au mieux flouté

Kobalt1001 Kobalt1001
MP
Niveau 31
11 février 2020 à 01:36:31

100% pour c'est l'avenir d'une 4k et 8k propre et fluide à la fois. Seulement ça vient d'arriver donc patience.

Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
11 février 2020 à 01:44:15

Le 11 février 2020 à 00:15:44 TheVroden a écrit :

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

Tu défendais le rendu catastrophique, et tu disparaissait à chaque fois
Ensuite YoungBlood c'est 8 mois pour l'intégrer et on voit que c'est pas net et ensuite l'autre jeu où c'est censé super bien tourner j'ai pas un seul comparatif qui a été donné donc bon
Je vois uniquement soit des jeux tués visuellement par le dlss ou au mieux flouté

Alors cherche mieux et test par toi même, des jeux sous dlss ou l'image est clean y'en a déjà et ça dépendra de ta résolution, du dlss sur du QHD c'est très propre, ça reste supérieur au 1080p donc avec un bon écran y'a très peu d'impact.

Deliver, metro, BRIGHT MEMORY et Wolfenstein sont très clean en dlss QHD. Mais pour le voir faut y joué, et pas se fié uniquement à des vidéos compressés.

Rien que sur cette vidéo, ont le voit très bien que c'est parfaitement net, et pourtant y'a une compression. https://www.youtube.com/watch?v=qMUUgrPB_6s&t=471s

Message édité le 11 février 2020 à 01:46:27 par Marleydu73
doc312 doc312
MP
Niveau 10
11 février 2020 à 04:24:10

Contre.

Intéressant si un jour on avait des moniteurs 8k. On gagnerait énormément en perf pour un visuel qui ne changerait presque pas. Mais bon, la 4K dans un jeu qui utilise des grosses textures suffit. L'intérêt de la 8k c'est un peu gadget sur des écrans de taille moyenne (24-25-27-28')

Donc l'intérêt sera sûrement en VR. D'ici là, complètement inutile. Et puis il est déjà obsolète. AMD propose la même chose en beaucoup beaucoup mieux. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491667530-risitas-salut.jpg

AYA_ISSOU AYA_ISSOU
MP
Niveau 10
11 février 2020 à 08:40:39

C'est quoi l'intérêt de jouer en 4k si c'est pour avoir un upscale ? No troll :hap:

TheVroden TheVroden
MP
Niveau 63
11 février 2020 à 15:40:33

Le 11 février 2020 à 01:44:15 Marleydu73 a écrit :

Le 11 février 2020 à 00:15:44 TheVroden a écrit :

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

Tu défendais le rendu catastrophique, et tu disparaissait à chaque fois
Ensuite YoungBlood c'est 8 mois pour l'intégrer et on voit que c'est pas net et ensuite l'autre jeu où c'est censé super bien tourner j'ai pas un seul comparatif qui a été donné donc bon
Je vois uniquement soit des jeux tués visuellement par le dlss ou au mieux flouté

Alors cherche mieux et test par toi même, des jeux sous dlss ou l'image est clean y'en a déjà et ça dépendra de ta résolution, du dlss sur du QHD c'est très propre, ça reste supérieur au 1080p donc avec un bon écran y'a très peu d'impact.

Deliver, metro, BRIGHT MEMORY et Wolfenstein sont très clean en dlss QHD. Mais pour le voir faut y joué, et pas se fié uniquement à des vidéos compressés.

Rien que sur cette vidéo, ont le voit très bien que c'est parfaitement net, et pourtant y'a une compression. https://www.youtube.com/watch?v=qMUUgrPB_6s&t=471s

Metro c'est flou, AMD fait mieux avec le RIS :)

Le 11 février 2020 à 08:40:39 AYA_ISSOU a écrit :
C'est quoi l'intérêt de jouer en 4k si c'est pour avoir un upscale ? No troll :hap:

Et c'est une des raisons pour lesquels ça tourne mieux c'est que c'est pas calculé sur du 2160p

AYA_ISSOU AYA_ISSOU
MP
Niveau 10
11 février 2020 à 15:50:37

ça me fait rire parce que ça critique les mecs qui joue en 1080 p mais ça joue avec le DLSS :rire:

