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Liste des sujets

Les mods de difficulté

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
11 septembre 2023 à 12:20:28

Nouveau mod de difficulté qui a l'air très prometteur : Death March Alpha
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2098?tab=description

Nouveaux ennemis, nouvelles capacités pour eux, buff de certains ennemis (notamment les mages de ce que je comprends), nouveaux objets, ..

Ce mod est en construction, pour l'instant il en est au début du développement.
Clairement un mod à suivre.

Demande une nouvelle partie, et le Script Extender.
Probablement compatible avec les mods d'IA.

Message édité le 11 septembre 2023 à 12:20:50 par Th11bs
]peceiste[
]peceiste[
Niveau 52
11 septembre 2023 à 12:39:22

Le 11 septembre 2023 à 12:20:28 :
Nouveau mod de difficulté qui a l'air très prometteur : Death March Alpha
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2098?tab=description

Nouveaux ennemis, nouvelles capacités pour eux, buff de certains ennemis (notamment les mages de ce que je comprends), nouveaux objets, ..

Ce mod est en construction, pour l'instant il en est au début du développement.
Clairement un mod à suivre.

Demande une nouvelle partie, et le Script Extender.
Probablement compatible avec les mods d'IA.

Merci pour ton intervention , y'a plein de choses intéressantes sur le topic dont ton dernier message ce serait cool si tu pouvais mettre tout ça sur le topic épinglé relatif aux mods pour éviter de se disperser !

(Et oui ce mod est très intéressant il a l'air bien plus ambitieux que les autres dans son domaine)

Message édité le 11 septembre 2023 à 12:40:43 par ]peceiste[
toopunch
toopunch
Niveau 5
28 septembre 2023 à 13:00:51

Salut à tous j'ai installer le mod tacticien plus mais je sait pas si il est actif j'ai recommencer une partie est dans le vaisseau les ennemie on le même nombre de pv pour savoir si c'est juste le début qui n'est pas impacté ?

Th11bs
Th11bs
Niveau 46
28 septembre 2023 à 13:16:45

Si t'as un doute, passe la difficulté en normal,
Repasse la difficulté en tacticien, et calcule le nombre de hp en plus en pourcentage.
Exemple, 100hp en normal, si il a que 130 en tacticien, c'est que le mod n'est pas installé comme il faut (à moins que tu aies pris une version +30%)

toopunch
toopunch
Niveau 5
28 septembre 2023 à 13:29:48

Merci pour ta réponse ça fonctionne du coup la je me fait latté les burne haha

toopunch
toopunch
Niveau 5
28 septembre 2023 à 13:30:26

on dirait que c'est juste dans le vaisseau que ça , ne fonctionne pas

jvcoutmost265
jvcoutmost265
Niveau 4
28 septembre 2023 à 22:05:00

Bof Augmentation des stats c'est purement artificiel, il faudrait vraiment avoir une IA quasi humaine, ça serait compliqué à faire c'est certains.

brattac2
brattac2
Niveau 6
03 janvier 2024 à 09:52:08

bonjours et t'il possible d'utiliser les deux premier mods dans une partie déjà en cour ou faut t'il en recommencer une ?

Th11bs2
Th11bs2
Niveau 56
05 janvier 2024 à 18:48:13

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/01/5/1704476806-bearbear.jpg
Sympa avec les mods quand même :noel:

Th11bs2
Th11bs2
Niveau 56
22 janvier 2024 à 14:25:31

Je me permets de up ce sujet et de c/c cette liste :

Envie de pimenter votre jeu? Je vous fait part de la liste de mods que j'utilise pour augmenter significativement la difficulté :
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/03/7/1705865683-listmods.png

- On commence avec Absolute Wrath ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5552 )
qui vient rajouter des buffs et passifs aléatoires aux ennemies. De quoi pimenter chaque rencontre. Parfois ils n'en auront pas, parfois plusieurs :-)))

- Stronger Boss & Enemies ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=files )
qui vient boost certains boss et ennemies dans le jeu via divers moyens. On choisit le fichier "Stronger Bosses (COMMON VERSION)". Au passage, ce mod à lui seul vient activer toutes les features du mode honneur en tacticien (= actions légéndaires, mais aussi les modifications comme le sort de hâte etc) Donc pas besoin de honour feature unlocker ou quoi, juste ce mod et lancez votre partie en Tacticien ; pas en honneur.

