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Liste des sujets

L'overhype Clair Obscure

Mace_windoo
Mace_windoo
Niveau 69
28 avril 2025 à 14:00:05

Le 28 avril 2025 à 13:12:19 :

Le 28 avril 2025 à 13:09:39 :

Le 28 avril 2025 à 13:06:45 :

Le 28 avril 2025 à 13:03:09 :

Le 28 avril 2025 à 12:53:31 :

> On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

Si tu arrives à battre un Boss comme ça c'est que tu es vraiment très fort et que ton build est super bien pensé.

Tu me donnes raison, ça montre toute sa richesse.
On peut moduler son expérience de jeu et c'est génial.

Mais les sorts sont bien trop puissants pour s'en passer.
On peut faire des dégâts exceptionnels avec les bonnes synergies et les bons passifs

Les gars, à un moment il faut savoir s'avouer vaincu.
Le jeu est d'une qualité remarquable.

Je te donne absolument pas raison. :(
T'as pas besoin d'avoir un quelconque build super bien pensé si tout ce que t'as à faire c'est d'appuyer sur une touche au bon moment, et les dégâts de contre sont vraiment plutôt dévastateurs.

Le fait de pouvoir parry et esquiver, c'est tout le système de défense et de soins qui tombe à l'eau. Et ça annihile aussi le fait de devoir sacrifier des tours pour maintenir ton groupe à flots si t'es au pied du mur.

Justement le fait d'avoir un tel système ça rend caduque la "modulation d'expérience de jeu" puisque t'as une solution miracle qui répond à tous les problèmes.

Bravo, tu pares la totalité des attaques avec une facilité déconcertante, tu es le meilleur.
Mais bon, c'est pas le cas pour tous les autres joueurs.

C'est vraiment le pire argument de l'univers mdr.
Avec cet argument on légitime absolument tout le bullshit à base d'assistanat qu'on se mange dans le JV et contre lesquels vous chialez en permanence à savoir les marqueurs, le backseat, les peintures jaunes et j'en passe. Tu diras "c'est de la merde on en a pas besoin" et on a juste à répondre "bravo t'es un génie qui parvient à faire sans, mais c'est pas le cas pour tous les autres joueurs."

Bam fin du débat, extinction de la discussion.

T as complètement raison, c est d ailleurs pour ça que sekiro est claqué au sol.
Il suffit en théorie de parer tout le temps et d appuyer sur des boutons de sa manette.

Zoulou2kenobi
Zoulou2kenobi
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:04:04

Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:05:05

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Sash546
Sash546
Niveau 68
28 avril 2025 à 14:05:38

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Qu'est-ce qu'il a de différent le niveau expert ?

Message édité le 28 avril 2025 à 14:05:48 par Sash546
Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:08:05

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Si tu veux y aller en mode Die & Retry et faire que du parry en Expert par contre fais toi plaiz. "Suffit de connaitre les patterns pour gagner mdr mdr".
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:10:23 par Le-Parquet
Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:09:36

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Message édité le 28 avril 2025 à 14:10:33 par Yolonche
Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 14:12:05

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 14:12:42 par Le-Parquet
QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:12:15

Heureusement que les développeurs n'écoutent pas les GDCiens, on aurait tout le temps le même jeu copier-coller.

"Le tour-par-tour c'est comme ceci et pas comme cela, un point c'est tout https://image.noelshack.com/fichiers/2020/26/4/1593118755-chouffinperplexe.png "

Nnoita
Nnoita
Niveau 75
28 avril 2025 à 14:12:20

stop faire vos pgm et go joué a des RTS a haut lvl vous allez vite comprendre ce que c'est une réel difficulté dans un jeu

Strictement aucun jeu n'est aussi stimulant que le rts haut lvl et aussi difficile

Message édité le 28 avril 2025 à 14:13:36 par Nnoita
QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:14:04

Le 28 avril 2025 à 14:12:20 :
stop faire vos pgm et go joué a des RTS a haut lvl vous allez vite comprendre ce que c'est une réel difficulté dans un jeu

Strictement aucun jeu n'est aussi stimulant que le rts haut lvl

Et tant que vous y êtes, faîtes un album de coloriage en entier sans dépasser. Ca c'est de la vraie difficulté https://image.noelshack.com/fichiers/2020/26/4/1593118755-chouffinperplexe.png

Eve_10sur10
Eve_10sur10
Niveau 90
28 avril 2025 à 14:16:07

Le 28 avril 2025 à 12:51:11 :
Le jeu n'était pas dispo à la vente qu'il y avait des gros forceurs sur le forum mais tkt y a aucune overhype orchestré par les dev français https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/1/1636382063-img-20211108-153407.png

Marketer un jeu, dans son pays en plus, mais quelleuh honteuhhhh https://image.noelshack.com/fichiers/2025/17/2/1745326651-clairobscur4.png

TribalChiefRR
TribalChiefRR
Niveau 45
28 avril 2025 à 14:16:26

Le 28 avril 2025 à 13:33:42 :

Le 28 avril 2025 à 13:32:25 :

Le 28 avril 2025 à 13:18:24 :

Le 28 avril 2025 à 13:16:19 :
Aucun jeu n'est parfait.

