Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.
elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne 
ni meme nightreign
et non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changer
Alors je dirai par surcoté mais étant donné que c'est des jeux ( je parle de tout les jeux from) qui ont été pendant longtemps réserver à des " hardcore " gamer, t'avais un p'tit microcosme de frime, du " ah j'ai été au bout de ce jeu méga dur " qui embellit les qualités intrasèque du produit.
Le coté " c'est élitiste cest pas réservé à n'importe qui " particulièrement deg si tu veux mon avis.
En gros les gens se sentent chaud d'avoir terminé un jeux from software et embellissent les qualités du titre.
c'est surement le seul jeu depuis un baille proposant des Dieux ou demi- dieux délirants complètement dément, difficile de les oublier.
elden ring c'est le sacrifice brut en temps mais aussi en vie.
le voyage est extraordinaire malgré quelques répétitions et quelques arbres ulcéreux dégueulasses.
le reste il y a tellement d'items, de cendres de guerres, d'invocations, etc... vous avez le choix des armes c'est sa plus grande force
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changer
hyper armor ??? ![]()
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
Le 26 février 2025 à 01:42:37 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changerhyper armor ???
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
delta tu confonds le "super armor" de dark souls 1 avec "l'hyper armor" d'elden ring c'est pas la meme chose
les attaque sauté de ds1, moi j'appelle ca semi sauté 
c'est meme pas controllable c'est juste un "avant + R2" pour un range rapide vers l'avant. c'est pas la meme chose que l'attaque sauté d'elden ring qui est dirigeable
le saut dans ER c'est une nouveauté c'est pas comparable au saut en longeur des souls. c'est concentré sur une touche de la manette c'est composite et ca permet de faire plusieurs chose. dans les souls c'était juste pour aller sur une plateforme plus loins mais pas forcement plus haute
Le 26 février 2025 à 01:49:03 :
Le 26 février 2025 à 01:42:37 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changerhyper armor ???
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
delta tu confonds le "super armor" de dark souls 1 avec "l'hyper armor" d'elden ring c'est pas la meme chose
![]()
les attaque sauté de ds1, moi j'appelle ca semi sauté
c'est meme pas controllable c'est juste un "avant + R2" pour un range rapide vers l'avant. c'est pas la meme chose que l'attaque sauté d'elden ring qui est dirigeable
le saut dans ER c'est une nouveauté c'est pas comparable au saut en longeur des souls. c'est concentré sur une touche de la manette c'est composite et ca permet de faire plusieurs chose. dans les souls c'était juste pour aller sur une plateforme plus loins mais pas forcement plus haute
Je confonds pas mec, le terme même hyper armor était déjà employé littéralement sur DS3
Pour les sauts tu peux appeler ça comme tu veux sur DS1, il n'empêche que c'était déjà présent, pour ensuite être amélioré dans DS2 en tant que véritable feature. C'est quelque chose de concrètement utilisé dans le gameplay de DS2 https://youtu.be/e_477WllyTU
C'est pas parce que toi tu l'utilises pas que c'est le cas de tout le monde
Comme je l'ai dit ER l'a amélioré (après 10 ans en même temps on va pas les applaudir) mais n'a rien inventé, ça existait déjà
Le 26 février 2025 à 02:11:16 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:49:03 :
Le 26 février 2025 à 01:42:37 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changerhyper armor ???