- Additionnal enemies ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5593?tab=files )
qui vient rajouter des tonnes de rencontres act1 et act2
On prend ce fichier-ci car il retire, par rapport à l'original, certains monstres clonés qui pouvaient faire bug votre sauvegarde. Celui-ci est safe !
Have fun avec les 3 ours-hiboux, et le "véritable boss" de l'act1 :noel:

- Enemies Enchanced ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/782?tab=files )
qui vient rajouter des tonnes de capacités aux ennemies. Des sorts, des capacités de classes en fonction de qui est votre ennemie. Les guerriers utiliseront souvent riposte ou autres manoeuvres. Vous m'en direz des nouvelles quand vous arriverez à Tatie Ethel ou à la crèche :noel:
(Oui c'est le même lien que stronger bosses, car on choisit ici le fichier modifié de enemies enhanced par le créateur de stronger bosses pour qu'il y ait une meilleure cohésion entre les 2 modes.)

- Tactician Plus ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/661?tab=files )
qui vient en deux parties. La première qui augmente bêtement les HP (ATTENTION, ça se cumule avec les autres mods cités plus hauts!! Donc ne choisissez pas trop haut. Si vous ne voulez pas de modif (par rapport au tactician de base) : choisissez 30%
La deuxième partie, celle qui nous intéresse, mais la 1ere est obligatoire pour la deuxième, permet d'augmenter les chances de toucher de l'adversaire, perso j'ai pris la toute dernière version qui est une version "scaling" en fonction du niveau de l'ennemie (stat base scaling). Y'a aussi moyen de choisir une version scaling qui augmente aussi leur jet de sauvegarde mais je ne la conseille pas, vous allez quasi toujours les rater.

- Lethal AI ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1465 )
Pour une meilleure IA

- Player Level Scaling ( https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5913 )
Ce mod permet de faire level up les ennemies aléatoirement entre votre niveau et le leur de base, et les boss à entre votre niveau et votre niveau +2. Bien sûr ceux qui ont un niveau supérieur ne vont pas baisser de niveaux.

Bien sûr on oublie pas d'installer le mod fixer, et le script extender (ce dernier peut etre installé automatiquement via le BG3 mod manager, en allant dans l'ongler TOOLS en haut, et en choisissant "Download & Extract the Script Extender")
Au passage on respecte l'ordre des mods dans le mod manager, ce n'est pas utile pour tous, mais ça l'est pour certains. Donc respectez le :hap:

Voilà, en espérant en motiver plusieurs d'entres vous à pimenter un peu le jeu :-)))

Si vous avez des questions ou si vous rencontrez des difficultés en jeu, n'hésitez pas !

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 janvier 2024 à 14:48:02

Juste une question conne p-e.
Je me suis toujours très limité sur le nombre de mods.
Mod manager classe lui-même les mods dans l'ordre ?
Je demande, car j'ai lu que pour les mods traduits en fr, il fallait impérativement que la traduction suive le mod en question, je n'ai pas l'impression que mod manager fasse bien cela naturellement.
En tout cas pour le hexblade chez moi c'est pas le cas.

Th11bs2
Th11bs2
Niveau 56
22 janvier 2024 à 14:53:23

Non le mod manager ne trie pas les mods automatiquement, faut le faire à la main :ok:

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 janvier 2024 à 14:54:46

En se basant sur quoi ?

Th11bs2
Th11bs2
Niveau 56
22 janvier 2024 à 15:04:34

La logique :hap: et ce que préconise certains modeurs pour leurs mods.
En général tu mets tous les prérequis en haut, et par exemple les library, les ressources etc.
Si y'a conflit entre des mods, c'est celui le plus en bas qui "gagne".
On met toujours les traductions à la suite de l'original aussi.

Par exemple un mode W a besoin de X pour fonctionner, X a besoin de Y et la traduction de ton W c'est Z
Dans l'ordre de tes mods, en général, tu vas les mettre comme ça : Y puis X puis W puis Z

Loupgris92
Loupgris92
Niveau 51
22 janvier 2024 à 20:29:35

Merci pour les précisions, il faudra que j'essaye en ne perdant pas de vue tes remarques :ok:

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