Maintenant que le jeu génère une hype ou overhype peu importe, elle est en grande partie subjective. Si le jeu réussit à affecter autant de gens positivement alors on peut imaginer qu'il a réussi sa mission de base qui est de satisfaire son public.

Ouais fin j'ai bien l'impression que beaucoup de joueurs fonctionnent à l'émotion. Tu leur claques une OST et des scènes poignantes, une DA "originale" (j'ai pas dit qualitative) et un gamedesign simple et accessible qui valorise les casus et on a le chef d'oeuvre de l'année, alors que vlà la tronche du jeu

Vla la tronche de quoi ? T'as même pas joué au jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Puis... oui les gens fonctionnent à l'émotion, c'est ce qui nous humain et pas juste des robots pré-destinés à penser que tout doit être critiquer avec la plus grande fermeté.

Et cette manière d'amener l'argumentaire est risible, renier toutes les qualités du jeu pour dire que ça se contente juste de coller quelques scènes émouvantes, c'est l'art de vouloir se mettre au dessus de la masse. Les gens qui aiment sont des golems mais moi en revanche j'y vois clair et je vais pinailler sur le moindre élément du jeu qui ne me convient pas.

Oui certaines personnes ont encore envie de s'immerger dans des univers qui peuvent les passionner et qui vont sans doute les marquer, c'est dommage si tu n'es pas réceptif, mais la réalité c'est que tu es juste dans un combat qui te sert juste à croire que tu assois une forme d'autorité critique sur le reste de la populace.

C'est de l'uncanny valley à répétition rien que les persos. Les animations sont dégueulasses pour la plupart, techniquement c'est AA gros et pas dans le bon sens du terme.

Oui techniquement c'est pas parfait mais non ce n'est pas moche pour autant.

Le 28 avril 2025 à 13:37:40 :

Le 28 avril 2025 à 13:32:25 :

Le 28 avril 2025 à 13:18:24 :

Le 28 avril 2025 à 13:16:19 :
Aucun jeu n'est parfait.

Maintenant que le jeu génère une hype ou overhype peu importe, elle est en grande partie subjective. Si le jeu réussit à affecter autant de gens positivement alors on peut imaginer qu'il a réussi sa mission de base qui est de satisfaire son public.

Ouais fin j'ai bien l'impression que beaucoup de joueurs fonctionnent à l'émotion. Tu leur claques une OST et des scènes poignantes, une DA "originale" (j'ai pas dit qualitative) et un gamedesign simple et accessible qui valorise les casus et on a le chef d'oeuvre de l'année, alors que vlà la tronche du jeu

Vla la tronche de quoi ? T'as même pas joué au jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Puis... oui les gens fonctionnent à l'émotion, c'est ce qui nous humain et pas juste des robots pré-destinés à penser que tout doit être critiquer avec la plus grande fermeté.

Et cette manière d'amener l'argumentaire est risible, renier toutes les qualités du jeu pour dire que ça se contente juste de coller quelques scènes émouvantes, c'est l'art de vouloir se mettre au dessus de la masse. Les gens qui aiment sont des golems mais moi en revanche j'y vois clair et je vais pinailler sur le moindre élément du jeu qui ne me convient pas.

Oui certaines personnes ont encore envie de s'immerger dans des univers qui peuvent les passionner et qui vont sans doute les marquer, c'est dommage si tu n'es pas réceptif, mais la réalité c'est que tu es juste dans un combat qui te sert juste à croire que tu assois une forme d'autorité critique sur le reste de la populace.

Et l'inverse c'est à dire occulter absolument tous les défauts et les pompages reprises évidentes pour vouloir absolument cope et qualifier le jeu de jamais vu c'est bien ?

Ça marche que dans l'autre sens donc. Et personne n'a dit qu'il n'avait aucune qualité.

J'ai jamais dit que c'était du jamais vu.

J'ai jamais dit non plus que vous retirez toutes les qualités du jeu non... en faites ce que je dis c'est que vous en prenez une poignée en les rabaissant quand même pour ensuite prétendre que le reste du jeu est complètement à la masse et donc pour renier toutes les autres qualités présentes dans le jeu.

Encore une fois si tu penses que critiquer des points d'accroche pour escalader ou le fait de se baisser pour accéder à certaines zones, est censé démontrer que le jeu subit une overhype c'est que tu n'as rien compris. Oui la majorité des joueurs s'en tape complètement et oui les joueurs vont être réceptif à ce qui leur procure de l'émotion et du plaisir, ils ne vont pas pinailler sur des détails qui sont peut être des défauts, mais totalement mineurs.

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:16:30

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :
Jouer en expert = stratégie obligatoire

Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
28 avril 2025 à 14:17:18

Beaucoup de gens brisés par le succès du jeu et ce sont des pro Rebirth bizarrement https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Alyenax
Alyenax
Niveau 78
28 avril 2025 à 14:17:45

Les arguments se tiennent et je me suis fait exactement la même réflexion point par point, mais pas avec ce ton aigri en mode "il y a mieux ailleurs".

