Ma 980ti qui sera full dépasser en 2018 sachant que je dois garder ma carte 5 ans
Le 11 juillet 2016 à 19:42:35 edward_1112 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
> On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.Mon p'tit retourneur de veste Ecoute
Le 11 juillet 2016 à 19:42:35 edward_1112 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
> On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.Mon p'tit retourneur de veste Ecoute
Bordel ce mec srx
j'espérais +1500%, je suis déçu.
Le 12 juillet 2016 à 00:02:32 LE_PAS_MUSCLERR a écrit :
Ma 980ti qui sera full dépasser en 2018sachant que je dois garder ma carte 5 ans
ben tu l'auras gardé 3 ans de quoi tu te plains.
50% sur la nano
futur proof ![]()
Le 11 juillet 2016 à 21:26:54 sakoumo93 a écrit :
Sinon question qui peux paraitre con ( me suis pas renseigné sur le sujet ) mais avec dx11/12 vulkan ou autre api a part le nombre d fps plus ou moins important est ce que le jeu est plus beau avec certain api ou y a plus d fps car le jeu est moins beau ?
Indirectement oui, par exemple la tesselation apparaît sur Dx11, au fur et à mesure on peut avoir de plus grande distance d'affichage, d'affichage de polygone donc oui il permet d'avoir des plus beaux graphismes avec les versions récentes si tu t'en sers, par contre si tu fais un Tomb Raider Dx11 et une version complète Dx12 t'aura pas de vrai amélioration graphique genre comme si tu comparais la PS3 à la PS4.
On peut aussi rajouter peut-être la réalité des fluides je pense et la gestion des lumières et des ombres qui sont amélioré
Le 11 juillet 2016 à 23:45:29 taab84 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 22:00:09 Sileon a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 21:55:34 rimka_76 a écrit :
Les gars,stoppé de faire des topics avec des news comme ça,vous allez nous refaire douté haswell
Si la news s'avère véridique,je ne serais même pas surpris qu'il nous dise,LES GARS JE REPRENDS UNE 480![]()
Sinon patibulaire,cool le profil
![]()
C'est surtout certains pro-AMD qui nous font un sacré ascenseur émotionnel.
IL suffit à peine d'un changement, même des plus ridicules, postifs sur AMD pour qu'on en fasse direct une new et prétendre tout et n'importe quoi "AMD IS BACK"...
... Pour au fin al voir que ça ne change pas grand chose.
Comme ici.
j'etait moi aussi agacé par toute cette hype sur Polaris, les CG AMD (tout comme composant électronique qui se respecte) aura sans doute des défauts, ceux qui hypent AMD, tout comme ceux qui veulent trainer cette entreprise dans la boue sont aussi ridicules les une que les autres, je déteste ces 2 slogans "AMD IS BACK" et "RIP AMD".
AMD ne va pas revenir dans la course comme par enchantement, ils ont besoin de cache pour mieux améliorer leurs produits et nVidia ne va pas non plus les enterrer aussi facilement car leur produits ne sont pas non plus parfaits.
Non mais si encore c'était que la thune qui leur manquaient... manque de professionnalisme, manque de charisme et le public toujours soumis à des espérances et des promesses... et ça ça demande pas du cash
précision, une partie des gains ne viens pas de l'async compute mais de la réduction du cout des draw calls https://www.youtube.com/watch?v=GlzKPBIjZPo
un autre test sur le patch Vulkan
https://www.youtube.com/watch?v=WOaHpZjQ73M
en grossomodo, la RX 480 passe devant la GTX 980 sur Doom avec Vulkan et la Fury X et Nano passent devant la GTX 1070.
mais ce n'est pas tout, non seulement la RX 480 est plus performante en mode Vulkan, mais la CG semble consommer moins avec le nouvel API.
PCPER ont fait aussi leurs tests
https://www.youtube.com/watch?v=oqrvXzXxlgM
28% de gains de l'opengl a vulkan
note pour ceux qui pensent que les API bas niveau ne seront pas abondant dans le future, je souhaite juste préciser que Vulkan est basé sur Mantle qui lui même est basé sur OpenGL donc le portage ne doit pas être trop compliqué et avec le soutient des constructeurs AMD/nVidia et Valve aussi ça ira de mieux de mieux dans le future, on a déjà 3 jeux basé sur Vulkan.