Xecutionner Xecutionner
MP
Niveau 12
11 février 2020 à 15:53:21

:oui:

gabrielsorc gabrielsorc
MP
Niveau 35
11 février 2020 à 16:08:45

Nvidia qui vend le DLSS supérieure au TAA un de leur meilleur troll quoi que fournir des GPU sans driver c’était pas mal aussi

https://www.noelshack.com/2019-14-6-1554535635-fireshot-capture-066-0xrghhgdpcp4ujkxec3hunltegbxg22j9rabv-file-f-ddl-0xrghhgdpcp4ujkxec.png

pierre27290 pierre27290
MP
Niveau 6
12 février 2020 à 13:31:52

Le 11 février 2020 à 16:08:45 gabrielsorc a écrit :
Nvidia qui vend le DLSS supérieure au TAA un de leur meilleur troll quoi que fournir des GPU sans driver c’était pas mal aussi

https://www.noelshack.com/2019-14-6-1554535635-fireshot-capture-066-0xrghhgdpcp4ujkxec3hunltegbxg22j9rabv-file-f-ddl-0xrghhgdpcp4ujkxec.png

+1, c'est pas ce que ça doit leur coûter de mettre un CD dans une boite ^^

Marleydu73 Marleydu73
MP
Niveau 10
12 février 2020 à 14:30:59

Le 11 février 2020 à 15:40:33 TheVroden a écrit :

Le 11 février 2020 à 01:44:15 Marleydu73 a écrit :

Le 11 février 2020 à 00:15:44 TheVroden a écrit :

Le 10 février 2020 à 19:22:49 Rimka_76 a écrit :
Je comprends pas que certains ce fatigue encore a expliqué des trucs a de vieux rouges isolé du forum, une chose qu'ils savent déjà, au début le rendu était catastrophique, aujourd'hui le rendu est tellement mieux,et le gain de perfs sur anthem,tomb raider et d'autres et monumentale..

Mais ceci,tous le monde est déjà au courant :o))

Le 10 février 2020 à 18:49:32 AYA_ISSOU a écrit :
c'est vrai qu'il y a de l'amélioration , au début c'était vraiment horrible :ouch2:

A ouais :o))

Je vais repassé de temps en temps, j'espère lire au moins une fois par jour un de tes topics d'informaticien :ok:

Tu défendais le rendu catastrophique, et tu disparaissait à chaque fois
Ensuite YoungBlood c'est 8 mois pour l'intégrer et on voit que c'est pas net et ensuite l'autre jeu où c'est censé super bien tourner j'ai pas un seul comparatif qui a été donné donc bon
Je vois uniquement soit des jeux tués visuellement par le dlss ou au mieux flouté

Alors cherche mieux et test par toi même, des jeux sous dlss ou l'image est clean y'en a déjà et ça dépendra de ta résolution, du dlss sur du QHD c'est très propre, ça reste supérieur au 1080p donc avec un bon écran y'a très peu d'impact.

Deliver, metro, BRIGHT MEMORY et Wolfenstein sont très clean en dlss QHD. Mais pour le voir faut y joué, et pas se fié uniquement à des vidéos compressés.

Rien que sur cette vidéo, ont le voit très bien que c'est parfaitement net, et pourtant y'a une compression. https://www.youtube.com/watch?v=qMUUgrPB_6s&t=471s

Metro c'est flou, AMD fait mieux avec le RIS :)

Le 11 février 2020 à 08:40:39 AYA_ISSOU a écrit :
C'est quoi l'intérêt de jouer en 4k si c'est pour avoir un upscale ? No troll :hap:

Et c'est une des raisons pour lesquels ça tourne mieux c'est que c'est pas calculé sur du 2160p

metro c'est flou en QHD dlss, oui allez :rire: certains devrait consulté , c'est grave la myopie. Cette mauvais foie certains ici ... Bref de toute façon les seules qui critiquent cette techno comme le raytracing, ce sont ceux qui ne l'ont pas, comme à chaque fois et se fie aux résultats d'y il y a 2 ans, chapeau messieurs, resté comme vous êtes, en faites ça ne change rien pour nous donc tant pis, ont en profite et puis voilà, chacun à son avis et j'ai hâte de voir le résultat de votre fameux RIS sous raytracing :o))

Message édité le 12 février 2020 à 14:35:17 par Marleydu73
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