Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Ok super merci ![]()
Parce que bon, j'ai 16 ans et j'ai vraiment envie de faire des jeux de oufs à la battlefield, the witcher mais surtout dans le contexte "illustration" par exemple s'occuper uniquement la map ![]()
Sur le topic de Tholvar avec le nouveau logiciel d'amazon pour les jeux, je vais tester et je verrai si ça me plaît ![]()
Non, l'algorithmie ne s'apprend pas "sur le tat".
Quand on veut réellement apprendre à programmer, de façon sérieuse et efficace, on apprend correctement l'algo, puis on l'applique aux langages.
Je ne suis pas convaincu qu'appliquer en même temps qu'apprendre soit une bonne idée, mais chacun fait comme il veut.
Normalement, quand tu maîtrises vraiment l'algo, tu as déjà plus ou moins ton cheminement en tête avant même de commencer quoi que ce soit. Puis tu passes au papier, algo écrit + eventuellement croquis et dessins, puis à la fin tu commences à réellement programmer.
Et puis on débute avec des petits programmes tout simple hein, pas des jeux.
Ah mais tu sais dans ce qu'est art design t'as pas besoin de savoir programmer hein ![]()
Il y a plusieurs secteurs dans le JV
Maintenant si tu veux tout faire en solo évidemment c'est différent , mais si c'est pour bosser dans une team te dis pas que tu dois être super bon en programmation
Le 12 février 2016 à 20:46:40 idhem59 a écrit :
Non, l'algorithmie ne s'apprend pas "sur le tat".
Quand on veut réellement apprendre à programmer, de façon sérieuse et efficace, on apprend correctement l'algo, puis on l'applique aux langages.
Je ne suis pas convaincu qu'appliquer en même temps qu'apprendre soit une bonne idée, mais chacun fait comme il veut.Normalement, quand tu maîtrises vraiment l'algo, tu as déjà plus ou moins ton cheminement en tête avant même de commencer quoi que ce soit. Puis tu passes au papier, algo écrit + eventuellement croquis et dessins, puis à la fin tu commences à réellement programmer.
Tu vois ton dernier paragraphe ?
C'est exactement apprendre sur le tas ![]()
Et c'est comme ça que tout bon livre de programmation apprend à programmer
Un problème , tu imagines la résolution en pseudo code, puis tu la codes
Pas de raison d'apprendre "l'algorithmie " puis "le langage",les deux s'apprennent très bien en même temps, problème par problème
Bas pour commencer
illustrations
Et pour faire les histoires du jeu ou autre
codage plus tard. ![]()
Le 12 février 2016 à 20:40:55 bluespring a écrit :
Ouais mais ça s'apprend pas vraiment l'algorithmie c'est intuitifPour moi ça s'expérimente sur le tas en même temps que le premier langage, histoire que t'apprennes au moins c'est quoi les instructions
Plus le langage est de haut niveau mieux c'est pour débuter
Le truc c'est que quand on est comme toi à haut niveau en maths on trouve forcément l'algo intuitif et easy...
Je t'assure que pour quelqu'un qui galère en maths et pré-bac il va galérer en algo un bon moment ^^
Sinon commence l'alogorithmie avec " algobox "
Bon je verrai quand je serais un peu plus grand ![]()
Merci à vous en tout cas ![]()
Le 12 février 2016 à 20:54:51 [Xenio] a écrit :
Le 12 février 2016 à 20:40:55 bluespring a écrit :
Ouais mais ça s'apprend pas vraiment l'algorithmie c'est intuitifPour moi ça s'expérimente sur le tas en même temps que le premier langage, histoire que t'apprennes au moins c'est quoi les instructions
Plus le langage est de haut niveau mieux c'est pour débuterLe truc c'est que quand on est comme toi à haut niveau en maths on trouve forcément l'algo intuitif et easy...
Je t'assure que pour quelqu'un qui galère en maths et pré-bac il va galérer en algo un bon moment ^^
Que de flatterie
Pareil pour toi en soi
Mais ça s'apprend par des résolutions de problème je trouve, rien de mieux que la pratique. Tu vas pas vraiment avoir une théorie de l'algorithme à appliquer telle quelle (enfin t'as la complexité toussa mais c'est pas vraiment utile à la conception de l'algo même)
Le 12 février 2016 à 20:55:14 [Xenio] a écrit :
Sinon commence l'alogorithmie avec " algobox "
Quand tu regardes justement un truc comme algobox c'est pareil qu'un langage de haut niveau, type python justement que je conseille : 
Tu peux direct passer à la pratique et l'exécution des scripts c'est plus sympa pour apprendre je trouve ^^
Le 12 février 2016 à 20:46:45 bluespring a écrit :
Ah mais tu sais dans ce qu'est art design t'as pas besoin de savoir programmer hein
Il y a plusieurs secteurs dans le JVMaintenant si tu veux tout faire en solo évidemment c'est différent , mais si c'est pour bosser dans une team te dis pas que tu dois être super bon en programmation
Mouai, pour travailler dans une équipe de devs il faut être un minimum multifonction et ne pas connaitre que la modélisation par exemple.
