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Le PSVR2 ça devient quoi ce truc ?

mvppaulo
mvppaulo
Niveau 71
27 septembre 2026 à 22:01:56

J'utilise le mien régulièrement sur mon pc. Pour steam VR c'est top. Y'a un petit effet mura mais c'est pas si gênant. Le casque reste très correct surtout au prix auquel on peut le trouver sur Leboncoin

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
27 septembre 2026 à 22:04:17

Le 27 septembre 2026 à 21:54:48 :

Sauf que l'écran a d'autres usages que de jouer. Les lunettes aussi, mais elles apportent d'autres problèmes (comme on peut le voir avec les lunettes meta, le respect de la vie privée, tout ça).

HS

:d) Non, ça n'est pas HS, ça fait parti du sujet au contraire, qui est plus vaste que juste la VR pour le JV.
L'achat d'un appareil, dans notre cas ici, un écran ou un casque VR, dépendra toujours des usages qu'on envisage d'en faire, et donc, de la pertinence de mettre telle ou telle somme dans ces appareils.

Pire encore, s'il devient carrément possible de sortir constamment avec ses lunettes et de switcher entre la vue normale et l'écran, je n'imagine pas les dangers que ça va représenter à l'avenir. Donc à mon avis, il sera très rapidement légiféré pour qu'il ne soit pas légal de sortir dans la rue avec.

HS

:d) Là non plus, ça n'est pas HS, encore une fois, le sujet est un tout, car on parle quand même de l'éventualité que la VR et son avenir se démocratise. Donc si l'avenir de la VR, ce sont ces lunettes, il est normal et logique que l'on s'interroge sur les possibilités qu'elles offrent en terme d'usages, mais aussi les questions légitimes que les-dits usages peuvent amener.

Le discours que tu tiens est exactement le même que celui de personnes qui disaient, il y a justement près de 15 ans, que "le mobile c'est l'avenir, que tout le monde va jouer sur mobile, et qu'ils vont remplacer les consoles et les PC à terme".

HS, ça n'a rien à voir. Le jeu sur smartphone est ultra limité. Tout l'inverse des jeux XR/VR qui décuple les possibilités de jeu.

:d) Et pourtant, tu tiens le même discours, probablement sans t'en rendre compte. Le jeu sur mobile aussi peut apporter des usages que les autres supports ne permettent pas. On l'a vu avec Pokemon Go, par exemple. Le fait que ton smartphone ai d'autres usages principaux que le JV, donc que ce soit un appareil que tu as constamment avec toi, ça peut offrir des opportunités de faire des jeux "sociaux" basés sur la géolocalisation, sur la connexion aux autres joueurs autour de toi, etc.

Pour autant, ce genre d'usages est extrêmement minoritaire. Parce qu'en dépit de ce que le support permet ou non, il y a la pertinence ou non de ces usages.

Ca ne change rien à mon propos, et tu esquives le sujet. Personne ne joue exclusivement en VR, quand bien même les plus acharnés utiliseraient leur casque régulièrement.

Inversion accusatoire. J'ai rien esquivé du tout. Tu as affirmé avec beaucoup de véhémence que personne ne jouait autant en VR que sur écran classique. Tu ne maitrises vraiment pas ton sujet. Tu trouveras énormément de témoignages de gens qui jouent beaucoup plus en VR qu'en plat.

:d) Aucune véhémence, juste une réalité.

Les améliorations de la VR ne vont pas dans le sens du JV, mais dans le sens d'un usage personnel et professionnel plus poussé.

Mais ça va ensemble en fait. Si les lunettes XR s'améliorent pour les pros alors elles s'amélioreront aussi pour le grand public. Ca ne s'oppose pas.

:d) Sauf que ces usages seront destiné avant tout à un usage personnel et professionnel, et ces usages en JV ne sont, au mieux, qu'à peine envisagé, au pire, totalement ignorés.

Il en a été de même pour la réalité augmentée, pour la 3D avec et sans lunette, etc.