Dommage que DirectX 12 va encore dominer, Vulkan semble bien plus performant.
Le 13 juillet 2016 à 17:41:45 Novideo a écrit :
Dommage que DirectX 12 va encore dominer, Vulkan semble bien plus performant.
Vulkan est derrière DX11 et pas qu'un peu...
DX11 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635811725/06BC489CA7969A5FE1FA8980066EA1EE770D000C/
Vulkan http://www.ngohq.com/imagehosting/976656c36793b8d57.png
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#c412447331652212809
The Talos Principle ça a été fait à l'arrache
Le 13 juillet 2016 à 18:25:09 Vroden a écrit :
The Talos Principle ça a été fait à l'arrache
+1
Digital Foundry qui vient de publier son propre teste
https://www.youtube.com/watch?v=ZCHmV3c7H1Q
la RX 480 et la Fury X qui assurent ![]()
Le 13 juillet 2016 à 17:44:41 Sileon a écrit :
Le 13 juillet 2016 à 17:41:45 Novideo a écrit :
Dommage que DirectX 12 va encore dominer, Vulkan semble bien plus performant.Vulkan est derrière DX11 et pas qu'un peu...
DX11 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635811725/06BC489CA7969A5FE1FA8980066EA1EE770D000C/
Vulkan http://www.ngohq.com/imagehosting/976656c36793b8d57.png
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#c412447331652212809
On va dire que ça dépend des jeux. Par exemple sur DOOM, vulcan à l'air plus efficace.
Ben chez id ils ont toujours bossé sur OpenGL, Vulkan c'est juste la suite d'OpenGL, donc forcément leurs techniciens bossent plus facilement avec
Le 13 juillet 2016 à 23:59:09 Vallav08 a écrit :
Le 13 juillet 2016 à 17:44:41 Sileon a écrit :
Le 13 juillet 2016 à 17:41:45 Novideo a écrit :
Dommage que DirectX 12 va encore dominer, Vulkan semble bien plus performant.Vulkan est derrière DX11 et pas qu'un peu...
DX11 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/305486901635811725/06BC489CA7969A5FE1FA8980066EA1EE770D000C/
Vulkan http://www.ngohq.com/imagehosting/976656c36793b8d57.png
http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/#c412447331652212809
On va dire que ça dépend des jeux. Par exemple sur DOOM, vulcan à l'air plus efficace.
non ça dépend de la maitrise des programmeurs, vulkan comme DX12 ils devraient offrir plus de performances que DX11 et OpenGL mais a condition que les programmeurs assurent derrière, si Vulkan et DX se montrent moins performants que les API anciennes génération, c'est que la faute revient au développeurs
On peut pas dire que c'est meilleur que DX12 vu que Doom est de base sur OpenGL. ![]()
Et toute, façon, je mise sur une courte durée de Vulkan qui va va suivre le même chemin qu'OpenGL, pas plus violent que Mantle, les développeurs vont pas trop se casser la tête et vont favoriser DirectX.
De la même manière que Linux ou de SteamOStruc...
Le 14 juillet 2016 à 00:17:17 Sileon a écrit :
On peut pas dire que c'est meilleur que DX12 vu que Doom est de base sur OpenGL.Et toute, façon, je mise sur une courte durée de Vulkan qui va va suivre le même chemin qu'OpenGL, pas plus violent que Mantle, les développeurs vont pas trop se casser la tête et vont favoriser DirectX.
De la même manière que Linux ou de SteamOStruc...
je ne sais pas pour Vulkan je ne pense pas car l'OpenGL a surtout des problèmes de performances, or le principe philosophique de Vulkan est de tirer le plus possible des performances du hardware, une chose est sure, les API bas niveau sont bien parti pour durer et prendre la place des anciennes API, et le GPU Open d'AMD est une bonne initiative car elle aiderait les développeurs a mieux maitriser l'optimisation de leurs jeux
Viva Vulkan ! Viva Linux ![]()
Hein Vulkan c'est à AMD ? Ça va pas désavantager Nvidia ? ![]()