Non il n'y a pas mieux et il a largement de quoi prétendre au GOTY sans forcer. https://image.noelshack.com/fichiers/2025/10/5/1741346823-st-gabe2.png

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:17:57

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

>Jouer en expert = stratégie obligatoire

>

> Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

>

> Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

>

> Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

>

> Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 14:18:35

Le 28 avril 2025 à 14:17:57 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> >

> > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> >

> > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> >

> > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> >

> > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

>

> Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Tu joues même pas au jeu correctement
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Eve_10sur10
Eve_10sur10
Niveau 90
28 avril 2025 à 14:19:13

Par contre dire que y'a jamais de die n retry ou de patterns dans le j-rpg c'est n'importe quoi.

Dans un SMT y'a totalement des boss imprenables sans observation des patterns. Même sans composante temps réel en défense.

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 14:19:30

Le 28 avril 2025 à 14:18:35 :

Le 28 avril 2025 à 14:17:57 :

Le 28 avril 2025 à 14:16:30 :

Le 28 avril 2025 à 14:12:05 :

Le 28 avril 2025 à 14:09:36 :

> Le 28 avril 2025 à 14:08:05 :

>> Le 28 avril 2025 à 14:05:05 :

> >> Le 28 avril 2025 à 14:04:04 :

> > >Jouer en expert = stratégie obligatoire

> > >

> > > Comme tous les jeux la causalité casse la complexité du gameplay.

> > >

> > > Sifu avec la parade sans dégâts en mode disciple, Sekiro avec le charme de Kuro où le bloc fait pas de dégât de vie, résonance of fate où faut aller dans le neverland et en mode au moins héros pour avoir besoin de remplacer la double mitraillette par mitraillette et chargeur ( et donc s'adapter aux faiblesses élémentaires) ect ect.

> > >

> > > Wo long où faut diminuer volontairement sa morale pour avaoir de la difficulté, Nioh 2 où faut aller dans les profondeurs ect ect.

> > >

> > > Ça joue en mode facile et normal avec des builds petes et ça hurle à la simplicité stratégique, des rigolos 😁

> >

> > Jouer en expert = obligé de perfect parry surtout. Ça accentue le problème.

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> Non, t'es obligé de Dodge OU de parry, le dodge permet d'assimmiller les patterns plus facilement tout en restant tendu contre les boss. L'AP tu le généres via des skills ou Objets quand tu parry pas beaucoup.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

> Tu joues même pas au jeu correctement

> https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

C'est exactement la même chose en fait. L'idée est que cette fois si tu prends des coups c'est fatal, ça rend encore plus obligé de se reposer sur cette manœuvre défensive qui vise à annuler les dégâts que tu prends au lieu de les amoindrir.

Et ce qui me fume c'est que vous êtes tous là comme de bons gros golems à tenter de ridiculiser ce qui est avancé sans même comprendre en quoi parler "d'apprendre des patterns" sur du JRPG au tour par tour est déjà absurde de base ahi.

Non ce n'est pas la même chose. L'un a plus de reward et l'autre et l'autre permet de gérer des attaques que tu ne connais pas encore. Tu dois doser les deux
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Mais oui, t'es obligé de défendre. De jouer, donc. Et quand tu connais le jeu tu gagnes plus facilement, dingue.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Mdr 10 posts où j'explique que le problème selon moi c'est la complexité pour y parvenir et pas juste le fait de pouvoir y parvenir.

Sérieux ce forum c'est insupportable, on peut y aller avec toute la mesure et le sens du monde si on touche un truc que vous sucez c'est la fin de monde c'est comme si on attaquait votre daronne. Allez toucher de l'herbe un peu c'est grave à ce stade.

Bref je vais pas m'étaler, je vais au moins partager cette analyse avec laquelle je suis d'accord qui parle du fléau que sont les mécaniques de timings parfaits dans les JV : https://rexzakel.wordpress.com/2024/09/09/the-parry-epidemic-and-why-im-worried-about-monster-hunter-wilds/

As-tu déjà pensé à ne pas toucher aux jeux qui ont ce genre de mécanique :question:

Utilité de la question ?

Te faire prendre conscience de l'insipidité et du manque de pertinence de tes propos.

Message édité le 28 avril 2025 à 14:20:31 par QuidamBancal
BashoMulin
BashoMulin
Niveau 89
28 avril 2025 à 14:20:35

Le 28 avril 2025 à 14:19:13 Eve_10sur10 a écrit :
Par contre dire que y'a jamais de die n retry ou de patterns dans le j-rpg c'est n'importe quoi.

Dans un SMT y'a totalement des boss imprenables sans observation des patterns. Même sans composante temps réel en défense.

Dans SMT III tu lances le combat, les ennemis enchaînent 1 critique, 1 faiblesse et te gang bang toute ton équipe, retour à la dernière sauvegarde :)

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