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
delta tu confonds le "super armor" de dark souls 1 avec "l'hyper armor" d'elden ring c'est pas la meme chose
![]()
les attaque sauté de ds1, moi j'appelle ca semi sauté
c'est meme pas controllable c'est juste un "avant + R2" pour un range rapide vers l'avant. c'est pas la meme chose que l'attaque sauté d'elden ring qui est dirigeable
le saut dans ER c'est une nouveauté c'est pas comparable au saut en longeur des souls. c'est concentré sur une touche de la manette c'est composite et ca permet de faire plusieurs chose. dans les souls c'était juste pour aller sur une plateforme plus loins mais pas forcement plus hauteJe confonds pas mec, le terme même hyper armor était déjà employé littéralement sur DS3
Pour les sauts tu peux appeler ça comme tu veux sur DS1, il n'empêche que c'était déjà présent, pour ensuite être amélioré dans DS2 en tant que véritable feature. C'est quelque chose de concrètement utilisé dans le gameplay de DS2 https://youtu.be/e_477WllyTU
C'est pas parce que toi tu l'utilises pas que c'est le cas de tout le monde
Comme je l'ai dit ER l'a amélioré (après 10 ans en même temps on va pas les applaudir) mais n'a rien inventé, ça existait déjà
non avec ds3 ils ont juste fait un amalgame avec la superarmor de ds1. l'hyper armor c'est un build d'elden ring https://youtu.be/ULhI_OcUpDw?t=31
ds1 la superarmor se voyait bien avec le sort chair d'acier. dans ds3 la superarmor c'est soit des armur lourde ou soit la weapon de la great sword
tas vidéo sur les semi attaque sauté de ds2, ne montre pas un mouvement différent, il présente juste des utilisation différente selon la situation. dans elden ring tas attaque sauté r1 et attaque sauté r2 et attaque sauté L1 (qnd tes en powerstance) et la direction est contrôlable dans les airs, c'est complétement différent de ds2.
https://youtu.be/7IRj006sF78?si=oW7xC5yjGnCwI3QK
bon j'ai ptet inversé les 2 terms. je corrige ducoup. elden ring ajoute la superarmor et les souls avait l'hyper armor 
Il y a pas mal de joueurs qui ont poncés les Souls dans la communauté de ces jeux qui n'ont pas Elden Ring comme leur Souls préféré donc bon...
Le 26 février 2025 à 02:28:24 [REDACTED] a écrit :
Il y a pas mal de joueurs qui ont poncés les Souls dans la communauté de ces jeux qui n'ont pas Elden Ring comme leur Souls préféré donc bon...
comme toutes licences. monster hunter les fans sont diviser. zelda aussi, mega man aussi.
c'est rare que le dernier titre d'une licence face l'unanimité
Le 26 février 2025 à 02:21:10 :
Le 26 février 2025 à 02:11:16 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:49:03 :
Le 26 février 2025 à 01:42:37 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
> Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
>Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
> Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.
elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
ni meme nightreignet non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. -la monture
-le saut en hauteur
-les weapon art disposable + applique une affinité
-runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
-la carte
-5 nouveaux type de donjon
-invocation de mobs
-5 nouvelles altérations
-15 nouveaux type d'armes
-nouvelles mécaniques aux boss
-nouvelles mécanique aux mobs
-nouvelles mécanique aux armes
-nouvelles mécanique aux quetes
-crafting
-faire passer le temps
-attack sauté
-tp au feu de camps a partir de la carte
-plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
-fioles de salut miraculés
-monter l'estus de nimporte quelle grace
-s'accroupir
-attack accroupi
-nouvelle money (coeur de dragon)
-effigie de marika
-les geoles
-les tours d'enigmes
-duplication d'ame de boss
-placer des reperes/balises sur la carte
-rendre transparent les boss au contact de la caméra
-counter attack en blockant
-hyper armor
-un sur scaling
-alteration d'armure
ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changerhyper armor ???
