Salut !
Un petit thread pour lister les mods intéressants actuellement ainsi que des conseils pour l’installation. Je précise d’ailleurs maintenant que dans chaque lien nexus vous trouverez les prérequis de chaque mods , ils sont tous listés ici cependant donc normalement il n’y a pas de soucis à avoir.
Déjà on va avoir besoin de bg3 mod manager pour installer et gérer l’ordre facilement :
https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager
(ne pas oublier de faire save order et export order to game )
Si c’est pas fait, on précise bien la localisation du jeu dans Settings/open preferences , on n’oublie pas de décocher la case envoyer les stats à larian dans le launcher du jeu aussi.
Pour lancer le jeu on aura plus besoin du launcher on peut directement passer par bg3 mm à partir de Go/launch game.
Pour ajouter des mods , rien de plus simple , on va dans file , import mod et les mods importés vont se retrouver dans la partie droite. A partir de là on a juste à glisser les mods dans le cadre de gauche , tout mettre dans le bon ordre et faire save order , export order to game.
On va éviter d’utiliser vortex et compagnie pour BG3 c’est vraiment pas nécessaire.
Voici l'interface du logiciel :
Ensuite on va pouvoir s’intéresser aux scripts , ceux-ci vont s’installer manuellement et vont tous s’extraire dans le dossier bin.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/944 native mod loader pour pouvoir installer tous les pluggins
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/668?tab=posts achievement enabler pour garder les succès avec les mods
https://github.com/Norbyte/bg3se/releases/tag/updater-v3 bg3 script extender un prérequis pour faire fonctionner certains mods
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/945 native camera tweaks pour avoir une caméra libre pour ceux que ça intéresse optionnel
les mods prérequis :
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/141 le mod fixer , c’est un mod mais indispensable pour installer des mods , on peut l’installer avec mod manager
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/366 improved ui (+ les assets supplémentaires dans les fichiers à télécharger) , à installer avec mod manager pas besoin de le mettre dans la liste
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/125 5E Spells at bg3 : permet de rajouter certains sorts manquants dans le jeu qui viennent de la 5e de DnD , utile pour les mods classe et race pour avoir le packaging complet !
Maintenant qu’on a les bases , on va pouvoir s’attaquer aux mods , je vais lister les mods par catégorie :
Visuel :
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1177 pour avoir une teinture noire illimité , toujours pratique
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/205?tab=description new character presets
avec https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/336 ( le patch de compatibilité si vous ajoutez le mod fantastical multiverse ) + https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/213 , tav hair salon
tout ça va rajouter des coupes des cheveux , des persos pré faits avec d’autres corps des nouveaux visages etc
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1244 less blood and dirt permet de réduire la vitesse à laquelle arrive le sang et la terre , pour des romances plus propres !
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1961 less veins of face comme son nom l’indique à partir d’un certains moment du jeu (ne pas cliquer si vous voulez pas un léger spoil de l’acte 3 ) permet de réduire les veines.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/466 horns of faerun rajoute des cornes
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/315 eyes of the beholder rajoute des yeux
Classes/races :
Ok on attaque le gros je vais pas tout détailler y’en a plein , et de nouvelles comme le chevalier runique qui arrivent régulièrement du discord officiel de Larian , et posté sur Nexus du coup. Je vais aussi éviter de mettre tout ce qui ne vient pas de DnD (sauf le mod des races qui a un peu de tout).
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2029?tab=description le chevalier runique (sous classe de guerrier )
L’artificier avec toutes ses sous-classes : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1779 (ne pas oublier l’addon , mettre d’abord 5e spell puis le mod d’artificier puis son addon )
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/432 pour avoir un clerc plus complet , rajoute des sous classes et divinités du PHB.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/477 oath of the conquest rajoute la sous classe du même nom pour le paladin
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1844 rajoute le druide du cercle du rêve
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/215 Fantastical multiverse
rajoute 54 races de DnD et de certains homebrew , si vous l’ajoutez avec les mods qui rajoutent des cheveux visages etc que j’ai listé plus haut il vous faudra le patch de compatibilité que j’ai listé plus haut.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1824?tab=posts Aasimar 5e quelqu’un qui a repris le taff de Fantastical multiverse pour améliorer sa race des Aasimars , pour le coup y’a des dramas entre les deux modders , j’ai pas réussi à faire fonctionner les deux en même temps mais si vous voulez que les Aasimars celui-ci est mieux fait.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1832 the way of the drunken master , rajoute la sous classe de moine du même nom
Je mets pas tout mais vous aurez les “race unleashed” et “class unleashed” que j’ai pas du tout testé que vous trouverez sur nexus. (si quelqu’un a des retours je pourrai en parler dans le guide mais pour le coup je ne connais pas.)
