Le 26 février 2025 à 04:26:50 :
Je trouve que le jeu fait rarement mieux que ses prédécesseurs dans la grande majorité des domaines-Le lvl design et les encounter sont moins bien travaillés
-Les fight sont plus bordélique que jamais
-La DA c'est souvent du déjà vu
-Les lore c'est du déjà vu
-Tout se qui tourne autour du PvP est à chier
-On se tape majoritairement des vielles animations, que se soit les armes/parades/backstab
-Les quêtes sont plus alambiqué que jamaisEt puis l'univers est vraiment trop proche des Souls, ça donne un côté très lassant quand t'as fait tout les autres
Le combat je suis désolé mais je le trouve vraiment pas maitrisé, tu finis vite à tanker les fight en mode non brain pendant 90% du jeu
Globalement ouais. Mais le truc avec le level design c'est qu'il est excellent sur les dungeons legacy, mais nul à chier sur l'open world. 'fin c'est un OW quoi, t'es libre d'explorer des plaines sans grande pertinence pour trouver des points d'intérêt juste pas marqués sur ta map qui sont toujours les trois mêmes trucs (item/boss/mini donjon). Et ces mêmes trucs sont extrêmement répétitifs.
ER s'est perdu à vouloir faire un compromis. L'OW fait perdre de l'efficacité aux donjons principaux en les diluant dans une expérience trop longue et en brisant la courbe de progression naturelle du jeu, et la structure des donjons principaux fait que l'OW ne peut pas prendre son envol parce qu'il manque de mécaniques pour en faire un bon (un canasson, sauter et s'accroupir c'est le strict minimum). C'est le cœur de mon problème avec le jeu, comme quasi tous les OW. Tu peux pas juste prendre une formule pré existante, la jeter dans un OW, te frotter les mains et dire "ouais tkt c'est bon, vous avez un cheval". J'ai joué à ER à sa sortie en l'explorant entièrement jusqu'à en avoir marre, mais passé les 30 premières heures (ce qui reste honorable sur le papier) on tombe vite sur des redites partout.
Les quêtes c'est le bon exemple d'une philosophie de design incompatible, dans les anciens Souls les mondes étaient des couloirs labyrinthiques mais en explorant au pif tu finissais par avancer naturellement sur plusieurs (et le design des quêtes était déjà discutable). Dans ER, ben vas-y, va retrouver ton PNJ à un moment T de ton histoire dans des zones gigantesques où énormément de points visuels sont c/c entre les zones (genre les ruines de chapelles).
+ les systèmes multijoueurs qui sont toujours de la daube. Pas pouvoir faire de la coop nativement c'est stupide.
Elden ring c’est la quantité au détriment de la qualité, dark souls reste bien mieux maîtrisé
Le 26 février 2025 à 00:16:03 :
Le 26 février 2025 à 00:12:06 :
"C'est le meilleur from software"Juste à tout hasard
Mais t'es libre de penser ce que tu veux khey on va pas te coller un procès parce que tu préfères le jeu où la formule DS fonctionne le moins bien
Oué bon, merci de respecter mon avis mais oué pas de soucis je respecte aussi le tien qui est désastreux. C'est là où il fonctionne le mieux, on y retrouve de tout, les mêmes zones labyrinthiques, claustro d'un DS, l'ajout d'un open world pas du tout vide avec des tonnes d'évènements, de détails etc
Et ces tonnes d'événements dans l'open world, ils sont avec nous en ce moment ? 
Le 26 février 2025 à 11:29:47 :
Le 26 février 2025 à 00:16:03 :
Le 26 février 2025 à 00:12:06 :
"C'est le meilleur from software"Juste à tout hasard
Mais t'es libre de penser ce que tu veux khey on va pas te coller un procès parce que tu préfères le jeu où la formule DS fonctionne le moins bien
Oué bon, merci de respecter mon avis mais oué pas de soucis je respecte aussi le tien qui est désastreux. C'est là où il fonctionne le mieux, on y retrouve de tout, les mêmes zones labyrinthiques, claustro d'un DS, l'ajout d'un open world pas du tout vide avec des tonnes d'évènements, de détails etc
Et ces tonnes d'événements dans l'open world, ils sont avec nous en ce moment ?
Les 4 mobs qui se cognent dessus ici et là et j'imagine 
Le 26 février 2025 à 00:01:41 :
En general ceux qui n'aiment pas Elden Ring, ils aiment juste pas les souls en generalEt c'est mon cas
Non, la trilogie des souls est très différente d'elden ring dans leurs structures.