Ouais python c'est simple aussi niveau complexité du langage (je code en python)
Mais je persiste sur le fait que si il est en 3eme ou quelque chose comme ça il va vraiment galérer pas mal
Je peux link mes cours et TP, exos, corrigés sur le python si tu veux, enfin peut être pas les TPs qui sont bien trop durs niveau maths ![]()
Le 12 février 2016 à 20:09:15 Fox_Returns a écrit :
Le 12 février 2016 à 20:00:21 Shinigota a écrit :
Le 12 février 2016 à 19:51:14 Fox_Returns a écrit :
Pourquoi se limiter à du C++ alors que le C# est identique en plus complet....Le C # n'a absolument rien à avoir avec le C++ hormis la première lettre
bah si.
Sauf que le C# implémente de la POO que le C++ n'a pas.
Heu... ![]()
Ouais python c'est simple aussi niveau complexité du langage (je code en python)
Mais je persiste sur le fait que si il est en 3eme ou quelque chose comme ça il va vraiment galérer pas mal
J'ai link ceci page 2
http://inforef.be/swi/dowwnload/apprendre_python3_5.pdf
Ca me semble vraiment bien pour des débutants même en math (c'est précisé dans la préface d'ailleurs "L’apprentissage que nous visons se veut généraliste : nous souhaitons mettre en évidence les invariants de la programmation et de l’informatique, sans nous laisser entraîner vers une spécialisation quelconque, ni supposer que le lecteur dispose de capacités intellectuelles hors du commun." )
Le 12 février 2016 à 21:06:50 DREAMSBGE a écrit :
Mouai, pour travailler dans une équipe de devs il faut être un minimum multifonction et ne pas connaitre que la modélisation par exemple.
Ouais ouais toucher mais pas être super bon ^^
vous êtes en train d'argumenter pour et contre le C++, le Python ou le Java, mais s'il est en 3eme et que c'est sa première expérience avec un langage info autant qu'il commence avec du bon vieux Basic...
Qu'il apprenne à faire un sudoku en VB avec trois boucles et deux variables, et si ça l'intéresse il pourra basculer sur un langage plus complexe...
Mes cours sont 100x plus synthétiques si nécessaire
(mais genre 100x c'est gentil
)
C'est vraiment juste la syntaxe
(bon après les trucs sur la complexité tout ça on zap)
Problème c'est que les cours du supérieur tracent ![]()
Un truc posé ça peut être mieux pour quelqu'un qui a pas la fibre mathématique ou je ne sais quoi
Après si c'est que la syntaxe c'est logique ![]()
Le 12 février 2016 à 21:11:05 Fox_Returns a écrit :
vous êtes en train d'argumenter pour et contre le C++, le Python ou le Java, mais s'il est en 3eme et que c'est sa première expérience avec un langage info autant qu'il commence avec du bon vieux Basic...Qu'il apprenne à faire un sudoku en VB avec trois boucles et deux variables, et si ça l'intéresse il pourra basculer sur un langage plus complexe...
Python c'est level basic ![]()
Je survends tellement Python c'est de l'abus ![]()
Le 12 février 2016 à 20:44:18 Freedomination a écrit :
Ok super merciParce que bon, j'ai 16 ans et j'ai vraiment envie de faire des jeux de oufs à la battlefield, the witcher mais surtout dans le contexte "illustration" par exemple s'occuper uniquement la map
Sur le topic de Tholvar avec le nouveau logiciel d'amazon pour les jeux, je vais tester et je verrai si ça me plaît
Il va falloir redescendre un peu sur terre ![]()
C'est sure que ça donne envie de travailler sur des gros jeux comme ça mais il faut avant tout que le travaille ( et non le jeu ) te plaise.
Pour faire "des jeux de ouf", il faudra que tu fasses des études dans le domaine et que tu te fasses embaucher par une grosse entreprise comme Ubsioft mais bon, vu le nombre de gros studios en France tu finiras surement par habiter au Quebec ![]()
Mais bon, tu peux toujours tenter si ça intéresses vraiment et puis si tu fais des études dans d'autres domaines tu pourras toujours créer des petits jeux indépendant pour Android par exemple.
Le 12 février 2016 à 21:09:30 Emoglogirl a écrit :
Le 12 février 2016 à 20:09:15 Fox_Returns a écrit :
Le 12 février 2016 à 20:00:21 Shinigota a écrit :
Le 12 février 2016 à 19:51:14 Fox_Returns a écrit :
Pourquoi se limiter à du C++ alors que le C# est identique en plus complet....Le C # n'a absolument rien à avoir avec le C++ hormis la première lettre
bah si.
Sauf que le C# implémente de la POO que le C++ n'a pas.Heu...
Non, mais Fox... Sérieux... ![]()
Moi aussi mon objectif c'est de coder des jeux ( genre avec l'Unrel Engine ou sous java pour Android ) à terme mais je sais vraiment pas comment y arriver.
A vrai dire je sais même pas si j'ai besoin de coder en python mais je suis convaincu que de toute façon ça me servira dans le futur... Donc je vais surement tenter l'aventure ![]()
Le 12 février 2016 à 21:17:16 DREAMSBGE a écrit :
Moi aussi mon objectif c'est de coder des jeux ( genre avec l'Unrel Engine ou sous java pour Android ) à terme mais je sais vraiment pas comment y arriver.A vrai dire je sais même pas si j'ai besoin de coder en python mais je suis convaincu que de toute façon ça me servira dans le futur... Donc je vais surement tenter l'aventure
Bah, ça dépend ce que tu veux faire comme jeu. Certains ne demanderons que du WYSIWYG, et d'autres de la vrai programmation de dingue. ![]()