Derrière on va avoir tout une ribambelle de mods comme celui ci (chevalier de la mort ) https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1725 qui n’est pas du tout en rapport avec DnD donc je vais pas épiloguer là dessus
Mods de difficulté :
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1835?tab=description immersive AI pour avoir une IA plus logique et améliorée
Lethal AI améliore l’IA et la rend bien plus forte , à savoir qu’il y a un patch de compatibilité avec le mod cité plus haut mais qu’il désactive certaines fonctionnalités de Lethal AI et vice versa , à vous de voir.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1465
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/661 tactician + boost les stats rend le jeu plus difficile
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=description stronger boss and ennemies , buff les boss pour avoir un plus gros pic de difficulté , compatible avec tactician+ , random ennemies et tous les mods d’IA.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1964 random ennemies rajoute des buff (plus ou moins selon le niveau des ennemis ) aléatoire un peu comme ce qu’il y avait dans DOS2 avec les giftbags
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1115 un mod qui vise véritablement l'intiative de des règles de la dnd5e, finit d'avoir à 100% l'iniative quand on prend le talent dans l'arbre
Utilitaires/cool
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1750 Dark urge dice
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1819 Respec ilithid powers (pratique , permet de restat l’arbre des vers )
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1794 thrown executioner permet de faire fonctionner le passif de coup critique du pouvoir ilithid sur les armes de lancer
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/616 Gold Weight zero , comme son nom l’indique réduit à zéro le poids de l’or
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1192 War caster 2.0 un rework du don du même nom
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1028?tab=description better dual wielding , plutôt cool pour rendre l’ambidextrie viable mais est vite très fumé.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2022 rajoute des effets de magie sauvage
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2019 rework de la main magique +
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/584 pas besoin de repos court (mettre le mod du repos court avant celui du rework )
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1879?tab=description avoir des notifs pour ne pas rater les events du camp
Pour le fun se transformer en loup garou : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2003
J’en profite pour parler des mods de dés , il y en a plein je ne vais pas tous les lister ici , mais à partir du moment où vous en voulez plusieurs skin de dés c’est bien d’avoir d’autres mods pour pouvoir supporter autant de dés à la fois.
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Ce guide sera amené à évoluer , je ne sais pas si ça sera sous la forme d’un gdoc ou d’un post sur le forum , au pire je referai un thread tout neuf si modif il y a.
N’hésitez pas à poser vos questions si vous en avez , faire des retours sur le guide ou tel ou tel mod , et à aider ceux qui en ont besoin !
Sur ce , pavé césar.
Je me suis toujours posé cette question sur les mods : comment être certain que je n'installe pas des cochonneries sur mon PC ?
Je dis ça, j'avais 1200 mods sur Skyrim dont une floppée de DLL dont je ne connaissais pas le contenu.
Aussi, il est bon je pense de prévenir que les mods ont besoin de gestion, qu'ils doivent être mis à jour après chaque patch, que leur retrait peut planter les save, etc.
Le 09 septembre 2023 à 14:17:37 :
Je me suis toujours posé cette question sur les mods : comment être certain que je n'installe pas des cochonneries sur mon PC ?Je dis ça, j'avais 1200 mods sur Skyrim dont une floppée de DLL dont je ne connaissais pas le contenu.
Aussi, il est bon je pense de prévenir que les mods ont besoin de gestion, qu'ils doivent être mis à jour après chaque patch, que leur retrait peut planter les save, etc.
Tu lis la page des commentaires.
Et c'est censé être scan par nexus les mods proposés
Merci du tuto !
Mais vivement le workshop, j'avais pas souvenir que c'était aussi casse-bonbon les installations de mods sur Skyrim.
Le 09 septembre 2023 à 15:07:24 :
Merci du tuto !
Mais vivement le workshop, j'avais pas souvenir que c'était aussi casse-bonbon les installations de mods sur Skyrim.
De rien !
Je trouve ça plus simple justement que sur skyrim , pas de wyre bash et co , juste un mod manager. Par contre si on compare à DOS2 avec le workshop où t'avais juste à cliquer et lancer le jeu c'est sûr que c'est plus complexe.
Oui c'est de loin beaucoup plus facile que pour Skyrim.
Entre les wyre bash, les programmes tiers pour faire fonctionner les mods de tenues et compagnie
, les micro-installations, ...
Cette prise de tête quand même.
Skyrim j'avais juste le Nexus Manager, le skse et le truc pour l'UI à iech, en général ça couvrait 3/4 des mods.