Le 26 février 2025 à 11:29:47 :
Le 26 février 2025 à 00:16:03 :
Le 26 février 2025 à 00:12:06 :
"C'est le meilleur from software"Juste à tout hasard
Mais t'es libre de penser ce que tu veux khey on va pas te coller un procès parce que tu préfères le jeu où la formule DS fonctionne le moins bien
Oué bon, merci de respecter mon avis mais oué pas de soucis je respecte aussi le tien qui est désastreux. C'est là où il fonctionne le mieux, on y retrouve de tout, les mêmes zones labyrinthiques, claustro d'un DS, l'ajout d'un open world pas du tout vide avec des tonnes d'évènements, de détails etc
Et ces tonnes d'événements dans l'open world, ils sont avec nous en ce moment ?
Ayaaaa
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changer
AYAAAAAAA
95% des nouvelles features complement osef ![]()
Putain vous avez honte de rien les gars ![]()
Les quêtes c'est le bon exemple d'une philosophie de design incompatible, dans les anciens Souls les mondes étaient des couloirs labyrinthiques mais en explorant au pif tu finissais par avancer naturellement sur plusieurs (et le design des quêtes était déjà discutable). Dans ER, ben vas-y, va retrouver ton PNJ à un moment T de ton histoire dans des zones gigantesques où énormément de points visuels sont c/c entre les zones (genre les ruines de chapelles).
Parfois c'est incompatible avec le concept de l'OW même. Un OW c'est fait pour être exploré, si tu commences le DLC et que le jeu te "récompense" parce que tu explores trop le jeu par un "maintenant les PNJ font ça, tu peux pas retourner en arrière, fallait pas explorer la map lol" c'est qu'il y a un gros problème
Je comprends pas comment on peut préféré une expérience qui s'éparpille avec un rythme désastreux comme Elden ring à une autre focus ,dense et intense comme Dark souls 1
Elden ring serait tellement mieux si tous les donjons étaient collés les uns aux autres comme dans les anciens Souls plutôt que ces longues plaines vides et inintéressante
Le 26 février 2025 à 11:37:46 :
Les quêtes c'est le bon exemple d'une philosophie de design incompatible, dans les anciens Souls les mondes étaient des couloirs labyrinthiques mais en explorant au pif tu finissais par avancer naturellement sur plusieurs (et le design des quêtes était déjà discutable). Dans ER, ben vas-y, va retrouver ton PNJ à un moment T de ton histoire dans des zones gigantesques où énormément de points visuels sont c/c entre les zones (genre les ruines de chapelles).
Parfois c'est incompatible avec le concept de l'OW même. Un OW c'est fait pour être exploré, si tu commences le DLC et que le jeu te "récompense" parce que tu explores trop le jeu par un "maintenant les PNJ font ça, tu peux pas retourner en arrière, fallait pas explorer la map lol" c'est qu'il y a un gros problème
Ouais.
Ma partie s'est terminée plus ou moins avec l'entièreté de la table ronde qui avait disparu et j'ai dû recroiser deux PNJ au total sur l'ensemble.
Et pourtant j'étais plutôt méthodique dans ma manière d'explorer mais je crois que le fait que j'ai fait Caelid avant Liurnia a causé le décès prématuré d'un paquet de monde. J'ai aussi pas exploré la zone au sud de Necrolimbes parce que je pensais que c'était une nouvelle zone, pas une continuité.
En soit je m'en foutais mais si la seule réponse c'est "fallait noter sur un papier tous les dialogues des PNJ" ou "fallait utiliser internet", merci l'OW.
Elden Ring est l'aboutissement et la perfection de la formule Souls, ça se la joue puristes à la mord moi le noeud par anticonformisme et parce que le jeu et son DLC ont été des triomphes critiques et commerciaux mais c'est un fait, incontestable et éternel ![]()
Elden Ring > all, noraj' ![]()
Le 26 février 2025 à 11:38:54 :
Je comprends pas comment on peut préféré une expérience qui s'éparpille avec un rythme désastreux comme Elden ring à une autre focus ,dense et intense comme Dark souls 1Elden ring serait tellement mieux si tous les donjons étaient collés les uns aux autres comme dans les anciens Souls plutôt que ces longues plaines vides et inintéressante
Le forum qui retourne petit à petit sa veste, merci les gars ![]()
LIBERTÉ https://youtu.be/lC0_cCBVBZs
Le 26 février 2025 à 11:41:19 :
Le 26 février 2025 à 11:37:46 :
Les quêtes c'est le bon exemple d'une philosophie de design incompatible, dans les anciens Souls les mondes étaient des couloirs labyrinthiques mais en explorant au pif tu finissais par avancer naturellement sur plusieurs (et le design des quêtes était déjà discutable). Dans ER, ben vas-y, va retrouver ton PNJ à un moment T de ton histoire dans des zones gigantesques où énormément de points visuels sont c/c entre les zones (genre les ruines de chapelles).