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
delta tu confonds le "super armor" de dark souls 1 avec "l'hyper armor" d'elden ring c'est pas la meme chose
![]()
les attaque sauté de ds1, moi j'appelle ca semi sauté
c'est meme pas controllable c'est juste un "avant + R2" pour un range rapide vers l'avant. c'est pas la meme chose que l'attaque sauté d'elden ring qui est dirigeable
le saut dans ER c'est une nouveauté c'est pas comparable au saut en longeur des souls. c'est concentré sur une touche de la manette c'est composite et ca permet de faire plusieurs chose. dans les souls c'était juste pour aller sur une plateforme plus loins mais pas forcement plus hauteJe confonds pas mec, le terme même hyper armor était déjà employé littéralement sur DS3
Pour les sauts tu peux appeler ça comme tu veux sur DS1, il n'empêche que c'était déjà présent, pour ensuite être amélioré dans DS2 en tant que véritable feature. C'est quelque chose de concrètement utilisé dans le gameplay de DS2 https://youtu.be/e_477WllyTU
C'est pas parce que toi tu l'utilises pas que c'est le cas de tout le monde
Comme je l'ai dit ER l'a amélioré (après 10 ans en même temps on va pas les applaudir) mais n'a rien inventé, ça existait déjà
non avec ds3 ils ont juste fait un amalgame avec la superarmor de ds1. l'hyper armor c'est un build d'elden ring https://youtu.be/ULhI_OcUpDw?t=31
ds1 la superarmor se voyait bien avec le sort chair d'acier. dans ds3 la superarmor c'est soit des armur lourde ou soit la weapon de la great sword
tas vidéo sur les semi attaque sauté de ds2, ne montre pas un mouvement différent, il présente juste des utilisation différente selon la situation. dans elden ring tas attaque sauté r1 et attaque sauté r2 et attaque sauté L1 (qnd tes en powerstance) et la direction est contrôlable dans les airs, c'est complétement différent de ds2.
Non mais gros
On parle de jeux différents, quand je dis "dans ER ils ont amélioré les sauts" ça veut implicitement dire que le saut fonctionne différemment (oui on sait que tu peux mieux contrôler ton saut etc)
MAIS
Ça en fait pas une feature inédite pour autant. Tu peux tortiller autant que tu veux et relever toutes les différences techniques qu'ils ont développé en 10 ans, ça change rien au fait que ça existait déjà dans les autres jeux, en termes purement français c'est pas une invention d'ER
Pareil pour l'hyper armor et tout ce qui touche à la poise en fait, c'est des variables et mécaniques qui changent à chaque opus (autant pour ce qui est du cadre du gameplay que des fonctionnalités plus cachées) depuis Demon's Souls c'est pas parce qu'ER a lui aussi ses propres règles qu'on va lui attribuer le génie de la nouveauté, à ce stade faudrait dire la même chose pour chaque opus parce que chaque opus implémente les choses à sa façon
"Ils ont changé la hitbox des backstabs dans DS3 donc les backstabs ça vient de DS3"
Tu vois on peut faire la même chose
Si je dis rien sur les crouch dans ta liste c'est qu'il y a une raison, la fonctionnalité est assez game changer et inédite (à moins que j'oublie quelque chose) pour valoir quelque chose. Les sauts non ça existait déjà peu importe la forme
Le 26 février 2025 à 02:40:03 :
Le 26 février 2025 à 02:21:10 :
Le 26 février 2025 à 02:11:16 DeIta a écrit :
Le 26 février 2025 à 01:49:03 :
Le 26 février 2025 à 01:42:37 DeIta a écrit :
> Le 26 février 2025 à 01:29:57 :
>> Le 26 février 2025 à 01:25:02 alastorworld a écrit :
> >Elden Ring c'est le recyclage a son paroxysme, la victoire de la quantité sur la qualité, c'est dark souls 3 étiré a fois 100 rien de plus.
> > Je comprends que ceux qui découvrent la formule souls avec elden ring soient tombés sous son charme, c'est votre première expérience souls soupoudré avec le monde ouvert, mais après 11 ans de jeux FS Elden Ring est pour moi une régression par rapport a bloodborne et sekiro.
