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Liste des sujets

L'overhype Clair Obscure

mouffasa-disney
mouffasa-disney
Niveau 8
28 avril 2025 à 13:19:59

Le 28 avril 2025 à 13:18:24 :

Le 28 avril 2025 à 13:16:19 :
Aucun jeu n'est parfait.

Maintenant que le jeu génère une hype ou overhype peu importe, elle est en grande partie subjective. Si le jeu réussit à affecter autant de gens positivement alors on peut imaginer qu'il a réussi sa mission de base qui est de satisfaire son public.

Ouais fin j'ai bien l'impression que beaucoup de joueurs fonctionnent à l'émotion. Tu leur claques une OST et des scènes poignantes, une DA "originale" (j'ai pas dit qualitative) et un gamedesign simple et accessible qui valorise les casus et on a le chef d'oeuvre de l'année, alors que vlà la tronche du jeu

J'ai l'impression de revoir les fanboy ubi https://image.noelshack.com/fichiers/2019/02/5/1547206458-chieze2.png

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 13:20:36

Le 28 avril 2025 à 13:18:51 :

Le 28 avril 2025 à 13:14:12 :

Le 28 avril 2025 à 13:12:19 :

Le 28 avril 2025 à 13:09:39 :

Le 28 avril 2025 à 13:06:45 :

> Le 28 avril 2025 à 13:03:09 :

>> Le 28 avril 2025 à 12:53:31 :

> >> On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

> >

> > Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

>

> Si tu arrives à battre un Boss comme ça c'est que tu es vraiment très fort et que ton build est super bien pensé.

>

> Tu me donnes raison, ça montre toute sa richesse.

> On peut moduler son expérience de jeu et c'est génial.

>

> Mais les sorts sont bien trop puissants pour s'en passer.

> On peut faire des dégâts exceptionnels avec les bonnes synergies et les bons passifs

>

> Les gars, à un moment il faut savoir s'avouer vaincu.

> Le jeu est d'une qualité remarquable.

Je te donne absolument pas raison. :(
T'as pas besoin d'avoir un quelconque build super bien pensé si tout ce que t'as à faire c'est d'appuyer sur une touche au bon moment, et les dégâts de contre sont vraiment plutôt dévastateurs.

Le fait de pouvoir parry et esquiver, c'est tout le système de défense et de soins qui tombe à l'eau. Et ça annihile aussi le fait de devoir sacrifier des tours pour maintenir ton groupe à flots si t'es au pied du mur.

Justement le fait d'avoir un tel système ça rend caduque la "modulation d'expérience de jeu" puisque t'as une solution miracle qui répond à tous les problèmes.

Bravo, tu pares la totalité des attaques avec une facilité déconcertante, tu es le meilleur.
Mais bon, c'est pas le cas pour tous les autres joueurs.

C'est vraiment le pire argument de l'univers mdr.
Avec cet argument on légitime absolument tout le bullshit à base d'assistanat qu'on se mange dans le JV et contre lesquels vous chialez en permanence à savoir les marqueurs, le backseat, les peintures jaunes et j'en pense. Tu diras "c'est de la merde on en a pas besoin" et on a juste à répondre "bravo t'es un génie qui parvient à faire sans, mais c'est pas le cas pour tous les autres joueurs."

Bam fin du débat, extinction de la discussion.

Aucun rapport. C'est ton pseudo-argument qui est merdique. Tu démolis tout le gameplay sur base de "il suffit de parer". C'est juste ridicule. Et il n'y a aucune discussion vu que tout ce que tu dis tourne autour de ça.
C'est comme lâcher "pour finir le jeu, il suffit de gagner". C'est enfantin.

C'est surtout littéralement le cas et parfaitement vérifiable. C'est mathématique : t'as une option applicable sur 100% des combats qui te permet d'absorber tous les dégâts et d'attaquer en retour.
Et le jeu est même pensé autour de ça, tu bénéficies même d'un bonus d'XP si tu termines ton combat sans prendre de dégâts. C'est parfaitement encouragé par le jeu en fait.

Puis je sais même pas pourquoi je me fatigue, vous suceriez autant le jeu s'il implémentait ce que j'évoque mdr vous avez juste une capacité de projection et d'analyse proche du 0.

Le zig bite que dalle à la proposition du jeu et il parle du niveau d'analyse des autres https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

leevitation
leevitation
Niveau 57
28 avril 2025 à 13:23:01

Le 28 avril 2025 à 13:15:05 :

Le 28 avril 2025 à 13:13:31 :

Le 28 avril 2025 à 12:11:18 :
Le jeu est un peu hypé et je suis d'accord sur le système de parry.

