Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.
Je veux bien des exemples alors.
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.
Si quantum break n'est pas beau , je sais pas ce qu'il te faut.
Puis bon , c'est aussi au devs de faire des jeux plus beau , DX12 le leurs permet.
C'est uniquement leur soucis.
J'avoue que hitman ... bofbof
Mais si tu compte voir des différences entre un meme jeu en DX11 et DX12
Bah il n'y en a pas, c'est sur les jeux spécifiquement dev pour l'api que tu verra des truc de fou
Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..
Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.
Mon p'tit retourneur de veste Ecoute ![]()
Le 11 juillet 2016 à 19:41:35 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
> On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.Si quantum break n'est pas beau , je sais pas ce qu'il te faut.
Puis bon , c'est aussi au devs de faire des jeux plus beau , DX12 le leurs permet.
C'est uniquement leur soucis.J'avoue que hitman ... bofbof
Ben j'ai pas dit que QB était moche, mais ça aurait pu être mieux honnêtement. Rien qu'intégrer un vrai AA au jeu aurait changé la donne. Après j'ai adoré le jeu quand même hein ![]()
Le 11 juillet 2016 à 19:41:57 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Ah ? Je savais que ca serait du Bi gpu , mais de 480 je savais pas.
Y'a eu une annonce ?
Car bon , autant que je me fasse un cross de 390 a ce rythme la ...
Le 11 juillet 2016 à 19:50:07 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:41:57 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Ah ? Je savais que ca serait du Bi gpu , mais de 480 je savais pas.
Y'a eu une annonce ?Car bon , autant que je me fasse un cross de 390 a ce rythme la ...
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas. Car sinon s'ils sortent une carte bi-GPU avec une puce plus puissance, pourquoi ne pas sortir un modèle en mono GPU ayant cette puce ? J'essaye de rester logique, après je peux me tromper bien sûr. Mais vu comment AMD a matraqué sa com' avec son CF de 480 ...
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.
Toi tu dois pas avoir vraiment compris ce qu'est DX12 pour parler que de graphisme....
Tu peut avoir un jeux DX11 bien plus beau que DX12, ca na rien à voir. Les graphismes dépendent du moteur graphique et du talent des dev...
Regarde ashes of the singularity qui doit être le jeux qui gère le mieux DX12 et qui pourtant est vraiment pas beau.
Tu pourra parler de DX12 quand tu aura compris que API =/= graphisme / moteur de jeux ![]()
Le 11 juillet 2016 à 18:22:28 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:17:03 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:15:00 [H]aswell a écrit :
Encore de la propagande made in AMDnon vulkan c'est efficace
Mantle l'était aussi .
On voit comment Mantle a fini
il s'est reincarné en vulkan ![]()
mais je vois la plupart ici ne comprennent pas le concept de l'asynchronous Compute
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas
Need ta boule de crystal franchement , envoi le lien stp ![]()
Le 11 juillet 2016 à 19:53:00 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:50:07 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:41:57 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
> DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
> et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Ah ? Je savais que ca serait du Bi gpu , mais de 480 je savais pas.
Y'a eu une annonce ?Car bon , autant que je me fasse un cross de 390 a ce rythme la ...
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas. Car sinon s'ils sortent une carte bi-GPU avec une puce plus puissance, pourquoi ne pas sortir un modèle en mono GPU ayant cette puce ? J'essaye de rester logique, après je peux me tromper bien sûr. Mais vu comment AMD a matraqué sa com' avec son CF de 480 ...
Si
la r9 fury X avant
Le 11 juillet 2016 à 19:55:04 taab84 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:22:28 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:17:03 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:15:00 [H]aswell a écrit :
Encore de la propagande made in AMDnon vulkan c'est efficace
Mantle l'était aussi .
