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L'overhype Clair Obscure

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:20:37

Le 28 avril 2025 à 14:19:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:18:35 :

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> Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> >> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> > >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > > >

> > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > > >

> > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> > > >

> > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> > > >

> > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > >

> > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> >

> > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> > Tu joues même pas au jeu correctement

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

>

> C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

>

> Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Te faire prendre conscience de l'insipidité et de l'impertinence de tes propos.

La seule chose dont tu me fais prendre conscience c'est de ton inutilité dans une discussion, surtout.

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:21:45

Le 28 avril 2025 à 14:20:37 :

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>> Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

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> > > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > > > >

> > > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > > > >

> > > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

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> > > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

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> > > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > > >

> > > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> > >

> > > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

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> > > Tu joues même pas au jeu correctement

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> > C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

> >

> > Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

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> Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Te faire prendre conscience de l'insipidité et de l'impertinence de tes propos.

La seule chose dont tu me fais prendre conscience c'est de ton inutilité dans une discussion, surtout.

C'est déjà bien que tu prennes conscience de quelque chose. Ca n'a pas l'air courant.
Tu fais souvent plusieurs pages sur base de "Je n'aime pas ce style de jeu donc c'est naze" ?

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:25:11

Le 28 avril 2025 à 14:21:45 :

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>> Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

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> > >> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> > > >> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> > > > >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > > > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > > > > >

> > > > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

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> > > > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

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> > > > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

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> > > > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > > > >

> > > > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> > > >

> > > > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

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> > > > Tu joues même pas au jeu correctement

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> > > C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

> > >

> > > Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

> >

> > Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> > Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

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> Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

>

> Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

>

> Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Te faire prendre conscience de l'insipidité et de l'impertinence de tes propos.

La seule chose dont tu me fais prendre conscience c'est de ton inutilité dans une discussion, surtout.

C'est déjà bien que tu prennes conscience de quelque chose. Ca n'a pas l'air courant.
Tu fais souvent plusieurs pages sur base de "Je n'aime pas ce style de jeu donc c'est naze" ?

Je crois que c'est plutôt bon signe si un argileux de ton accabit soit incapable d'être pertinent sur ce que je dis, c'est que je touche quelque chose finalement.
"J'aime ce style de jeu donc y'a rien à redire dessus", excellente philosophie. :ok:

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:28:39

Le 28 avril 2025 à 14:25:11 :

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> >> Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

> > >> Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

> > > >> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> > > > >> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> > > > > >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > > > > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

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> > > > > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > > > > > >

> > > > > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

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> > > > > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

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> > > > > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > > > > >

> > > > > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> > > > >

> > > > > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

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> > > > > Tu joues même pas au jeu correctement

> > > > > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

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> > > > C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

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> > > > Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

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> > > Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux

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> > > Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.

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> > Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

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> > Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

> >

> > Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

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> As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Te faire prendre conscience de l'insipidité et de l'impertinence de tes propos.

La seule chose dont tu me fais prendre conscience c'est de ton inutilité dans une discussion, surtout.

C'est déjà bien que tu prennes conscience de quelque chose. Ca n'a pas l'air courant.
Tu fais souvent plusieurs pages sur base de "Je n'aime pas ce style de jeu donc c'est naze" ?

Je crois que c'est plutôt bon signe si un argileux de ton accabit soit incapable d'être pertinent sur ce que je dis, c'est que je touche quelque chose finalement.
"J'aime ce style de jeu donc y'a rien à redire dessus", excellente philosophie. :ok:

Non, c'est une philosophie de merde.

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:29:09

C'est pourtant la tienne golemin.

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:29:53

Le 28 avril 2025 à 14:29:09 :
C'est pourtant la tienne golemin.

Non, c'est celle que tu m'inventes.

Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:30:56

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

>Jouer en expert = stratégie obligatoire

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> Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

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> Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

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> Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

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> Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant.
Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non. Même les deux remakes de FF7 tu dois connaitre certains boss à l'avance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et celle qui fais des dégats est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas devoir alterner entre les deux et tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:33:54 par Le-Parquet
QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:33:44

Le 28 avril 2025 à 14:30:56 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> >

> > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> >

> > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> >

> > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

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> > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

>

> Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant. Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non. Même les deux remakes de FF7 tu dois connaitre certains boss à l'avance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et celle qui fais des dégats est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas devoir alterner entre les deux et tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

A quoi ça sert de faire des dégâts alors que tu peux juste contrer tout le combat ? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/26/4/1593118755-chouffinperplexe.png

yscode
yscode
Niveau 52
28 avril 2025 à 14:33:59

Mais ce jeu c'est un semi open world ?

J'arrive pas a comprendre c'est quel style de jeu, genre tu peux te balader sur la map, faire des donjons, combattre des boss secondaires et faire des quêtes secondaires ? Ou bien c'est juste une succession de petites map en avançant dans l'histoire ?

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:35:28

Le 28 avril 2025 à 14:33:59 :
Mais ce jeu c'est un semi open world ?

J'arrive pas a comprendre c'est quel style de jeu, genre tu peux te balader sur la map, faire des donjons, combattre des boss secondaires et faire des quêtes secondaires ? Ou bien c'est juste une succession de petites map en avançant dans l'histoire ?

