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Liste des sujets

Guide modding , question réponses et retours

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
17 septembre 2023 à 21:44:03

Le 17 septembre 2023 à 21:03:41 :

Le 17 septembre 2023 à 20:12:05 :

Le 16 septembre 2023 à 23:32:55 :
@ peceiste

Quand je lance le jeu, il me dit qu’utiliser les mods désactive les trophées.
J’ai du mal faire la partie sur Native et l’autre trucs pour les trophées ?
C’est un fichier à remplacer ?
Tu peux expliquer pas à pas stp ?

Oui c'est ça tu extraits et ça va directement dans le dossier bin du dossier d'installation de ton jeu. (pas celui qu'on trouve dans le dossier avec le %appdata% )

Mon achievementEnabler est ici perso F:\SteamLibrary\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin\NativeMods

Vérifie si native mod loader s'est bien installé et que t'as bien le fameux dossier NativesMods je pense que c'est ça qui pêche

NativesMods c’est un mod ou un fichier à coller ?

Merci pour l’aide en tout cas

C'est tout en haut de le guide , native mod loader , ça s'installe manuellement sans manager faut l'extraire dans le dossier du jeu normalement ça va tout seul dans bin , et le pluging pour avoir les achievements ça ira tout seul dans le dossier des plugins de native mod loader du coup faut l'extraire tout pareil

Message édité le 17 septembre 2023 à 21:44:19 par ]peceiste[
miidori
miidori
Niveau 45
17 septembre 2023 à 22:01:30

Quand tu dis faut l’extraire dans le dossier du jeu ?
Les deux sont à placer à la racine ?

(Désolée d’être chiante)

Message édité le 17 septembre 2023 à 22:02:54 par miidori
Th11bs
Th11bs
Niveau 46
17 septembre 2023 à 23:19:03

Nouveau mod de difficulté : Additional Enemies
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2393?tab=description

Ce mod vient rajouter des ennemis en plus dans certains combats, ou même rajouter des combats là où il n'y en avait pas. Par exemple il y a maintenant le père dans la famille ours-hiboux. Visiblement ces ennemis pourraient lâcher du loot intéressant (mais pas nouveau)
Actuellement en phase de développement, il ne couvre, pour l'instant, que l'act1 et l'auteur semble vouloir encore en rajouter dans l'act1, et prévois de rajouter de nouveaux objets.

Mod à suivre.

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
18 septembre 2023 à 13:28:57

Le 17 septembre 2023 à 23:19:03 :
Nouveau mod de difficulté : Additional Enemies
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2393?tab=description

Ce mod vient rajouter des ennemis en plus dans certains combats, ou même rajouter des combats là où il n'y en avait pas. Par exemple il y a maintenant le père dans la famille ours-hiboux. Visiblement ces ennemis pourraient lâcher du loot intéressant (mais pas nouveau)
Actuellement en phase de développement, il ne couvre, pour l'instant, que l'act1 et l'auteur semble vouloir encore en rajouter dans l'act1, et prévois de rajouter de nouveaux objets.

Mod à suivre.

Trop bien j'ai hâte de tester ça quand il sera plus complet !

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
18 septembre 2023 à 13:30:32

Le 17 septembre 2023 à 22:01:30 :
Quand tu dis faut l’extraire dans le dossier du jeu ?
Les deux sont à placer à la racine ?

(Désolée d’être chiante)

Normalement oui , dans l'archive tu devrais avoir directement un dossier bin qui s'installe tout seul là où il faut quand tu l'extrait à la racine du jeu ! Pas de soucis aha , et si vraiment tu galères encore j'peux te faire des screens de mon dossier ça ira plus vite

Ronae
Ronae
Niveau 30
21 septembre 2023 à 00:17:52

Avons nous des retours sur party limite begone, le mod qui permet d'emmener tous les compagnons ?

Pas trop de bug? dans les cinématiques notamment ?

NeoGilbert007
NeoGilbert007
Niveau 31
22 septembre 2023 à 10:19:09

Je repose une question que je viens d'aborder ailleurs : connaissez-vous des mods pour l'artisanat, déjà actifs ou en projets ?
Y'a un paquet de loot inutile que Larian contait utiliser pour ça, comme les cordes, bouteilles vides et autres babioles (peut-être le feront-ils un jour).