Parfois c'est incompatible avec le concept de l'OW même. Un OW c'est fait pour être exploré, si tu commences le DLC et que le jeu te "récompense" parce que tu explores trop le jeu par un "maintenant les PNJ font ça, tu peux pas retourner en arrière, fallait pas explorer la map lol" c'est qu'il y a un gros problème
Ouais.
Ma partie s'est terminée plus ou moins avec l'entièreté de la table ronde qui avait disparu et j'ai dû recroiser deux PNJ au total sur l'ensemble.
Et pourtant j'étais plutôt méthodique dans ma manière d'explorer mais je crois que le fait que j'ai fait Caelid avant Liurnia a causé le décès prématuré d'un paquet de monde. J'ai aussi pas exploré la zone au sud de Necrolimbes parce que je pensais que c'était une nouvelle zone, pas une continuité.
En soit je m'en foutais mais si la seule réponse c'est "fallait noter sur un papier tous les dialogues des PNJ" ou "fallait utiliser internet", merci l'OW.
Pareil et y en a que j'ai pas fait, soit parce que flemme de me retaper tout le jeu pour ça, soit parce que ça fonctionne pas. Sur ma save dans les premières versions du jeu j'ai encore la quête de Boc coincée parce que le mec a complètement disparu du jeu (et non avant que quelqu'un me reprenne je connais la quête, le mec a juste disparu tout court)
Je crois qu'il y a aussi la quête de Pat qui était sur le point mort pendant plusieurs mois parce qu'il y avait juste rien du tout après certains dialogues
Je sais pas ce qu'il en est aujourd'hui mais à sa sortie c'était un beau bordel, je préfère largement me refaire un chevalier oignon plutôt que de remanger ça. Pour le moment c'est le seul FS que j'ai toujours pas NG+ lol
Le 26 février 2025 à 11:50:59 :
Le 26 février 2025 à 11:41:19 :
Le 26 février 2025 à 11:37:46 :
Les quêtes c'est le bon exemple d'une philosophie de design incompatible, dans les anciens Souls les mondes étaient des couloirs labyrinthiques mais en explorant au pif tu finissais par avancer naturellement sur plusieurs (et le design des quêtes était déjà discutable). Dans ER, ben vas-y, va retrouver ton PNJ à un moment T de ton histoire dans des zones gigantesques où énormément de points visuels sont c/c entre les zones (genre les ruines de chapelles).
Parfois c'est incompatible avec le concept de l'OW même. Un OW c'est fait pour être exploré, si tu commences le DLC et que le jeu te "récompense" parce que tu explores trop le jeu par un "maintenant les PNJ font ça, tu peux pas retourner en arrière, fallait pas explorer la map lol" c'est qu'il y a un gros problème
Ouais.
Ma partie s'est terminée plus ou moins avec l'entièreté de la table ronde qui avait disparu et j'ai dû recroiser deux PNJ au total sur l'ensemble.
Et pourtant j'étais plutôt méthodique dans ma manière d'explorer mais je crois que le fait que j'ai fait Caelid avant Liurnia a causé le décès prématuré d'un paquet de monde. J'ai aussi pas exploré la zone au sud de Necrolimbes parce que je pensais que c'était une nouvelle zone, pas une continuité.
En soit je m'en foutais mais si la seule réponse c'est "fallait noter sur un papier tous les dialogues des PNJ" ou "fallait utiliser internet", merci l'OW.
Pareil et y en a que j'ai pas fait, soit parce que flemme de me retaper tout le jeu pour ça, soit parce que ça fonctionne pas. Sur ma save dans les premières versions du jeu j'ai encore la quête de Boc coincée parce que le mec a complètement disparu du jeu (et non avant que quelqu'un me reprenne je connais la quête, le mec a juste disparu tout court)
Je crois qu'il y a aussi la quête de Pat qui était sur le point mort pendant plusieurs mois parce qu'il y avait juste rien du tout après certains dialogues
Je sais pas ce qu'il en est aujourd'hui mais à sa sortie c'était un beau bordel, je préfère largement me refaire un chevalier oignon plutôt que de remanger ça. Pour le moment c'est le seul FS que j'ai toujours pas NG+ lol
Je ne l'ai même pas terminé. Après j'ai fait que la trilo Souls mais même DS2 que je déteste de toute mon âme je suis allé au bout, ER c'était juste trop interminable.
