Le 17 octobre 2020 à 10:00:30 titom87 a écrit :
D'un coté Larian a toujours dans de la difficulté relativement élevée avec les DOS, j'ai pas souvenir d'avoir eu beaucoup de combat qui m'avaient paru faciles à gérer, même à la fin (surtout le 2 où dans le dernier acte il y a facilement 2 des combats les plus durs dont 1 optionnel qui est probablement le plus dur du jeu °°)
C'était mal équilibré, j'ai chié avec des teams, et avec d'autres j'ai totalement roulé sur le jeu. Le 2 perso y'avait 2 combats un peu tendus,un dans les marais je crois, et l'autre à la fin du premier acte, et encore c'est à du fait que je voulais placer mes persos à un endroit très précis mais que j'y arrivais pas + la surprise qui pop en combat la première fois (si t'es mal placé tu peux pas y faire grand chose). Le reste j'avais tout défoncé sans problème, peut être juste la sorcière en feu qui m'a posé un peu de problème (acte II ?)
Sur les vanilla les 2 D:OS sont plutôt simple, les invocs sont surpuissantes dans le 2 (surtout l'araignée), et perso je joue toujours Lone Wolf avec un peu toutes les voies élémentaires, et surtout la TP qui est extrêmement intéressante pour éloigner des mobs dans des zones qui leur prend du temps à revenir. Le début du jeu est assez dur mais loin d'être insurmontable.
Dans le premier les talent sangsue + Zombie sont ridiculement puissants, le poison t'immunise contre un élément, et les ennemis ne t'attaquent pas avec des soins. Les AoE sont aussi très puissantes, et la fumée un gros atout pour éviter les archer.
Je sais aussi que pas mal de gens parlaient de rouler sur le jeu avec des archers. Mais le Lone wolf, surtout dans le 1 facilite aussi un peu les choses.
Pour les enhanced Le 1 est plus compliqué au début, car (du moins en tacticien et +), surtout en lone wolf, car les mobs qui popent en cours de combats sont souvent immunisé à un élément, ce qui fait qu'il faut avoir un panel de sorts ou d'armes variés. J'ai du faire 2-3 essais de builds, les premiers étaient très facile sur certains combats, et une plaie sur d'autres (à cause des immunités), finalement le dernier a été le bon et ça roulait sur tout. La suite du jeu est plus simple aussi je trouve. Par contre sangsue a été bien nerfé, les AoE aussi, mais je trouve toujours les sort de TP et de fumée, ainsi que le talent Zombie très intéressants.
Le second j'y ai moins joué en enhanced, faut que je me refasse aussi d'ailleurs, les invocs avait été nerfé, mais j'avais pas eu de soucis particulier non plus, juste quelques changements.
Globalement je trouve le talent Zombie assez cheaté dans le 1, et plus rentable que le soin, tu mets une zone de poison et tu te regen comme un porc. Alors oui tu dois faire gaffe à ce que ça ne brûle pas, et encore parfois tu as le gaz qui compense, ou alors tu restes pas tout le temps sur la zone ou invoc la pluie. De manière globale Lone Wolf (nerfé aussi dans l'enhanced du 1 et de base dans le 2) peut aider, surtout au début, et la variété de sorts aussi. La spécialisation est plus rentable dans le 2, mais des petits sorts de chaque éléments ont leur intérêt également, c'est d'ailleurs pour ça que certains aiment bien jouer archer avec les flèches dans tous les éléments, et à priori c'est très efficace.
Les sorts de charmes ne sont pas négligeables non plus, : non seulement t'as un ennemis en moins, mais il devient la cible prioritaire, en lone wolf ça + invoc c'est très important vu que tu te fais facilement focus et donc stun via des combo élémentaires ou d'autres skills.
Et je dis pas ça pour me la raconter, je suis loin d'être un maitre de build, mais je ne trouve pas les D:OS forcément difficile, juste très mal équilibré : les skills d'une part, mais aussi les combats d'autre part. Dans le 1 comme le 2 j'ai trouvé les débuts beaucoup plus exigeants, la suite, même les boss c'était limite de l'insta-kill tellement j'étais au dessus de certains.