CloneXNS11
CloneXNS11
Niveau 47
22 septembre 2023 à 11:02:25

Question que je me pose les mods en partie multi, ils s'activent ?

Dans ce cas est-ce que seul l'hôte doit les avoir ou tout le monde ?

NeoGilbert007
NeoGilbert007
Niveau 31
22 septembre 2023 à 12:48:52

Le 22 septembre 2023 à 10:19:09 :
Je repose une question que je viens d'aborder ailleurs : connaissez-vous des mods pour l'artisanat, déjà actifs ou en projets ?
Y'a un paquet de loot inutile que Larian contait utiliser pour ça, comme les cordes, bouteilles vides et autres babioles (peut-être le feront-ils un jour).

Je m'auto-répond, ça bosse un peu, c'est cool :
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1624
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1626
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2356

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
22 septembre 2023 à 22:16:51

Pour le patch 3 y'a des updates (notamment ) de :

Native mod loader https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944?tab=files
Mod fixer (indispensable aussi ) https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141?tab=files&file_id=9433

Native camera tweaks (si vous l'aviez au cas où ) https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945?tab=description

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
24 septembre 2023 à 01:57:30

Concernant le mod fixer, je ne comprends plus rien, sur un autre topic les gens disaient que ce mod n'avait plus lieu d'exister. Il faut l'installer ?

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
24 septembre 2023 à 12:56:38

Je t'avoue que j'ai cherché un peu ta réponse et je n'ai pas trouvé de réponses fiables.
Visiblement de ce que j'ai vu, certains mods ont toujours besoin du modfixer, il a été maj le 22 et l'auteur du mod (de ce que j'ai compris) fermera le mod, ou en tout cas les commentaires, quand celui ci ne sera plus nécessaire.

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
24 septembre 2023 à 19:52:29

Le 24 septembre 2023 à 01:57:30 :
Concernant le mod fixer, je ne comprends plus rien, sur un autre topic les gens disaient que ce mod n'avait plus lieu d'exister. Il faut l'installer ?

Il est toujours nécessaire oui

saIdomido
saIdomido
Niveau 46
25 septembre 2023 à 02:48:58

C'est fou à quel point sur nexus, les gens sont ingrat dans les commentaires des mods et dés que leur jeu bug remettent la faute sur les moddeurs et leurs mod comme le mod fixer alors que dans 99% des cas c'est parce qu'ils n'installent pas correctement les mods et s'étonnent. :hap:

Je suis à 80 mods pile en choissant soigneusement ce dont j'avais besoin et c'est fou à quel point le travail des moddeurs est ramarquable sur de très nombreux points :hap:

Je joue avec des mods depuis la sortie du jeu et franchement chapeau pour tout ce qui est sortie jusqu'a présent :hap:

Rien que les mods suivant simplifient la vie :
- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1279 (cache tout l'écran pour l'immersion s'affiche dés qu'on passe la souris dessus)
- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2342 saint graal ce mod, parfait pour ceux qui ont finit le jeu et qui en ont marre de devoir looter la map :ange: totalement indispensable personnellement :hap:

- https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1536 pareil celui-ci qui augmente la vitesse du jeu, parfait quand tu refais un run et que tu veux aller vite pour voir d'autres fin :coeur:

Je rajouterai les mods de gameplay qui rajoutent des classes (parfois l'équilibrage est pas dingue), le nécromancer + armée de morts vivants parfait pour un "lone wolf" dark urge sanguinaire qui tue tout le monde sur sa route et réanime les morts https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/394 + https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/642 :ange:

Je pourrais citer tout ce que les moddeurs ont rajoutés visuellement pour faire vraiment le perso qui te plait

Chaque run, je modifie mes compagnons, j'ai transformé Asterion en femme dans celui actuellement et j'ai rajouté une voix féminine fait par une ia :rire:

Tout ça pour dire que à mes yeux jouer à Bg3 sans mods, c'est se tirer une balle dans le pied car on passe vraiment à coté d'une communauté qui apportent tellement au jeu :rire:

