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Compétences archer

pug0201
pug0201
Niveau 1
14 octobre 2023 à 20:47:52

Bonjour tout le monde.

Je suis niveau 5 et je joue un rôdeur archerie.
Mais pour le moment je le trouve assez moyen.
En terme de compétences à l'arc, je n'en ai que deux. Une qui entrave et une type degat de petite zone.
Il en existe d'autres? Dans DOS 2 il y en avait plus tout de même.

Merci.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
14 octobre 2023 à 22:06:28

Au niveau 4 il fallait prendre le don qui file -5 pour toucher et +10 dégâts
l'idéal, c'est de reroll ton perso.
Tu l'actives surtout quand tu es en hauteur (+2 au toucher) et quand tu es buff
Vu que tu as archerie qui file +2 et le +2 en hauteur, tu ne sens presque plus le malus.

Snake1305
Snake1305
Niveau 14
14 octobre 2023 à 23:21:02

Loup gris : quel est le nom exact de ce don s'il te plaît ?

Raven02430
Raven02430
Niveau 7
14 octobre 2023 à 23:24:36

Tireur d'élite. Tu peux le switcher on/off dans ta barre de skill une fois que tu l'as.

Snake1305
Snake1305
Niveau 14
14 octobre 2023 à 23:27:39

Merci

pug0201
pug0201
Niveau 1
15 octobre 2023 à 09:52:16

Merci

Zieltw
Zieltw
Niveau 35
15 octobre 2023 à 12:10:34

Il y a une palette de choix d'armes énorme avec les tireurs quand on sait où chercher, ce qui n'est pas forcément evident quand on découvre le jeu.

En gros tu as 2 types d'arc court ou long, dont les dégâts sont liés au type et au bonus de l'arme. 3 types d'arbalète, de poing, légère ou lourde. Idem les dégâts dépendent du type de l'arme.

Une particularité importante et populaire, les arbalètes de poing permettent d'avoir 2 armes et d'utiliser ton action bonus pour faire un tir supplémentaire.
Globalement tu peux en trouver 2 +1 à l'acte 1 chez les marchants en vérifiant leur stock à chaque long repos ou passage de niveau.

C'est le build le plus populaire que tu retourvera un peu partout, ça fonctionne très bien avec tireur d'élite, le don que mentionne Loupgris.

Perso l'autre spé que j'aime bien en rôdeur, à l'acte 1, c'est d'aller acheter l'arc qui bénéficie du modificateur avec la force et une potion de géant des collines. Ça fait un +20 avec le don de base avant tout les autres modificateurs.

Pour te donner une idée, mon archer au debut de l'acte 2 tourne à 150 dégâts par tour sans forcer, si bien sûr il touche.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 octobre 2023 à 12:57:13

Avec tireur d'élite, l'idéal, c'est d'avoir aussi le sort bénédiction d'un prêtre, ça aide bien. :-)))

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
15 octobre 2023 à 15:09:45

Le 15 octobre 2023 à 12:10:34 :
Pour te donner une idée, mon archer au debut de l'acte 2 tourne à 150 dégâts par tour sans forcer, si bien sûr il touche.

Comment tu arrive a ca avec un rodeur ?
2 attaques sur 2 cibles adjacentes par tour
+10 avec tireur d'élite + 5 dext + 5 force + 1d8 +1d8 avec marque du chasseur a la limite ca dait 27*4 de moyenne donc entre 100 et 110.

Tu a quoi comme perso / skills / items en archer pour taper aussi lourd a chaque tour sans forcer ?

Je suis entrain d'essayer de monter un archer egalement mais j'ai du mal a trouver un truc vraiment performant qui n'est pas du double arbalete.

Zieltw
Zieltw
Niveau 35
15 octobre 2023 à 16:06:13

Comment tu arrive a ca avec un rodeur ?

Attention, j'ai parlé d'archer pour le coup, le mien n'est pas rodeur mais barde puis voleur lvl 1 et guerrier lvl 1

18 de dext avec l'armure du chat, un jeu de double arba, ça te fait de base 1d6 + 4 + 10 + 2d6 ( attaque sournoise) le tout ×2 via moulinet avec le D8 de l'inspiration min 36, max 80. Avec encore une fois 2 sans la sournoise min 34, max 56.

Tu ajoutes l'anneau d'acide +2 , l'anneau dégâts psy si tu es concentré sur un sort ( en général amelio de carac pour moi) +1d4.
D'ailleurs d'écrire ça je me demande si ça match avec le collier acide.
J'ai également phalar aluve sur le perso, mais que je ne l'ai pas utilisé pour l'occasion.
Et enfin un poison entre 1d4, 1d6 ou 1d8.

Tu dois pouvoir maxxer tout ça avec la guenaude, mon archer étant Astarion, j'ai pris le +1 sur mon mc en charisme ( occultise/ ensorceleur).