On voit comment Mantle a fini
il s'est reincarné en vulkan
mais je vois la plupart ici ne comprennent pas le concept de l'asynchronous Compute
Et pourtant c'est pas très dur à comprendre ![]()
Le 11 juillet 2016 à 19:53:44 valentineS a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:39:43 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:28:59 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:27:55 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 18:30:55 xxXmegaXxx a écrit :
> On voit comment Mantle a fini
Ca ne change rien au fait que c’était quelque chose de bien , et ça a bouger microsoft pour dx12
DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né comme l'avait été DirectX 10. De toutes manières y a toujours qu'un DirectX sur deux qui est exploité :
- DirectX 9 : ultra exploité
- DirectX 10 : jeu l'exploitant se compte sur les doigts de la main
- DirectX 11 : ultra exploité
- DirectX 12 : peu exploité, chiant à développer dessus = jeux finis à la pisseBref, comme je l'ai dis sur un autre topic, la plupart des devs ne se feront pas chier à développer sur une API qui leur demandera plus de taf pour une résultat visuel pas meilleur que DX11. Y a qu'à voir que presque tous les jeux proposent un mode DirectX 11 tellement DirectX 12 est accessoire et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
Alors chiant a dev dessus ok.
Mais par contre visuellement , c'est incomparable.Je veux bien des exemples alors.
![]()
Jeux DX12 que j'ai testé :
- Quantum Break : graphiquement pas super
- RoTR : j'ai comparé les modes DX11 et DX12 = 0 différences
- Forza 6 : le jeu est magnifique certes, après je pense que DX11 est capable d'atteindre le même rendu sans problème. de toutes manières le jeu tourne aussi bien sur les GPU AMD que Nvidia donc y a pas à se plaindre
- Hitman : j'ai regardé plusieurs vidéos Youtube, j'ai vu aucune différence également.Toi tu dois pas avoir vraiment compris ce qu'est DX12 pour parler que de graphisme....
Tu peut avoir un jeux DX11 bien plus beau que DX12, ca na rien à voir. Les graphismes dépendent du moteur graphique et du talent des dev...Regarde ashes of the singularity qui doit être le jeux qui gère le mieux DX12 et qui pourtant est vraiment pas beau.
Tu pourra parler de DX12 quand tu aura compris que API =/= graphisme / moteur de jeux
Nooooon attends tu m'apprends un truc là
Ce que j'ai voulu dire : si DX11 a apporté à l'époque une véritable amélioration graphique par rapport à DX9 (et ne pas pas me nier car tu sais que j'ai raison), ce n'est pas le cas pour DX12. Conclusion, vu qu'il est plus difficile de développer sur DX12 que sur DX11, je ne vois pas qui va s'emmerder à l'utiliser hormis les devs sponsos AMD.
Ta mauvaise fois et ton argumentation digne d'un >arrosoir met en avant ton ignorance.
J'ai pas de temps a perdre avec un âne
Te voilà à cours d'arguments, avec 3 mots techniques tu es perdu, c'était facile.
mais l'avantage de Dx11 comme c'est une grosse moulinette c'est que tu peut retomber sur du Dx12 en appelant les fonctions adéquates de façons a reformer le jeux comme en Dx11 mais de manière plus spécialisé
Non, encore la plupart des engines ne sont pas adaptés pour enrober un jeu dx11 avec du dx12
Lis cet article et tu comprendra à quel point tes posts sont tous autant que les autres bourré d'inchorences et de fautes. Notamment sur Mantle > dx12. http://www.gamersnexus.net/gg/2114-chris-roberts-star-citizen-on-dx12-vulkan-and-tech
N'essaye pas de t'avancer dans un domaine qui tu ne connais pas en inventant des concepts sortis de ton anus en contradiction avec les programmeurs/dev bossant sur les engines/api. T'es pire qu'un ignorant (lui il ne s'avance pas en terre inconnue contrairement à celui qui sait à moitier) et c'est pas en fuiant avec tes posts condescendant que tu auras l'air plus intelligent.
