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Imaginez dans Elden ring...

Substans
Substans
Niveau 75
21 mars 2026 à 12:23:37

Le 21 mars 2026 à 11:55:41 Hawkonis a écrit :
Puis la claque fonctionne quand même malgré ça car on s'attend pas du tout à tomber sur un coffre téléportant + on se retrouve dans une galerie très loin à l'Est + y'a les ennemis millepattes qui t'envoient leur filaments pouvant te OS + t'es ultra stressé car tu dois trouver le moyen de sortir + quand t'y es parvenu t'es face à un paysage et une musique d'ambiance giga flippants qui n'ont rien à voir avec Nécrolimbe :cimer:

This bordel

+ Elden Ring c'est un immense OW. T'aurais vraiment kiffé de ne pas avoir de cartes pendant tout le jeu et devoir trouver un item pour pouvoir se téléporter à quelques endroits uniquement ?

Message édité le 21 mars 2026 à 12:25:23 par Substans
Lerizchaud
Lerizchaud
Niveau 76
21 mars 2026 à 12:24:20

Le 21 mars 2026 à 12:10:03 :

Le 21 mars 2026 à 12:00:34 :
Il y a jeu dans la série Souls qui a plus ou moins réussi cet effet et c'est dark souls 1

Quand tu t'enfonce dans les égouts et le hameau du crépuscule j'étais pas du tout préparé j'avais pas renforcé mes armes chez le forgeron et chaque combat était difficile, j'avais complétement oublié le chemin de retour donc je m'enfoncais encore plus profondément,le stress total,la peur de devoir recommencer le jeu et quand finalement après des heures de dures labeur tu trouve le chemin te ramenant à la zone du début c'est juste incroyable, un des moments qui m'a le plus marqué vidéo-ludiquement

Tout ça n'aurait jamais existé si on pouvait se TP dés le début dans DS1

Les studios au lieu d'implanter des "QOL" feature à tout bout de champ qui ont tendance à ruiner votre jeu apprenez les mérites de limiter le joueur et de ne pas lui donner ce qu'il veut

Bordel le retour du Hameau du crépuscule après des heures de désespoir :bave:

Franchement, même si la structure d'Elden Ring ne permet pas une absence totale de voyage rapide, ils auraient dû a minima ne le permettre qu'à partir d'un site de grâce ; voire en obligeant le joueur à "améliorer" un site de grâce (type embrasement dans DS1) pour débloquer le voyage rapide, avec un objet qui aurait été abondant à la fin, mais rare au début :ok:

Le problème c'est que la map est trop fois trop grande et que les déplacements sont infames. Restreindre les voyages rapides te donnerai une envie de te pendre :(

Er_johnny
Er_johnny
Niveau 66
21 mars 2026 à 12:30:02

Le 21 mars 2026 à 12:10:03 :

Le 21 mars 2026 à 12:00:34 :
Il y a jeu dans la série Souls qui a plus ou moins réussi cet effet et c'est dark souls 1

Quand tu t'enfonce dans les égouts et le hameau du crépuscule j'étais pas du tout préparé j'avais pas renforcé mes armes chez le forgeron et chaque combat était difficile, j'avais complétement oublié le chemin de retour donc je m'enfoncais encore plus profondément,le stress total,la peur de devoir recommencer le jeu et quand finalement après des heures de dures labeur tu trouve le chemin te ramenant à la zone du début c'est juste incroyable, un des moments qui m'a le plus marqué vidéo-ludiquement

Tout ça n'aurait jamais existé si on pouvait se TP dés le début dans DS1

Les studios au lieu d'implanter des "QOL" feature à tout bout de champ qui ont tendance à ruiner votre jeu apprenez les mérites de limiter le joueur et de ne pas lui donner ce qu'il veut

Bordel le retour du Hameau du crépuscule après des heures de désespoir :bave:

Franchement, même si la structure d'Elden Ring ne permet pas une absence totale de voyage rapide, ils auraient dû a minima ne le permettre qu'à partir d'un site de grâce ; voire en obligeant le joueur à "améliorer" un site de grâce (type embrasement dans DS1) pour débloquer le voyage rapide, avec un objet qui aurait été abondant à la fin, mais rare au début :ok:

Perso le TP tu l'obtiendrait seulement à partir de Leyndell après le boss et tu pourrais seulement te TP entre les gros donjons

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