Et là Nexus ils arrêtent pas de changer leur appli de mods, ça me perturbe dans mes habitudes 
sur les TES wrye bash et LOOT justement simplifient la vie en gérant l'ordre de chargement et les conflits/incompatibilité des mods, de tel outils manquent à beaucoup d'autres jeux comme les Mass Effect et Cyberpunk 2077
pour BG3 la gestion des mods est bizarre il y a ceux qui s’installent avec le vortex que j'apprécie pas vraiment et d'autres requièrent le BG3 Mod Manager (on les reconnait à leur extension .pak) j'ai mis le mod fixer dans le bon répertoire mais pourtant les .pak bien qu'installés ne fonctionnent pas du tout
Le 10 septembre 2023 à 13:37:10 :
sur les TES wrye bash et LOOT justement simplifient la vie en gérant l'ordre de chargement et les conflits/incompatibilité des mods, de tel outils manquent à beaucoup d'autres jeux comme les Mass Effect et Cyberpunk 2077
pour BG3 la gestion des mods est bizarre il y a ceux qui s’installent avec le vortex que j'apprécie pas vraiment et d'autres requièrent le BG3 Mod Manager (on les reconnait à leur extension .pak) j'ai mis le mod fixer dans le bon répertoire mais pourtant les .pak bien qu'installés ne fonctionnent pas du tout
Je fais tout avec bg3 mm perso , de quels mods tu parles nécessitant vortex ? Je pense surtout qu'ils ont mis comme j'ai vu sur certains en avant la compatibilité avec vortex mais c'est pas une obligation.
j'en profite pour vous conseiller le mod sur l'artificier , il est vraiment très bien fait , j'vais tester deux sous classes différentes sur ma partie mais le battlesmith est déjà très cool.
Y'a des gens qui ont testé de mod un peu ?
Vous pensez que c'est envisageable a termes des mods qui ajoutent des compagnons, avec des quetes et tout ?
Aucune idée de la profondeur du modding kit. Sur Skyrim par exemple t'as des compagnions entierement doublés, avec des quetes complexes etc qui ont finit par arriver.
Le 11 septembre 2023 à 10:07:03 :
Y'a des gens qui ont testé de mod un peu ?
Vous pensez que c'est envisageable a termes des mods qui ajoutent des compagnons, avec des quetes et tout ?Aucune idée de la profondeur du modding kit. Sur Skyrim par exemple t'as des compagnions entierement doublés, avec des quetes complexes etc qui ont finit par arriver.
Sur dos2 juste avant la sortie de bg3 un mec a carrément rajouté un élément , avec les résistances associées sur tous les monstres du jeu ainsi qu'une famille de sort. (Ce qui est fou , parce qu'absolument toutes les classes supplémentaires étaient calqués sur une famille de sort déjà existante avant son mod )
Les quêtes c'était pas possible sur dos par contre les monstres oui. (Enfin possible à petite échelle on va dire pour les quêtes ) À mon avis tout ça sera possible sachant que là y'a déjà des équipements supplémentaires rajoutés sur la table des loots , des classes , races , dons , sorts , équipements , modif en profondeur du gameplay avec les scripts.
Faut laisser le temps mais je trouve la communauté des modders très active y'a de nouvelles choses tous les jours ce qui n'était pas autant le cas sur dos2. Vas voir le discord officiel de larian si ça t'intéresse y'a un chan pour parler des mods en cours de dev.
Pour les doublages quelqu'un a déjà fait un outil avec la pour modifier les doublages de personnages déjà existants donc à voir.
Rajouter tous ces mods quand on a une vf, ça ne va pas mélanger le Vo/vf ? (Voire même passer certains passages non modifiés par les mods, en anglais ? Comme sur Skyrim par exemple ?)
Mon anglais n’est pas un problème, mais ça me saoulerais d’avoir un texte en vf et celui d’après en vo du mod
Merci pour la liste !
Nouveau mod de difficulté qui a l'air très prometteur :
Death March Alpha
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2098?tab=description
Nouveaux ennemis, nouvelles capacités pour eux, buff de certains ennemis (notamment les mages de ce que je comprends), nouveaux objets, ..
Ce mod est en construction, pour l'instant il en est au début du développement.
Clairement un mod à suivre. LE mod à suivre.
Demande une nouvelle partie, et le Script Extender. Pour l'instant très maigre en ajout, mais il n'en est qu'au début de son développement.
Probablement compatible avec les mods d'IA.