D'ailleurs, comme certains je suppose, j'ai pu parfois faire tomber un boss avec un seul perso restant parce que j'ai parry les attaques et soigné les blessures quand j'en rate une.

1) Certaines attaques auraient dû être imparables, inesquivables.
2) Parer aurait dû infliger 25% des dégâts en contre-partie d'un système de contre-attaque.

Ce système aurait rendu les choses plus équilibrées et auraient impliqué une vrai gestion du soin.

Mais moi le truc que je trouve le plus aberrant c'est qu'on ne puisse pas changer l'ordre du tour. Pardon?! On ne peut pas jouer Maelle avant Gustave par exemple?! WHAT?

Stratégiquement le jeu est donc d'une pauvreté ridicule par rapport un Tactical comme Xcom... :pf:

Le jeu est très bien mais effectivement la parade / esquive supplante un peu toute la stratégie, comme dit plus haut il est possible de finir le jeu juste en ne faisant que des contres et en ne lançant pas un coup.
Il y a des parade sur yakuza 8 aussi, mais ça bloque juste une partie des dégâts :noel:.
Et en expert pas de parade / esquive = mort :hap:.
Et les pictos il y en a vraiment une chier bordel :peur:.

Exactement le mode expert accentue davantage le problème parce qu'en plus il rend la parade vitale, ça resserre encore plus le manque de profondeur vu que tu te fais one shot au contraire si t'as pas le bon timing, le jeu te force à te reposer sur ce système. :noel:

Ouais j'aurais préféré que le mode expert permette ça justement comme dans Yakuza, juste amoindrir les dégâts au lieu de les annuler. :hap:

Malheureusement être critique sur un jeu, qu'on aime ou pas, sur le forum c'est passible de la peine de mort + de devenir un hater :noel:

Takeshin
Takeshin
Niveau 100
28 avril 2025 à 13:23:30

Le 28 avril 2025 à 12:58:33 :

Le 28 avril 2025 à 12:56:12 :

Le 28 avril 2025 à 12:53:31 Yolonche a écrit :

On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

Tu pourrais dans le contenu principal, en annexe par contre bon courage pour gagner juste en parant :hap:

Bah le fait est que c'est virtuellement possible. :(
Et pas si compliqué vu que les timings c'est unidimensionnel comme système, c'est de la mémoire musculaire pure et ça ne demande aucune stratégie, aucune réadaptation, rien. T'as littéralement juste à appuyer sur un bouton au bon moment. :noel:

Et ça, ça trivialise tout. :non:

Si tu pares tout dans Sekiro, tu ne prends jamais de dégâts.
Si tu esquives tout dans Elden Ring, tu ne te fais jamais toucher.
Si tu fais toutes tes actions en furtif dans Hitman, tu ne te fais jamais repérer.

C'est dingue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 13:23:37

https://image.noelshack.com/fichiers/2023/30/5/1690542161-new-project-6.jpg

QuidamBancal
QuidamBancal
Niveau 16
28 avril 2025 à 13:24:05

Le 28 avril 2025 à 13:23:01 :

Le 28 avril 2025 à 13:15:05 :

Le 28 avril 2025 à 13:13:31 :

Le 28 avril 2025 à 12:11:18 :
Le jeu est un peu hypé et je suis d'accord sur le système de parry.

D'ailleurs, comme certains je suppose, j'ai pu parfois faire tomber un boss avec un seul perso restant parce que j'ai parry les attaques et soigné les blessures quand j'en rate une.

1) Certaines attaques auraient dû être imparables, inesquivables.
2) Parer aurait dû infliger 25% des dégâts en contre-partie d'un système de contre-attaque.

Ce système aurait rendu les choses plus équilibrées et auraient impliqué une vrai gestion du soin.

Mais moi le truc que je trouve le plus aberrant c'est qu'on ne puisse pas changer l'ordre du tour. Pardon?! On ne peut pas jouer Maelle avant Gustave par exemple?! WHAT?

Stratégiquement le jeu est donc d'une pauvreté ridicule par rapport un Tactical comme Xcom... :pf:

Le jeu est très bien mais effectivement la parade / esquive supplante un peu toute la stratégie, comme dit plus haut il est possible de finir le jeu juste en ne faisant que des contres et en ne lançant pas un coup.
Il y a des parade sur yakuza 8 aussi, mais ça bloque juste une partie des dégâts :noel:.
Et en expert pas de parade / esquive = mort :hap:.
Et les pictos il y en a vraiment une chier bordel :peur:.