( niv 8 quand j'ai one turn l'orquette à la tour de haute lune pendant ma première visite)

Dans les faits j'ai même compter le 2nd hand, je pense que ça peut bien marcher aussi avec l'arc que je citais plus haut et des popo de géant, pour +5×2 par attaque.

Tu as aussi le rodeur chasseur avec l'arc de la forge qui est ultra fort en archer, mais c'est du late game.

Message édité le 15 octobre 2023 à 16:07:57 par Zieltw
Raven02430
Raven02430
Niveau 7
15 octobre 2023 à 17:29:24

Le 15 octobre 2023 à 15:09:45 :

Le 15 octobre 2023 à 12:10:34 :
Pour te donner une idée, mon archer au debut de l'acte 2 tourne à 150 dégâts par tour sans forcer, si bien sûr il touche.

Comment tu arrive a ca avec un rodeur ?
2 attaques sur 2 cibles adjacentes par tour
+10 avec tireur d'élite + 5 dext + 5 force + 1d8 +1d8 avec marque du chasseur a la limite ca dait 27*4 de moyenne donc entre 100 et 110.

Tu a quoi comme perso / skills / items en archer pour taper aussi lourd a chaque tour sans forcer ?

Je suis entrain d'essayer de monter un archer egalement mais j'ai du mal a trouver un truc vraiment performant qui n'est pas du double arbalete.

Salut Maximuuus,
En rôdeur à l'arc tu peux aller vers pisteur des ténèbres 5 /assassin 5/guerrier 2 pour l'attaque sournoise 3D6 ou pisteur des ténèbres 5 /assassin 3/maitre d'arme 4 si tu préfère les manoeuvres de guerrier à distance.

-spé archerie
-17 de dext +1 (guenaude)
-21 force avec popo
-arc des titans
-anneau caustique
-collier vengeance de la progénitrice
-gants d'archer

1er tour en assassin en full avantage et full crit avec tir préparé qui donne un avantage sur les dégats aussi (sauvagerie à distance en gros pour un sacrifice de 6m de mouvement) et sans compter le 1er tir qui va lancer le combat :

-Attaque sournoise hors combat sans crit auto pour lancer le 1er tour :
3D6 +1D8 (arc long en crit) + 5 (dext et +1 enchantement arme) +5 (force) +10 (tireur d'élite) +4 (gants + anneau) = 28 - 50

-Marque du chasseur en action bonus

-1ere attaque sournoise :
6D6 (3D6 en crit) +2D8 (arc long en crit) + 5 (dext et +1 enchantement arme) +5 (force) +10 (tireur d'élite) +2D6 (oui la marque du chasseur crit aussi) +4 (gants + anneau) = 34 - 88

-2eme attaque avec embuscade terrifiante qui est gratuite au 1er tour :
2D8 (embuscade terrifiante en crit) +2D8 (arc long en crit) + 5 (dext et +1 enchantement arme) +5 (force) +10 (tireur d'élite) +2D6 (marque du chasseur) +4 (gants + anneau) = 30 - 68

-3eme attaque avec une fleche feu/foudre/glace/acide en fonction de la cible, si mouillée, en armure de métal ou pas tout ça :
4D4 (feu/glace/foudre/acid en crit) +2D8 (arc long en crit) + 5 (dext et +1 enchantement arme) +5 (force) +10 (tireur d'élite) +2D6 (marque du chasseur) +4 (gants + anneau) = 32 - 68

Pour résumer 1er tour de dégats :
- attaque sournoise hors combat : 28 - 50
- attaque sournoise T1 : 34 - 88
- embuscade terrifiante T1 : 30 - 68
- flêche spéciale T1 : 32 - 68
Tout ça lissé vers le haut de la plage de dégats avec l'attaque préparée à distance. J'ai pas compter non plus un eventuel poison activable sans allier avec le collier en mangeant une framboise, ou simplement un poison à enduire ou alors plonger l'arc dans une bougie.
Tu ajoute à ça une hate (via allié ou popo de vitesse) et une fouge, un arc et un stuff endgame, dext 20 en second don, c'est le meilleur burst monocible que j'ai pu tester à l'arc.

Tu peux encore aller + loin en plaçant le pouvoir illithid pari risqué, une fois par repos long, oui tu peux le mettre sur un ennemi à 9m, ce qui va lui coller pendant 3 tour une vulnérabilité sur tous les type de dégats, donc dégats doublés. Et ce via une action bonus si tu as passé avec succés l'appareil de la creche.

Raven02430
Raven02430
Niveau 7
15 octobre 2023 à 17:35:27

En pisteur des ténèbres 5 /assassin 3/maitre d'arme 4 tu perds 1D6 de sournoise mais tu peux spammer des attaques à distance +1D8, mais franchement les fléches spéciales ça fait le taf et yen a à gogo dans le jeu.