Un mélange des deux.

Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:35:33

Le 28 avril 2025 à 14:33:59 :
Mais ce jeu c'est un semi open world ?

J'arrive pas a comprendre c'est quel style de jeu, genre tu peux te balader sur la map, faire des donjons, combattre des boss secondaires et faire des quêtes secondaires ? Ou bien c'est juste une succession de petites map en avançant dans l'histoire ?

Le jeu est linéaire avec une World Map.
La progression est très classique.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:35:49 par Le-Parquet
QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:38:28

Le 28 avril 2025 à 14:35:40 :

Le 28 avril 2025 à 14:30:56 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > >

> > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > >

> > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> > >

> > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> > >

> > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> >

> > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

>

> Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> Tu joues même pas au jeu correctement

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant.
Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non. Même les deux remakes de FF7 tu dois connaitre certains boss à l'avance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et celle qui fais des dégats est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas devoir alterner entre les deux et tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1295326581

Mon premier post sur le topic.

Dessus t'as : la réserve, la mesure, la proposition d'un système "alternatif" qui à mon sens équilibrerait le tout, la défense du jeu sur son plan stratégique.

Vous êtes juste des bouffons qui aimez cracher votre bile à base d'ad hominem sans lire en fait ?

"Les perfects dodge/parry c'est un putain de fléau dans le JV."

Mais à part ça, je suis le maître de la réserve et de la mesure, voyez-vous ? Non, vous ne voyez pas ? Vous êtes idiots, en ce cas https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/7/1525629024-risitas-isse-monocle.png

Emaho
Emaho
Niveau 59
28 avril 2025 à 14:39:56

Le 28 avril 2025 à 14:30:56 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> >

> > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> >

> > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> >

> > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> >

> > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

>

> Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant. Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et elle est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Perso le système de combat je l'ai défendu bec et ongle, jusqu'au 3/4 du jeu.

Le problème c'est que les parades trop puissante rend ridicule tout les builds de persos.

J'ai longtemps défendu le jeu sur le fait que l'on peu jouer a l'ancienne dps tank et heal mais dans la médiocre 2 ieme partie du jeu tout s'effondre, et la on t'oblige quasiement a jouer comme tout le monde comme dans un soul... Apprendre les patterns et tout paré ou esquivé pour les nuls.

Et ceci rend absolument obsolète tout le reste en fait disons que ca amoindrit tout le reste du gameplay, finalement placer les bonnes lumina, et les bonnes succession de compétence est bien moins important et vraiment inutile face aux parade.

Le système de prestige de sciel par exemple vaut tellement rien face a une parade réussit...
Les parades trop puissantes rendent obsoletes et pratiquement inutile la bonne connaissance des compétence et du choix de compétence des persos, faudrait gravement nerfé les domages que font les parades pour erendre les builds intéressants.

Voila ce jeu avait un potentiel enorme, pour moi c'était goty sur la première moitié mais absoluement tout s'effondre car on commence a voir tout les défauts par la suite.

Le système de combat est une sacré bonne idée a la base, mais le système n'a pas été assez réfléchit a mon sens sur l'équilibrage de tout ca.

Message édité le 28 avril 2025 à 14:43:44 par Emaho
Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:40:20

Le 28 avril 2025 à 14:35:40 :
Vous êtes juste des bouffons qui aimez cracher votre bile à base d'ad hominem sans lire en fait ?

Je laisse juste cette phrase parce que l'ironie me fait beaucoup rire. Je savais que j'allais pas avoir à faire au couteau le plus affuté du tiroir mais ne même pas lire ce que tu écris toi-même c'est très fort.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Pour en revenir à tes arguments c'est déjà répondu. "Je n'aime pas les RPG actifs" on s'en tape. Y'a a déjà des excellents J-RPG avec ce systeme. L'implémentation sur Clair Obscure est bien faite, et un bon joueur va justement utiliser les deux types de parade de manière à minimiser les risques.
Ceux qui réfléchissent pas plus loin que "parry to win" vont crever 5 fois contre les boss oui. On appelle ça le skill.
"Gneugneugneu j'aime pas le systeme des Mario RPG donc c'est de la merde" va toucher de l'herbe.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:42:58 par Le-Parquet
floflo144
floflo144
Niveau 51
28 avril 2025 à 14:40:21

De toute façon il y a un surcotage évident du jeu. Le jeu est très bon c'est un fait mais franchement à aucun moment (sauf sur son OST) il m'a paru au dessus.
Le réel problème vient plutôt des JRPG qui sont en perdition totale, forcément quand il y en a un bon qui sort il est acclamé par la foule.
Cela dit je trouve que son gameplay est son principal point noir, il est au dessus de la plupart des JRPG récent mais bordel, se fait malaxer par tous les mobs que tu croises avec leurs combos de 5 coups le temps d'apprendre leur pattern je trouve ça horrible.

alastorworld
alastorworld
Niveau 54
28 avril 2025 à 14:41:09

Totalement d'accord avec l'auteur, t'as dis les termes, le jeu est clairement overhypé de fou. :ouch2:

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:41:20

Le 28 avril 2025 à 14:38:28 :

Le 28 avril 2025 à 14:35:40 :

Le 28 avril 2025 à 14:30:56 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> >> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> > >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > > >

> > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > > >

> > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> > > >

> > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> > > >

> > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > >

> > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> >

> > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> > Tu joues même pas au jeu correctement

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

>

> C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

>

> Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant.
Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non. Même les deux remakes de FF7 tu dois connaitre certains boss à l'avance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et celle qui fais des dégats est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas devoir alterner entre les deux et tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1295326581

Mon premier post sur le topic.