Maintenant que j'ai aussi une PS5 faudra que je me décide à faire Bloodborne et Demon's Souls mais MHWilds va m'en tenir éloigné. Y a aussi Sekiro que j'ai depuis longtemps sur PC. Trop de trucs à faire. Mais bon j'ai beau adorer DS1 et 3, je trouve que la répétition de la formule est plutôt ennuyante à force.
Elden ring est cool, jusqu'à la cime des géants, pue la merde cette zone
Bah, après des années, mon avis a changé. Au-delà de l'exploration et des ennemis, il n'y a aucune consistance. En fait, la vie est disparue dans le jeu : pas de vie, pas de ville vivante, pas de vrai scénario. Il n'y a quasiment et exclusivement que des ennemis à tuer. J'ai apprécié le jeu, mais au-delà de l'exploration, il y a quand même un côté très vide de sens à abattre tout ce qui bouge.
Le 26 février 2025 à 00:08:41 :
Le 25 février 2025 à 23:59:37 :
"c'est surcôté", honnêtement c'est juste pour être à contre courant. C'est le meilleur from software objectivement (même si bloodborne reste mon pref), le souls qui possède le plus de boss de qualité, le bas du panier et les premiers boss sont plus quali que ceux des autres souls. Les boss du début genre Morgit, Godrick, Radahn, Rennala c'est des boss bien plus quali que ceux d'un DS3 (hors dlc), ou d'un Bloodborne.
La narration environnementale, le level design, la direction artistique ils se sont surpassés, un des open world les mieux foutus.
Ok y'a des tonnes d'items qui servent à rien mais c'est comme dans tout les souls, et les donjons annexes sont pas ouf mais reste mieux que les tentatives ratés des autres opus...j'sais pas je voulais juste féliciter Elden Ring, ça sert à rien de cracher dessus pour faire le hipster c'est exceptionnel c'est pas grave que ça soit si populaire
Bloodborne Elden Ring parce que qualité > quantité hein!
ER peut pas être meilleur car il recycle le gameplay des souls depuis Demon's Souls, Bloodborne a son propre gameplay souls like, un univers bien différent, des armes transformable etc.
D'ailleurs je serais triste que le prochain FS soit le jeu de magie avec les images qu'on a vue...c'est pas inspiré, visuellement alors que FS pourrait faire des truc incroyable et il l'a prouvé avec Bloodborne.
Ils pourraient faire de la space fantasy (go taper space fantasy sur tik tok c'est fait avec l'IA mais c'est dingo!) ou plein d'autres choses jamais vue ou presque. Puis ça serait bien d'avoir à nouveau des trucs unique et fun comme les mimics.
Le pire c'est même pas le recyclage, c'est que tu sens que le jeu a perdu de ca philosophie initiale.
Malenia vraiment ça a rien a foutre dans un souls et encore plus tout ce qui touche aux invocation et qui détruit l'équilibrage du jeu par derrière...
Le 26 février 2025 à 11:55:26 :
Elden ring est cool, jusqu'à la cime des géants, pue la merde cette zone
Heureusement que j'ai arrêté là alors ayao
[12:04:17] <Chiendechulainn>
Le 26 février 2025 à 11:55:26 :
Elden ring est cool, jusqu'à la cime des géants, pue la merde cette zoneHeureusement que j'ai arrêté là alors ayao
J'ai pas pu voir la suite, je drop à chaque fois la
Elden Ring le Souls pour les casus qui n’aiment pas Dark Souls. Le grand public chouine parce qu’il est incapable de se repérer dans le world design complexe d’un Dark Souls ? Et vas y qu’on te sert un OW Ubisoft en forme d’autoroute pour que Jean Casu ne soit jamais perdu. ER c’est l’aboutissement de la philosophie douteuse de DkS3, une autoroute avec des boss pour faire croire que le jeu est une épreuve de force alors qu’il n’a jamais été aussi simple de traverser un FS le cerveau éteint et qu’on a jamais donné autant aux joueurs autant de possibilités de cheese les boss.
ER c’est le plus haut-degré d’aseptisation appliqué à la formule FS et dans le fond ça fonctionne auprès des joueurs puisque les gens qui adorent ER détestent Dark Souls dans la plupart des cas, d’où le fait qu’ils sortent des énormités comme quoi ER serait le meilleur FS (et généralement ces types ont également DkS3 en très haute estime
).