Je me fais chaque semaines toutes les catégories du nexus et y'a toujours de bon truck qui apparaissent :hap:

après pour certains ça peut-être chiant de devoir mettre à jour souvent les mods mais c'est comme ça :hap:

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
25 septembre 2023 à 11:02:17

Bonjour,
Deux mod m'intéressaient pour BG3
Le mod hexblade et mod bladesinger
Visiblement, je suis une chèvre :rire2:

Bon, je commence par télécharger la dernière version de github (je connais bien le site pour BG2) de modmanager.
Ensuite, je vais sur le mod hexblade et je vois en requirements :
-5ème spell (pas obligatoire je prends pas)
-mod fixer
-ImprovedUI ReleaseReady
-ImprovedUI Assets

Je lis qu'il faut aussi "Separate file for Invocations"

Je télécharge donc
Hexblade with the Fiend Patron dialog tag.
Hexblade Invocations

Conformément au guide je vérifie bien

Si c’est pas fait, on précise bien la localisation du jeu dans Settings/open preferences , on n’oublie pas de décocher la case envoyer les stats à larian dans le launcher du jeu aussi.
Pour lancer le jeu on aura plus besoin du launcher on peut directement passer par bg3 mm à partir de Go/launch game.

Tout est bon.

Je déplace Hexblade with the Fiend Patron et Hexblade invocations de la droite vers la gauche (impec)
Les deux mods UI se retrouvent eux en bas à gauche comme sur le screen du guide.

Ensuite, j'arrive sur le mod fixer.
Comme un con, je pense, je vois 2 téléchargements :
Mod fixer et Patch3ModFixer.pak
Je prends les 2 (avec du recul le patch3modfixer doit être un patch d'avant release vu la date)
Le second indique ok par contre le mod fixer lui me signale :
error extracting C:/users/xxxxx/AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods etc.
Je ne vois pas bien comment changer l'accès
Faut-il aller dansC:/ /AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods et placer le fichier et le décompresser là-bas manuellement ?

(Sinon le mod fixer est absolument nécessaire, car pour le bladesinger, je me retrouve sur une plage dans le plan astral, comme spécifier sur ce mod c'est le signe que je n'ai pas le mod fixer).
À toutes fins utiles, je n'utilise pas vortex et j'ai pourtant lu le guide (je suis une chèvre je sais :rire2: )

Bref merci d'avance pour l'aide :-)))

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
25 septembre 2023 à 18:55:39

Bon finalement en décompressant le mod fixer directement dans Mods et en ajoutant le Patch3ModFixer.pak
là cela semble marcher. (en espérant qu'avec toutes mes manips cela ne foute pas trop le bordel) :-)))

]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
25 septembre 2023 à 22:26:00

Le 25 septembre 2023 à 18:55:39 :
Bon finalement en décompressant le mod fixer directement dans Mods et en ajoutant le Patch3ModFixer.pak
là cela semble marcher. (en espérant qu'avec toutes mes manips cela ne foute pas trop le bordel) :-)))

ça devrait aller , on devrait aussi avoir une màj du script extender bientôt !

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
25 septembre 2023 à 23:15:43

on devrait aussi avoir une màj du script extender bientôt !

Cool pour le bladesinger ça :-)))

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
25 septembre 2023 à 23:19:19

On l'a eu la mise à jour techniquement (elle est auto) le problème c'est que pour certains elle ne passe pas auto. Visiblement rien n'indique qu'elle est là, pourtant mod manager fait bien passer certains en v5.
source https://github.com/Norbyte/bg3se/issues/64

Message édité le 25 septembre 2023 à 23:20:25 par Loupgris92
Arkys34
Arkys34
Niveau 46
26 septembre 2023 à 04:13:02

Yop les gens, si jamais vous connaissez un mod qui signale lorsqu'on s'apprête à briser notre concentration en cours ce serait génial ! 🙏 Merci 😁👍

Sujet fermé pour la raison suivante : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-4526-73200819-1-0-1-0-v2-guide-modding-question-reponses-et-retours.htm
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