Le motion-gaming, c'est légèrement différent, puisqu'on peut en faire usage sans VR (la Wii en a été l'exemple le plus marquant). Et en terme d'immersion, ça fonctionne plutôt bien, sans avoir besoin d'un casque VR en plus.

J'en reviens à ce que je disais à propos de la simulation automobile professionnelle. Sont préférées des installations multi-écrans plutôt que des casques VR, alors que l'installation avec casque VR coûterait finalement moins cher.

Véritablement, tu tiens exactement le même discours que j'entend depuis près de 20 ans sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l'arrivée du jeu mobile, l'arrivée du smartphone, du motion-gaming etc.

A chaque fois, c'était "vous allez voir, c'est l'avenir du JV, rien ne sera plus jamais comme avant", et au final, ça n'est jamais le cas. Et le pire, c'est qu'à chaque fois, les explications sur pourquoi ça ne se généralise pas sont très simples, vraiment. Mais les férus de ces technos refusent de l'admettre.

Message édité le 27 septembre 2026 à 22:07:03 par DemianVonPrios
Grippette-21
Grippette-21
Niveau 84
28 septembre 2026 à 04:09:11

Le 27 septembre 2026 à 21:19:00 :

Le 27 septembre 2026 à 20:24:57 :

Le 27 septembre 2026 à 19:57:47 DemianVonPrios a écrit :
C'est mort, comme la VR.

Le PSVR2 est mort oui, la VR absolument pas, encore un mec qui parle de ce qu'il connait pas https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png

:d) Ce n'est pas parce que de nouveaux casques sortent que le JV en VR n'est pas mort.

C'est un fait, le JV en VR est juste accessoire. Peu importe l'évolution technologique, il ne se démocratisera pas, car trop contraignant, trop excluant.
Et c'est un cercle vicieux: pour attirer le public, il faut que les casques VR soient abordables et aient des jeux. Mais pour que les studios aient la volonté de développer des jeux, il faut que les casques se vendent.
Et quand bien même un casque arrive à se vendre un peu mieux que les autres, les jeux VR ne se vendent pas autant qu'espéré.

Ca fait un moment que tout le monde a compris que la VR ça resterait plus ou moins niche en fait, sauf que oui tu l'as dit la techno continue d'évoluer et des nouveaux casques sortent chaque année et donc factuellement c'est pas mort mais également niveau software y'a des jeux qui continuent de sortir.

Alors oui on revient de l'illusion d'avoir 4 jeux ambitieux à la HL Alyx par an, par contre y'a toujours des expériences excellentes qui sortent même à petit budget, la scène modding est en ébullition depuis quelques mois grâce à l'IA, y'a littéralement des mods toujours plus quali de jeux flat qui sortent genre TOUS les jours et y'a une niche qui mourra pas qui est notamment lié à la simu de cockpit (simracing/flightsim).

Etre niche ça veut pas dire être mort

Grippette-21
Grippette-21
Niveau 84
28 septembre 2026 à 04:12:29

Le 27 septembre 2026 à 21:45:04 :

Le 27 septembre 2026 à 21:36:07 :

Le 27 septembre 2026 à 21:31:07 :

Le 27 septembre 2026 à 21:25:47 :

Le 27 septembre 2026 à 21:19:00 :

> Le 27 septembre 2026 à 20:24:57 :

> > Le 27 septembre 2026 à 19:57:47 DemianVonPrios a écrit :

> > C'est mort, comme la VR.

>

> Le PSVR2 est mort oui, la VR absolument pas, encore un mec qui parle de ce qu'il connait pas https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png

:d) Ce n'est pas parce que de nouveaux casques sortent que le JV en VR n'est pas mort.

C'est un fait, le JV en VR est juste accessoire. Peu importe l'évolution technologique, il ne se démocratisera pas, car trop contraignant, trop excluant.
Et c'est un cercle vicieux: pour attirer le public, il faut que les casques VR soient abordables et aient des jeux. Mais pour que les studios aient la volonté de développer des jeux, il faut que les casques se vendent.
Et quand bien même un casque arrive à se vendre un peu mieux que les autres, les jeux VR ne se vendent pas autant qu'espéré.

