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Liste des sujets

Pascal : un simple Maxwell réactualisé ?

xxXmegaXxx
xxXmegaXxx
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:13:34

Je trouve aussi l’article exagérer, et je m'en fous aussi si le gain de perf est belle et bien là

Je trouvais intéressant d'en discuter voila tout

Ken_le_Survivor
Ken_le_Survivor
Niveau 70
16 mai 2016 à 20:13:37

Le 16 mai 2016 à 20:09:26 the_true_elite a écrit :
Ken_le_Survivor => Si les 1070 / 1080 ne géraient pas l'Asynchronous, Nvidia n'aurait sûrement communiqué dessus... Ce qu'ils ont fait...

Si les Maxwell pouvaient gérer l'Async, Nvidia aurait surement communiquer dessus pour dire que ce n'est qu'un soucis de driver.

Oh wait ! http://www.hardware.fr/news/14558/gdc-async-compute-qu-en-dit-nvidia.html

Et dans les faits...

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:16:41

Ken_le_Survivor => Cet article est intéressant.

De toute façon j'attends de voir un AAA tourner en extrême faveur d'AMD grâce à l'Asynchronous... Car osef complet d'Ashes of Singularity. Ce jeu est presque assumé comme étant simplement un bench AMD.

Ken_le_Survivor
Ken_le_Survivor
Niveau 70
16 mai 2016 à 20:18:07

Hitman, Quantum Break... etc

Tous les jeux DX12 à part Tomb Raider gèrent l'Async

sakoumo93
sakoumo93
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:18:36

Le 16 mai 2016 à 20:12:53 the_true_elite a écrit :
sakoumo93 => pas de progrès... si ça se confirme pour la VR, DX12, et l'Asynchronous on pourra pas dire non plus qu'ils ont rien foutus...

Et puis le ratio consommation / puissance / température est juste hallucinant sur la 1080

Je me suis basé sur :
 En fait, si on résume : la GTX 1080 semble être une GTX 980, avec 25 % de CUDA Core et de TMU en plus (car 5 SM par GPC) et équipé en mémoire GDDR5X à 10 GHz au lieu de GDDR5 à 7 GHz.
Pour ma reponse, apres oui j ai suivi 2000+ mhz et 67 degre me semble ce qui est plutot dingue avec un blower, la conso asser basse
je dis qu il faut mieux attendre que les cartes sortent pour etre fixé mais de tte facon tant que la carte est perf et tiens ce qu nvidia a annoncé on s en balek un peu quoi

patibulaire30
patibulaire30
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:19:54

Le 16 mai 2016 à 20:16:41 the_true_elite a écrit :
Ken_le_Survivor => Cet article est intéressant.

De toute façon j'attends de voir un AAA tourner en extrême faveur d'AMD grâce à l'Asynchronous... Car osef complet d'Ashes of Singularity. Ce jeu est presque assumé comme étant simplement un bench AMD.

le truc c'est que AOS est a amd ce qu'est WOW a nvidia... voila tout.

Ken_le_Survivor
Ken_le_Survivor
Niveau 70
16 mai 2016 à 20:29:05

Le 16 mai 2016 à 20:19:54 patibulaire30 a écrit :

Le 16 mai 2016 à 20:16:41 the_true_elite a écrit :
Ken_le_Survivor => Cet article est intéressant.

De toute façon j'attends de voir un AAA tourner en extrême faveur d'AMD grâce à l'Asynchronous... Car osef complet d'Ashes of Singularity. Ce jeu est presque assumé comme étant simplement un bench AMD.

le truc c'est que AOS est a amd ce qu'est WOW a nvidia... voila tout.

Et Hitman ? Et Quantum Break ? Et probablement une majeure partie des AAAs à venir ?

Après Pascal gère mieux DX12 que Maxwell, c'est quasi certain (et ça a été "prouvé" sur Tomb Raider). Mais complétement, j'ai un doute.

A mon avis :
Maxwell : Tier 1
Hawai/Fiji/Tonga : Tier 1 + 2
Pascal : Tier 1 + 3
Polaris/Vega : Tier 1 + 2 + 3 ?

Ken_le_Survivor
Ken_le_Survivor
Niveau 70
16 mai 2016 à 20:30:16

Le seul truc introllable, c'est 2.1Ghz avec un blower à 64°C :oui:

KingofAesthetic
KingofAesthetic
Niveau 11
16 mai 2016 à 20:30:30

Le 16 mai 2016 à 20:18:07 Ken_le_Survivor a écrit :
Hitman, Quantum Break... etc

Tous les jeux DX12 à part Tomb Raider gèrent l'Async

L'async compute n'est pas une particularité de Dx12 au cas où...

Le gain sur AoS n'est même pas de 3% : http://www.hardocp.com/article/2016/04/13/dx11_vs_dx12_amd_cpu_scaling_gaming_framerate/5

+

http://wccftech.com/async-compute-boosted-hitmans-performance-510-amd-cards-devs-super-hard-tune/

+

http://www.se7ensins.com/forums/threads/dx12-full-compatability-chart.1335526/

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:30:42

Ken_le_Survivor => exact, my bad. Mais en fait, l'Async permet seulement à AMD de revenir au niveau de Nvidia...

Sur Quantum Break, la 980Ti est toujours très légèrement devant la Fury X et même largement devant si on prend en compte sa capacité d'OC bien plus importante...

http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/quantum_break_pc_performance_review/8

Ken_le_Survivor
Ken_le_Survivor
Niveau 70
16 mai 2016 à 20:32:31

Le 16 mai 2016 à 20:30:30 KingOfAesthetic a écrit :

Le 16 mai 2016 à 20:18:07 Ken_le_Survivor a écrit :
Hitman, Quantum Break... etc

Tous les jeux DX12 à part Tomb Raider gèrent l'Async

L'async compute n'est pas une particularité de Dx12 au cas où...

Le gain sur AoS n'est même pas de 3% : http://www.hardocp.com/article/2016/04/13/dx11_vs_dx12_amd_cpu_scaling_gaming_framerate/5

+

http://wccftech.com/async-compute-boosted-hitmans-performance-510-amd-cards-devs-super-hard-tune/

+

http://www.se7ensins.com/forums/threads/dx12-full-compatability-chart.1335526/

Ah c'est sûr que la présence de l'Async ne fait pas un bon GPU, et inversement. Mais c'est toujours 5/10% de gagner

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