Message édité le 15 octobre 2023 à 17:35:43 par Raven02430
Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
15 octobre 2023 à 21:14:13

Le 15 octobre 2023 à 16:06:13 :
Attention, j'ai parlé d'archer pour le coup, le mien n'est pas rodeur mais barde puis voleur lvl 1 et guerrier lvl 1

Sorry, comme le paragraphe précédent parlais de rôdeur je pensais que le suivant également :)
Yep en barde aucun doute que tu puisse faire 150 de dégats par tour à l'aise^^

@Raven merci pour ton retour il faudra que j'explore un peu tout ça. Par contre pourquoi tu assume le critique d'office ? Je comprend pas bien ou les crit' sont auto et ou ils ne le sont pas dans ton détail. J'ai assez peu testé l'assassin en vrai et j'ai eu l'impression de ne pratiquement plus faire de surprise donc j'ai laché l'affaire. Plus l'avantage contre les cibles n'ayant pas encore jouée qui n'était valable qu'au premier tour, je ne sais pas si ca a été changé ou si c'était prévu comme ça a la base.

Je m'imaginais faire un truc du genre barde 5 pour avoir 12 dés d'inspiration / jours pour les moulinets + rodeur (soit gloom pour l'attaque tour 1, soit chasseur pour les doubles attaques mais bon, faut test la portée...) + 2 en guerrier pour archerie et fougue... Mais j'avoue que je n'ai pas passé plus de temps que ça dessus pour le moment et que je n'ai pas du tout calculé les dégats moyens que ça pourrait me donner.

Message édité le 15 octobre 2023 à 21:16:19 par Maximuuus
Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 octobre 2023 à 21:53:16

A propos des critiques :

-1ere attaque sournoise :
6D6 (3D6 en crit) +2D8 (arc long en crit) + 5 (dext et +1 enchantement arme) +5 (force) +10 (tireur d'élite) +2D6 (oui la marque du chasseur crit aussi) +4 (gants + anneau) = 34 - 88

Tu es certaine de ton calcul ?
Pour moi seul un dé serait impacté, ainsi un mec qui ferait :
1d8+5+2(arme)+3d6(sournoises)+2d8(smite)+1d6(marque du chasseur)
Obtiendrait en crit 2d8+5+2+4d6+3d8+2d6 (sauf erreur cela devrait être cela sur dd5)

Je vais regarder précisément en jeu, mais l'épée à deux mains 2d6 fait bien 3d6 en crit non ?

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 octobre 2023 à 22:05:06

Pour moi 4d6 de sournoises donnent 5d6 en crit, comme 5d8 en smite donnent 6d8 en crit.
Ou c'est moi qui n'aie jamais pigé (ce qui est possible).

Raven02430
Raven02430
Niveau 7
15 octobre 2023 à 22:26:57

Pour le crit auto oui c'est sur cible surprise, donc je considère être invisible ou en furtivité. Donc l'attaque sournoise qui initialise le combat n'est pas auto crit, c'est elle qui inflige l'état surpris.
Les attaques suivantes sont crit tout le tour 1. Avantage aussi sur les cibles qui n'ont pas encore joué leur tour 1. Je precise tour 1 car à la lecture on pourrait penser que c'est a tous les tours mais non. Enfin avec la disparition du rodeur on sort du combat et on relance un tour 1.

Raven02430
Raven02430
Niveau 7
15 octobre 2023 à 22:32:46

En roublard on 1d6 d'attaque sournoise par niveau impaire. Donc 3d6 pour lvl5, en crit c'est 6d6. Tu double ton/tes dé de dégat en crit les valeurs bonus fixes ne chance pas oar contre en crit. Ton épée 2d6 crit a 4d6.

Et oui j'ai bien check mon journal de combat avant d'ecrire mon pavé. 😉

Raven02430
Raven02430
Niveau 7
15 octobre 2023 à 22:59:15

De plus si je suis ton raisonnement, ton épée 2d6 qui crit à 3d6 serait une arnaque (3-18 degats en crit) comparé a une arme 1d12 qui criterait a 2d12 (2-24). Ton épée est bien à 4d6 (4-24) en crit.

Maximuuus
Maximuuus
Niveau 51
15 octobre 2023 à 23:11:05

Le 15 octobre 2023 à 22:05:06 :
Pour moi 4d6 de sournoises donnent 5d6 en crit, comme 5d8 en smite donnent 6d8 en crit.
Ou c'est moi qui n'aie jamais pigé (ce qui est possible).

@loupgris tu confond avec le critique amélioré du demi orc et du barbare 9. Ceux la ajoutent bien 1 dé de dégats en plus en cas de critique (donc 1d6 sur une épée 2H er 1d12 sur un hache 2H).
Mais les critiques "de base" doublent l'ensemble des dés de dégats.

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
15 octobre 2023 à 23:16:41

Oui il semblerait :ok:
Faut que je potasse mon manuel des règles :rire2:

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