>
> elden ring n'atteindra jamais le recyclage des chalice de bloodborne
![]()
> ni meme nightreign
>
> et non elden ring a le plus de nouvelle feature de tous les souls confondus jen est fait la liste. <spoil>-la monture
> -le saut en hauteur
> -les weapon art disposable + applique une affinité
> -runes majeures avec une spécialité pour chaque(braise + serment)
> -la carte
> -5 nouveaux type de donjon
> -invocation de mobs
> -5 nouvelles altérations
> -15 nouveaux type d'armes
> -nouvelles mécaniques aux boss
> -nouvelles mécanique aux mobs
> -nouvelles mécanique aux armes
> -nouvelles mécanique aux quetes
> -crafting
> -faire passer le temps
> -attack sauté
> -tp au feu de camps a partir de la carte
> -plusieurs niveaux de rarification des items que tu ramasses (lueur violette ou jaunes
> pour les items legendaire, blanche petite pour les items commun)
> -fioles de salut miraculés
> -monter l'estus de nimporte quelle grace
> -s'accroupir
> -attack accroupi
> -nouvelle money (coeur de dragon)
> -effigie de marika
> -les geoles
> -les tours d'enigmes
> -duplication d'ame de boss
> -placer des reperes/balises sur la carte
> -rendre transparent les boss au contact de la caméra
> -counter attack en blockant
> -hyper armor
> -un sur scaling
> -alteration d'armure</spoil>
> ca recycle aussi mais astucieusement, pour avoir une experience différente a chaque boss car l'arene et le nombre de boss les types d'alteration des boss etc c'est game changer
hyper armor ???
Les attaques sautées t'avais déjà ça dans DS1. Dans DS2 c'était déjà une feature plus implémentée dans le gameplay. ER l'a amélioré mais n'a rien inventé non plus
Ça va de soi qu'un OW a une map on va pas l'applaudir pour ça. Y a plein de trucs à revoir dans ta liste
delta tu confonds le "super armor" de dark souls 1 avec "l'hyper armor" d'elden ring c'est pas la meme chose
![]()
les attaque sauté de ds1, moi j'appelle ca semi sauté
c'est meme pas controllable c'est juste un "avant + R2" pour un range rapide vers l'avant. c'est pas la meme chose que l'attaque sauté d'elden ring qui est dirigeable
le saut dans ER c'est une nouveauté c'est pas comparable au saut en longeur des souls. c'est concentré sur une touche de la manette c'est composite et ca permet de faire plusieurs chose. dans les souls c'était juste pour aller sur une plateforme plus loins mais pas forcement plus hauteJe confonds pas mec, le terme même hyper armor était déjà employé littéralement sur DS3
Pour les sauts tu peux appeler ça comme tu veux sur DS1, il n'empêche que c'était déjà présent, pour ensuite être amélioré dans DS2 en tant que véritable feature. C'est quelque chose de concrètement utilisé dans le gameplay de DS2 https://youtu.be/e_477WllyTU
C'est pas parce que toi tu l'utilises pas que c'est le cas de tout le monde
Comme je l'ai dit ER l'a amélioré (après 10 ans en même temps on va pas les applaudir) mais n'a rien inventé, ça existait déjà
non avec ds3 ils ont juste fait un amalgame avec la superarmor de ds1. l'hyper armor c'est un build d'elden ring https://youtu.be/ULhI_OcUpDw?t=31
ds1 la superarmor se voyait bien avec le sort chair d'acier. dans ds3 la superarmor c'est soit des armur lourde ou soit la weapon de la great sword
tas vidéo sur les semi attaque sauté de ds2, ne montre pas un mouvement différent, il présente juste des utilisation différente selon la situation. dans elden ring tas attaque sauté r1 et attaque sauté r2 et attaque sauté L1 (qnd tes en powerstance) et la direction est contrôlable dans les airs, c'est complétement différent de ds2.