Exactement le mode expert accentue davantage le problème parce qu'en plus il rend la parade vitale, ça resserre encore plus le manque de profondeur vu que tu te fais one shot au contraire si t'as pas le bon timing, le jeu te force à te reposer sur ce système. :noel:

Ouais j'aurais préféré que le mode expert permette ça justement comme dans Yakuza, juste amoindrir les dégâts au lieu de les annuler. :hap:

Malheureusement être critique sur un jeu, qu'on aime ou pas, sur le forum c'est passible de la peine de mort + de devenir un hater :noel:

Oui, enfin bon, lui il critique que dalle, il dit juste "toutes les mécaniques sont inutiles parce qu'il suffit de gagner pour finir le jeu", donc bon https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

Cracotte91
Cracotte91
Niveau 37
28 avril 2025 à 13:25:21

Le 28 avril 2025 à 13:16:19 :
Aucun jeu n'est parfait.

Maintenant que le jeu génère une hype ou overhype peu importe, elle est en grande partie subjective. Si le jeu réussit à affecter autant de gens positivement alors on peut imaginer qu'il a réussi sa mission de base qui est de satisfaire son public.

Moi ce que je vois surtout chez toi l'auteur c'est un gloubi-bulga de critiques à la volée sans vraiment appuyer sur quoi que ce soit.

Un jeu couloir ? En quoi est-ce un problème ?

Histoire vu et revu avec des poncifs digne de Marvel ? A force de lire cet argument à tort et à travers je vais finir par croire que Marvel a influencé 95% des oeuvres actuelles mais en faites c'est juste un argument grotesque quand on ne sait juste pas critiquer un scénario.

Direction artistique tape à l'oeil sans réelle finesse et personnalité ?! Si tu veux pour la finesse on va dire que c'est subjectif mais dire qu'il n'y a aucune personnalité c'est aberrant.

On va dire que le placement grossier et hasardeux c'est plus l'ensemble de ton argumentation au final.

C'est des couloirs mais avec des structures simplistes au possible et des features ronflantes comme les peintures jaunes, se baisser pour accéder à un chemin, escalade etc.. tu oublies ces précisions. Le hasard sans doute.

Et oui la direction artistiques est tape à l'œil. Les éléments sont placés de manière random, il n'y a pas réellement de réflexion sur comment agencer l'environnement avec tes differents éléments.

C'est fourre-tout pour impressionner le joueur lambda.

Cracotte91
Cracotte91
Niveau 37
28 avril 2025 à 13:26:04

Le 28 avril 2025 à 13:18:24 :

Le 28 avril 2025 à 13:16:19 :
Aucun jeu n'est parfait.

Maintenant que le jeu génère une hype ou overhype peu importe, elle est en grande partie subjective. Si le jeu réussit à affecter autant de gens positivement alors on peut imaginer qu'il a réussi sa mission de base qui est de satisfaire son public.

Ouais fin j'ai bien l'impression que beaucoup de joueurs fonctionnent à l'émotion. Tu leur claques une OST et des scènes poignantes, une DA "originale" (j'ai pas dit qualitative) et un gamedesign simple et accessible qui valorise les casus et on a le chef d'oeuvre de l'année, alors que vlà la tronche du jeu

This

Le-Parquet
Le-Parquet
Niveau 44
28 avril 2025 à 13:26:41

Le 28 avril 2025 à 13:23:30 :

Le 28 avril 2025 à 12:58:33 :

Le 28 avril 2025 à 12:56:12 :

Le 28 avril 2025 à 12:53:31 Yolonche a écrit :

On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

Tu pourrais dans le contenu principal, en annexe par contre bon courage pour gagner juste en parant :hap:

Bah le fait est que c'est virtuellement possible. :(
Et pas si compliqué vu que les timings c'est unidimensionnel comme système, c'est de la mémoire musculaire pure et ça ne demande aucune stratégie, aucune réadaptation, rien. T'as littéralement juste à appuyer sur un bouton au bon moment. :noel:

Et ça, ça trivialise tout. :non:

Si tu pares tout dans Sekiro, tu ne prends jamais de dégâts.
Si tu esquives tout dans Elden Ring, tu ne te fais jamais toucher.
Si tu fais toutes tes actions en furtif dans Hitman, tu ne te fais jamais repérer.

