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Code source GTA5

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
28 octobre 2015 à 12:38:31

Défini "trop" dans "(s'il n'y a pas trop de commentaires)" s'il te plaît :)
Ca indique combien ? Un pourcentage ? Une limite "fixe" ? 5% ? 20 000 ? Ca dépend des équipes ? Des entreprises ?

Si l'on prend "ligne de code" au sens strict, il est inepte de prendre les sauts de ligne (ce sont des lignes vides, pas du code) et les commentaires (idem, ce sont des indications, pas du code).
Si l'on prend "ligne de code" à un sens moins strict, ajoute-t-on les sauts de ligne ou Les commentaires, ou les deux ?

Une métrique non-définie, dont la définition change entre les personnes et qui est dépendante de son environnement est-elle exploitable ? Est-elle utilisable ?

Je n'exagère pas, par contre. j'argumente juste dans le sens où cette métrique est "inutile" et ne représente rien hormis un pseudo-ordre de grandeur.

Message édité le 28 octobre 2015 à 12:38:52 par Bunyan
[yamashi]
[yamashi]
Niveau 7
29 octobre 2015 à 02:13:11

Si on compte les thirdparty, granny, havok et co il y a au moins 100 millions lignes de codes.

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