Il n'y a plus trop de gros jeux VR qui sortent mais il y en a quand même beaucoup qui sont sortis ces dernières années.

Plein de MOD VR sortent ces derniers temps donc la VR n'est pas morte.

La démocratisation de la VR passera pas l'amélioration des casques et par la XR. Google, Samsung, Apple et Meta investissent dans les lunettes XR.

:d) Ce que tu me cites, c'est juste le principe de communauté qui tente de faire vivre le truc pour eux.
Mais ça ne change rien au fait que le JV en VR est mort. Bien sûr, il va avoir droit à quelques petites améliorations et évolutions à l'avenir, mais ça ne se démocratisera jamais, c'est une réalité.
Et ce n'est pas grave, en soi, c'était même largement prévisible, ce depuis le début.

J'ajouterais qu'au delà de l'aspect limitant et excluant de l'accessoire, il y a aussi la question de l'usage.

Qui peut honnêtement et sincèrement dire qu'il joue avec son casque VR aussi souvent que s'il jouait sans? Certainement personne. Même pour la simulation automobile professionnelle, seront privilégiées les installations multi-écrans plutôt qu'un casque VR, quand bien même le casque VR coûterait moins cher que le multi-écrans.

La VR est un accessoire, et ça le demeurera.

T'as beaucoup trop de certitudes.

:d) Les faits parlent pour moi, depuis près de 10 ans.

Si la XR se démocratise, les nouvelles générations joueront avec leurs lunettes et non pas avec un écran ou une TV qui seront considérés comme depassés.

:d) Sauf que l'écran a d'autres usages que de jouer. Les lunettes aussi, mais elles apportent d'autres problèmes (comme on peut le voir avec les lunettes meta, le respect de la vie privée, tout ça).
Pire encore, s'il devient carrément possible de sortir constamment avec ses lunettes et de switcher entre la vue normale et l'écran, je n'imagine pas les dangers que ça va représenter à l'avenir. Donc à mon avis, il sera très rapidement légiféré pour qu'il ne soit pas légal de sortir dans la rue avec.

Le discours que tu tiens est exactement le même que celui de personnes qui disaient, il y a justement près de 15 ans, que "le mobile c'est l'avenir, que tout le monde va jouer sur mobile, et qu'ils vont remplacer les consoles et les PC à terme".
Le résultat est celui que l'on connaît aujourd'hui. Certes, les smartphones se sont démocratisés, mais certainement pas pour le jeu vidéo tel qu'il est conçu encore aujourd'hui, et personne n'en a cet usage, que ce soit en natif ou en cloud.

" Qui peut honnêtement et sincèrement dire qu'il joue avec son casque VR aussi souvent que s'il jouait sans? Certainement personne. "

Là tu ne sais vraiment pas de quoi tu parles. Il y a énormément de VRiste qui préfère largement jouer en VR que sur écran classique.

Quand on a goutté à l'immersion VR, c'est très dur de se sentir dans le jeu en jouant sur une TV.

:d) Ca ne change rien à mon propos, et tu esquives le sujet. Personne ne joue exclusivement en VR, quand bien même les plus acharnés utiliseraient leur casque régulièrement.

Les améliorations de la VR ne vont pas dans le sens du JV, mais dans le sens d'un usage personnel et professionnel plus poussé. Et sur l'aspect professionnel, là oui, la VR (et son futur, avec les lunettes Samsung, je crois) a des usages pertinents à faire valoir.

Et je tiens à le préciser: ça n'est pas grave que la VR ne soit qu'un accessoire pour le JV, au même titre que le motion gaming. C'est une approche différente du JV, qui peut apporter plus de diversité, des mécaniques intéressantes, mais malgré tout, ça restera un accessoire.

Complètement faux ton premier point, là t'es complètement avec ton prisme d'occidental autocentré, va faire un tour en Chine et son 1,4 milliards d'habitant et revient faire ton laius sur le jeu mobile qu'on rigole https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496583962-risisingecigarette.png

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