Dessus t'as : la réserve, la mesure, la proposition d'un système "alternatif" qui à mon sens équilibrerait le tout, la défense du jeu sur son plan stratégique.

Vous êtes juste des bouffons qui aimez cracher votre bile à base d'ad hominem sans lire en fait ?

"Les perfects dodge/parry c'est un putain de fléau dans le JV."

Mais à part ça, je suis le maître de la réserve et de la mesure, voyez-vous ? Non, vous ne voyez pas ? Vous êtes idiots, en ce cas https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/7/1525629024-risitas-isse-monocle.png

https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:43:42

Le 28 avril 2025 à 14:40:20 :

Le 28 avril 2025 à 14:35:40 :
Vous êtes juste des bouffons qui aimez cracher votre bile à base d'ad hominem sans lire en fait ?

Je laisse juste cette phrase parce que l'ironie me fait beaucoup rire. Je savais que j'allais pas avoir à faire au couteau le plus affuté du tiroir mais ne même pas lire ce que tu écris toi-même c'est très fort.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Pour en revenir à tes arguments c'est déjà répondu. "Je n'aime pas les RPG actifs" on s'en tape. Y'a a déjà des excellents J-RPG avec ce systeme. L'implémentation sur Clair Obscure est bien faite, et un bon joueur va justement utiliser les deux types de parade de manière à minimiser les risques.
Ceux qui réfléchissent pas plus loin que "parry to win" vont crever 5 fois contre les boss oui. On appelle ça le skill
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Étale encore plus ton idiotie c'est bien.

Y'a aucun putain de moment où je dis "je n'aime pas les RPG actifs". Aucun.
Au contraire même.
Hallucinant que t'en viennes à faire un tacle sur mes capacités intellectuelles alors que t'es même pas foutu de comprendre quelque chose de simple, t'en vas jusqu'à inventer des propos et build toute ton attaque dessus, la stupidité du move bordel.

Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:45:10

Ah et pour rappeller quand même que si l'auteur n'aime pas parry il reste encore le mode Expeditionner. Voire le mode histoire parce que bon il aime pas trop les JRPG avec des boss qui font mal
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Un bon jeu pense à toutes les catégories de joueurs. Moi je trouve ça formidable.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:46:23 par Le-Parquet
QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:50:35

Le 28 avril 2025 à 14:41:20 :

Le 28 avril 2025 à 14:38:28 :

Le 28 avril 2025 à 14:35:40 :

Le 28 avril 2025 à 14:30:56 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

> Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

> >> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> > >> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> > > >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > > > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > > > >

> > > > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > > > >

> > > > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> > > > >

> > > > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> > > > >

> > > > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> > > >

> > > > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

> > >

> > > Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

> > > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> > > Tu joues même pas au jeu correctement

> > > https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> >

> > C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

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> > Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

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> Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Frèrot c'est toi qui parle d'overhype juste parce que t'aimes pas les RPG actifs. C'est pas un genre nouveau pourtant.
Ce n'est pas de la mesure de propos, c'est 8 pages de pleurnicherie parce que tu voulais.... on sait pas quoi. Tu ne veux pas de JRPG die & retry ce qui enlève la moitié des JRPG qui te filent des boss qui te défoncent à difficulté max, parade active ou non. Même les deux remakes de FF7 tu dois connaitre certains boss à l'avance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ici t'as deux systemes de défense, les deux ont du sens et celle qui fais des dégats est extrêmement restrictive dans le mode expert. Tu vas devoir alterner entre les deux et tu vas crever contre les boss de la même manière que dans d'autre JRPG. Et tu vas devoir en plus optimiser tes dégats et en finir vite parce que le moindre tour du boss peut te mettre dedans.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1295326581

Mon premier post sur le topic.

Dessus t'as : la réserve, la mesure, la proposition d'un système "alternatif" qui à mon sens équilibrerait le tout, la défense du jeu sur son plan stratégique.

Vous êtes juste des bouffons qui aimez cracher votre bile à base d'ad hominem sans lire en fait ?

"Les perfects dodge/parry c'est un putain de fléau dans le JV."

Mais à part ça, je suis le maître de la réserve et de la mesure, voyez-vous ? Non, vous ne voyez pas ? Vous êtes idiots, en ce cas https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/7/1525629024-risitas-isse-monocle.png

https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

J'ai le nez dans ma propre merde donc je ne sais plus quoi dire mais je mets un lien en panique, donc je suis mesuré et réservé https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/7/1525629024-risitas-isse-monocle.png

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