C'est dingue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Si tu connais le jeu par coeur, tu roules sur le jeu.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg
Ca veut dire que c'est nul. GDC
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/32/4/1565283728-2.jpg

Message édité le 28 avril 2025 à 13:27:57 par Le-Parquet
Takeshin
Takeshin
Niveau 100
28 avril 2025 à 13:26:54

Le 28 avril 2025 à 13:24:05 :

Le 28 avril 2025 à 13:23:01 :

Le 28 avril 2025 à 13:15:05 :

Le 28 avril 2025 à 13:13:31 :

Le 28 avril 2025 à 12:11:18 :
Le jeu est un peu hypé et je suis d'accord sur le système de parry.

D'ailleurs, comme certains je suppose, j'ai pu parfois faire tomber un boss avec un seul perso restant parce que j'ai parry les attaques et soigné les blessures quand j'en rate une.

1) Certaines attaques auraient dû être imparables, inesquivables.
2) Parer aurait dû infliger 25% des dégâts en contre-partie d'un système de contre-attaque.

Ce système aurait rendu les choses plus équilibrées et auraient impliqué une vrai gestion du soin.

Mais moi le truc que je trouve le plus aberrant c'est qu'on ne puisse pas changer l'ordre du tour. Pardon?! On ne peut pas jouer Maelle avant Gustave par exemple?! WHAT?

Stratégiquement le jeu est donc d'une pauvreté ridicule par rapport un Tactical comme Xcom... :pf:

Le jeu est très bien mais effectivement la parade / esquive supplante un peu toute la stratégie, comme dit plus haut il est possible de finir le jeu juste en ne faisant que des contres et en ne lançant pas un coup.
Il y a des parade sur yakuza 8 aussi, mais ça bloque juste une partie des dégâts :noel:.
Et en expert pas de parade / esquive = mort :hap:.
Et les pictos il y en a vraiment une chier bordel :peur:.

Exactement le mode expert accentue davantage le problème parce qu'en plus il rend la parade vitale, ça resserre encore plus le manque de profondeur vu que tu te fais one shot au contraire si t'as pas le bon timing, le jeu te force à te reposer sur ce système. :noel:

Ouais j'aurais préféré que le mode expert permette ça justement comme dans Yakuza, juste amoindrir les dégâts au lieu de les annuler. :hap:

Malheureusement être critique sur un jeu, qu'on aime ou pas, sur le forum c'est passible de la peine de mort + de devenir un hater :noel:

Oui, enfin bon, lui il critique que dalle, il dit juste "toutes les mécaniques sont inutiles parce qu'il suffit de gagner pour finir le jeu", donc bon https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/1/1663014384-ahi-pince-mais.png

"Si tu joues de la façon la plus optimale possible, tu gagnes" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Oui, encore heureux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Yolonche
Yolonche
Niveau 76
28 avril 2025 à 13:27:16

Le 28 avril 2025 à 13:23:30 :

Le 28 avril 2025 à 12:58:33 :

Le 28 avril 2025 à 12:56:12 :

Le 28 avril 2025 à 12:53:31 Yolonche a écrit :

On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

Tu pourrais dans le contenu principal, en annexe par contre bon courage pour gagner juste en parant :hap:

Bah le fait est que c'est virtuellement possible. :(
Et pas si compliqué vu que les timings c'est unidimensionnel comme système, c'est de la mémoire musculaire pure et ça ne demande aucune stratégie, aucune réadaptation, rien. T'as littéralement juste à appuyer sur un bouton au bon moment. :noel:

Et ça, ça trivialise tout. :non:

Si tu pares tout dans Sekiro, tu ne prends jamais de dégâts.
Si tu esquives tout dans Elden Ring, tu ne te fais jamais toucher.
Si tu fais toutes tes actions en furtif dans Hitman, tu ne te fais jamais repérer.

C'est dingue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Bah non, dans Sekiro t'as des attaques imparables ou inesquivable "classiquement". Ça te prend de court et ça demande du placement.
Cela dit t'as des boss sur Sekiro que tu peux vaincre sans ne jamais toucher au joystick gauche : à quel moment c'est pas un fichu problème ?

Elden Ring pareil, oui c'est juste un jeu d'esquive et d'attaque au bon moment. Il n'y a rien de complexe ou de stratégique dans le système de jeu des Souls, c'est trivial par définition.

Hitman est un jeu d'infiltration oui, c'est le but de ne pas se faire repérer et tout le challenge est là.