Le 11 juillet 2016 à 19:56:17 edward_1112 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:53:00 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:50:07 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:41:57 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
> Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
>> DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
>
> J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
>
> > et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
>
> Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
>
> Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Ah ? Je savais que ca serait du Bi gpu , mais de 480 je savais pas.
Y'a eu une annonce ?Car bon , autant que je me fasse un cross de 390 a ce rythme la ...
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas. Car sinon s'ils sortent une carte bi-GPU avec une puce plus puissance, pourquoi ne pas sortir un modèle en mono GPU ayant cette puce ? J'essaye de rester logique, après je peux me tromper bien sûr. Mais vu comment AMD a matraqué sa com' avec son CF de 480 ...
Si
la r9 fury X avant
Le bi-Gpu de Fury X c'est la radeon pro duo.
Pas la 490, mettez vous a la page un peu ![]()
Le 11 juillet 2016 à 19:57:26 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:56:17 edward_1112 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:53:00 [H]aswell a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:50:07 redgears336 a écrit :
Le 11 juillet 2016 à 19:41:57 [H]aswell a écrit :
> Le 11 juillet 2016 à 19:38:29 redgears336 a écrit :
>> Le 11 juillet 2016 à 19:35:00 xxXmegaXxx a écrit :
> >> DirectX 12, honnêtement ça va être le genre d'API mort-né
> >
> > J'aimerais bien avoir un boule de crystal moi aussi
> >
> > > et n'est mis sur les jeux que pour faire plaisir à AMD.
> >
> > Oui bien sur , ceux qui ne veulent pas croire à dx12 ont souvent un GPU Nvidia, étrange
> >
> > Après quand on achète un GPU aussi cher que les 1070 / 1080, aussi bonne soit-elle je comprends qu'on essaye de se rassurer à coup de prédiction
>
> Le fait est que les mecs qui achettent une 1070/1080 ont tellement de puissance qu'ils n'ont pas besoin de l'async , ni de DX12.
> Mais il suffit d'un GPU AMD HDG pour que la donne change d'un coup.
> Ils auraient du intégrer ces features, juste par précaution quoi..
Vu que la R9 490 ne sera qu'une R9 480 bi-GPU, nVidia aura déjà annoncé Volta d'ici là. Et vu le temps que va mettre DX12 pour se mettre en place (s'il se met en place, cf. mon post sur les difficultés de developpement), je pense que les 1070/1080 seront déjà out.
Ah ? Je savais que ca serait du Bi gpu , mais de 480 je savais pas.
Y'a eu une annonce ?Car bon , autant que je me fasse un cross de 390 a ce rythme la ...
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas. Car sinon s'ils sortent une carte bi-GPU avec une puce plus puissance, pourquoi ne pas sortir un modèle en mono GPU ayant cette puce ? J'essaye de rester logique, après je peux me tromper bien sûr. Mais vu comment AMD a matraqué sa com' avec son CF de 480 ...
Si
la r9 fury X avant
Le bi-Gpu de Fury X c'est la radeon pro duo.
Pas la 490, mettez vous a la page un peu
Non polaris c'est d'la merde as fuck
Le 11 juillet 2016 à 19:55:09 xxXmegaXxx a écrit :
J'en sais rien, mais vu qu'AMD n'a rien sorti de mieux que la 480 pour l'instant, je pense que ça sera le cas
Need ta boule de crystal franchement , envoi le lien stp
Tu verras
Polaris n'est pas une gen destinée à l'HDG, AMD l'ont dit eux même. Et vu que pour le moment ils n'ont rien pour faire concurrence aux 1070/1080, ils sortent une carte bi GPU qui sera sans doute à base de 480.
La 490 sera surement un rename de pro duo sinon c'est du caca
Polaris n'est pas une gen destinée à l'HDG, AMD l'ont dit eux même
C'est bien pour ça qu'il y a Vegas ![]()
je me pose une question, est ce que Doom version Vulkan utilise l'asyncronous compute classique ou est ce que la H/S intervient pour optimiser la gestion des shaders.?