Le 11 septembre 2023 à 18:50:31 :
Rajouter tous ces mods quand on a une vf, ça ne va pas mélanger le Vo/vf ? (Voire même passer certains passages non modifiés par les mods, en anglais ? Comme sur Skyrim par exemple ?)Mon anglais n’est pas un problème, mais ça me saoulerais d’avoir un texte en vf et celui d’après en vo du mod
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Merci pour la liste !
C'est le soucis oui , c'est commun avec la plupart des jeux
J'aimerais savoir pourquoi Aradhor prétend qu'il ne faut jamais passer par Vortex (le gestionnaire de mods créé par le site nexusmods...).
Parce que quand je dis par exemple "ne consomme jamais d'amanite phalloïde", je suis sûr de moi pour quasiment 100% des cas. Mais comme j'utilise sans soucis Vortex depuis la nuit des temps et qu'il fonctionne bien, ça me semble être un conseil comme on en voit trop souvent sur les forums : un avis perso qui se change en dogme.
Donc quels sont les (bons) arguments pour prétendre de ne jamais l'utiliser ?
Le 12 septembre 2023 à 14:16:52 :
J'aimerais savoir pourquoi Aradhor prétend qu'il ne faut jamais passer par Vortex (le gestionnaire de mods créé par le site nexusmods...).
Parce que quand je dis par exemple "ne consomme jamais d'amanite phalloïde", je suis sûr de moi pour quasiment 100% des cas. Mais comme j'utilise sans soucis Vortex depuis la nuit des temps et qu'il fonctionne bien, ça me semble être un conseil comme on en voit trop souvent sur les forums : un avis perso qui se change en dogme.
Donc quels sont les (bons) arguments pour prétendre de ne jamais l'utiliser ?
En soit il est déconseillé par beaucoup de modders (uniquement sur bg3 en particulier) très certainement parce que c'est le gestionnaire le moins ergonomique et que ça a l'air bien plus chiant à utiliser quand tu connais pas. Si ça fonctionne tant mieux hein , mais c'est pas ce que je conseillerai à quelqu'un qui veut pas s'embêter sachant que y'a un mod manager exprès pour le jeu quoi.
Nouveau mod de difficulté : Enemies Enhanced
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2166
Enfin!
Ce mod vient rajouter des tonnes de capacités/sorts/emplcement de sorts aux ennemis en fonction de leur classe et niveau.
ca y'est, vous allez enfin pouvoir vous prendre des fireballs, chaines d'éclairs et autre joyeusetés dans la tronche.
Les barbares ennemis utiliseront frenzy, jetteront des objets.. Les warlock auront les passifs qui buff Eldtrich Blast.. etc etc
Have fun ! ![]()
(Compatible avec tous les mods de difficulté (aucune idée pour Death March par contre), à mettre après Stronger Enemies dans le load order.)
Le 10 septembre 2023 à 13:37:10 :
sur les TES wrye bash et LOOT justement simplifient la vie en gérant l'ordre de chargement et les conflits/incompatibilité des mods, de tel outils manquent à beaucoup d'autres jeux comme les Mass Effect et Cyberpunk 2077
pour BG3 la gestion des mods est bizarre il y a ceux qui s’installent avec le vortex que j'apprécie pas vraiment et d'autres requièrent le BG3 Mod Manager (on les reconnait à leur extension .pak) j'ai mis le mod fixer dans le bon répertoire mais pourtant les .pak bien qu'installés ne fonctionnent pas du tout
Sur skyrim c'est pas une dizaine de mods qu'on installe mais plutôt 400, d'ou l'intérêt de wrye bash et de loot 
Y'a pas besoin de ça de manière générale
Le 12 septembre 2023 à 21:26:46 :
Nouveau mod de difficulté : Enemies Enhanced
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2166
Enfin!
Ce mod vient rajouter des tonnes de capacités/sorts/emplcement de sorts aux ennemis en fonction de leur classe et niveau.
ca y'est, vous allez enfin pouvoir vous prendre des fireballs, chaines d'éclairs et autre joyeusetés dans la tronche.
Les barbares ennemis utiliseront frenzy, jetteront des objets.. Les warlock auront les passifs qui buff Eldtrich Blast.. etc etcHave fun !
(Compatible avec tous les mods de difficulté (aucune idée pour Death March par contre), à mettre après Stronger Enemies dans le load order.)
je l'ai ajouté direct à ma partie je verrai bien ce que ça donne !
(et oui sur skyrim y'a beaucoup trop de mods à rajouter pour modifier en profondeur le jeu donc évidemment que sans wyre bash ou loot c'est compliqué aha , mais même sur morrowind sans loot avec une trentaine de mods c'est tendu pour tout faire fonctionner )