:honte:

Cracotte91
Cracotte91
Niveau 37
28 avril 2025 à 13:27:33

Le 28 avril 2025 à 13:23:30 :

Le 28 avril 2025 à 12:58:33 :

Le 28 avril 2025 à 12:56:12 :

Le 28 avril 2025 à 12:53:31 Yolonche a écrit :

On utilise tout l'aspect RPG pour l'offensive et pour les passifs.

Bah même pas. La parade est aussi offensive. Tu pourrais gagner un combat sans ne jamais lancer d'attaque.

Tu pourrais dans le contenu principal, en annexe par contre bon courage pour gagner juste en parant :hap:

Bah le fait est que c'est virtuellement possible. :(
Et pas si compliqué vu que les timings c'est unidimensionnel comme système, c'est de la mémoire musculaire pure et ça ne demande aucune stratégie, aucune réadaptation, rien. T'as littéralement juste à appuyer sur un bouton au bon moment. :noel:

Et ça, ça trivialise tout. :non:

Si tu pares tout dans Sekiro, tu ne prends jamais de dégâts.
Si tu esquives tout dans Elden Ring, tu ne te fais jamais toucher.
Si tu fais toutes tes actions en furtif dans Hitman, tu ne te fais jamais repérer.

C'est dingue https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/7/1513505533-ahi.png

Ta posture en est néanmoins affectée dans Sekiro sauf si tu perfect parry ce qui est loin d'être aussi permissif que dans Claire Obscur.

Kenshin-gaming
Kenshin-gaming
Niveau 72
28 avril 2025 à 13:27:53

Overhype ne veut pas dire nécessairement mauvais

dodomcfly92
dodomcfly92
Niveau 69
28 avril 2025 à 13:28:19

On n'a pas joué au même jeu

Les Boss ont beaucoup trop de PV pour être seulement puni par des contres.

Et c'est une remarque débile puisqu'on est bien obligé de jouer.
On ne va pas passer son tour :hap:

Donc on va forcément lancer des attaques les plus puissantes, vous ne croyez pas...

La défense se joue avec le Parry
Et alors ?
Ça n'enlève pas tous les passifs que le joueur va mettre à sa disposition pour optimiser le tout.
Si tu n'as pas besoin de te soigner, c'est que tu es tout simplement très, très fort au jeu.

Ça représentera que les spécialistes, le commun des mortels de soignera comme tout le monde.

Je trouve ça génial cet hybride entre un FF et un Sekiro.
Si vous n'aimez pas cette science du rythme, tant pis pour vous.

Ce n'est pas un Rpg classique et c'est sa plus grande force.

[GeraltDeRivia]
[GeraltDeRivia]
Niveau 78
28 avril 2025 à 13:28:26

Le 28 avril 2025 à 11:58:13 :
Aucune overhype, le jeu est juste excellent arrêtez d'être aigri

Cracotte91
Cracotte91
Niveau 37
28 avril 2025 à 13:30:08

C'est pas pour rien que Elden Ring et les Souls en général se tapent une réputation de "jeu à roulade"

C'est parce que c'est effectivement un soucis de game design le fait de pouvoir tout gérer en roulant, certains ne font plus que ça et roulent tous les combats.

Wefraght
Wefraght
Niveau 57
28 avril 2025 à 13:30:45

C'est quoi le dernier jeu que Sash a aimé svp ? https://image.noelshack.com/fichiers/2025/14/1/1743435654-1000004862-removebg-preview.png

Cracotte91
Cracotte91
Niveau 37
28 avril 2025 à 13:30:56

Le 28 avril 2025 à 13:27:53 :
Overhype ne veut pas dire nécessairement mauvais

C'est incroyable mais si tu lis j'ai même dis que le jeu est bon

leevitation
leevitation
Niveau 57
28 avril 2025 à 13:30:59

Le 28 avril 2025 à 13:27:53 :
Overhype ne veut pas dire nécessairement mauvais

ça tombe bien il dit justement que c'est un bon jeu dans le premier message.

Message édité le 28 avril 2025 à 13:31:10 par leevitation
Sash546
Sash546
Niveau 68
28 avril 2025 à 13:31:26

Le truc c'est que le tpt est à la base un jeu stratégique et ne doit pas être trivialisé par ta capacité à gérer ce qui relève du skill, en tout cas pas à ce point. C'est un principe de base. Dès lors que ça impacte à ce point ça allège toute la dimension stratégique ce qu'un tpt n'a absolument pas besoin.

Message édité le 28 avril 2025 à 13:32:37 par Sash546
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