Non mais gros
On parle de jeux différents, quand je dis "dans ER ils ont amélioré les sauts" ça veut implicitement dire que le saut fonctionne différemment (oui on sait que tu peux mieux contrôler ton saut etc)
MAIS
Ça en fait pas une feature inédite pour autant. Tu peux tortiller autant que tu veux et relever toutes les différences techniques qu'ils ont développé en 10 ans, ça change rien au fait que ça existait déjà dans les autres jeux, en termes purement français c'est pas une invention d'ER
Pareil pour l'hyper armor et tout ce qui touche à la poise en fait, c'est des variables et mécaniques qui changent à chaque opus (autant pour ce qui est du cadre du gameplay que des fonctionnalités plus cachées) depuis Demon's Souls c'est pas parce qu'ER a lui aussi ses propres règles qu'on va lui attribuer le génie de la nouveauté, à ce stade faudrait dire la même chose pour chaque opus parce que chaque opus implémente les choses à sa façon
"Ils ont changé la hitbox des backstabs dans DS3 donc les backstabs ça vient de DS3"
Tu vois on peut faire la même chose
Si je dis rien sur les crouch dans ta liste c'est qu'il y a une raison, la fonctionnalité est assez game changer et inédite (à moins que j'oublie quelque chose) pour valoir quelque chose. Les sauts non ça existait déjà peu importe la forme
bon sur l'argument du saut jvais arrêter d'argumenter t'as l'air irrécupérable
bon la poise c'est pas qu'une question de statistique et de value. il y a des regles différentes et dans elden ring avec l'ajout du saut et tous les buff nouveaux (fioles miraculés talisman etc) ca provoque des situation de "superarmor" qui n'existait pas dans les anciens souls
les back stab non c'est une mécanique neutre qui s'améliorede jeu en jeu. on ne peut pas la qualifier de nouvel feature contrairement à la superarmor qui change tas gestion de l'equipement. c'est pas un bonne exemple
on peut dire que bloodborne à inventer l'attaque viscérale qui sera repris ensuite par exemple. et c'est pas la meme chose qu'un frontstab sur un png dans ds1
bon sur l'argument du saut jvais arrêter d'argumenter t'as l'air irrécupérable
Je parle français je parle pas chinois khey si t'as pas dépassé les tutos de DS1 et DS2 pour remarquer que tu peux aussi sauter on y peut rien
bon la poise c'est pas qu'une question de statistique et de value. il y a des regles différentes et dans elden ring
Littéralement ce que j'ai dit, y a des règles et des items dans chaque jeu, on va pas attribuer le mérite à chaque jeu parce que chaque jeu modifie ses variables ![]()
ca provoque des situation de "superarmor" qui n'existait pas dans les anciens souls
Ça existe, sous des formes différentes, mais ça existe.
https://youtu.be/Wn4_bR0KZyo
les back stab non c'est une mécanique neutre qui s'améliorede jeu en jeu. on ne peut pas la qualifier de nouvel feature
Bravo maintenant tu fais la même chose pour les sauts 
C’est juste LE bge clairement
comme toutes licences. monster hunter les fans sont diviser. zelda aussi, mega man aussi.
c'est rare que le dernier titre d'une licence face l'unanimité
Je trouve qu'il y a quand même un problème de surenchère dans Elden Ring, en particulier dans son dlc. Ils font des boss de plus en plus rapides, avec de moins en moins d'ouvertures et qui tapent de plus en plus fort mais le joueur lui n'a pas évolué tant que ça. Je pense qu'ils sont tombé dans le piège de chercher à continuer à surprendre et à donner du fil à retordre aux vétérans de la série. La rejouabilité du jeu est aussi assez indigeste comparé aux autres jeux alors que c'était une grande force de ces jeux. Personnellement c'est Dark Souls 1 mon préféré, même si il perd pas mal en qualité sur la fin.
Je trouve que le jeu fait rarement mieux que ses prédécesseurs dans la grande majorité des domaines
-Le lvl design et les encounter sont moins bien travaillés
-Les fight sont plus bordélique que jamais
-La DA c'est souvent du déjà vu
-Les lore c'est du déjà vu
-Tout se qui tourne autour du PvP est à chier
-On se tape majoritairement des vielles animations, que se soit les armes/parades/backstab
-Les quêtes sont plus alambiqué que jamais
Et puis l'univers est vraiment trop proche des Souls, ça donne un côté très lassant quand t'as fait tout les autres
Le combat je suis désolé mais je le trouve vraiment pas maitrisé, tu finis vite à tanker les fight en mode non brain pendant 90% du jeu
Le 26 février 2025 à 01:12:30 :
Le 26 février 2025 à 01:05:12 :
Le 26 février 2025 à 01:00:14 :
Le 26 février 2025 à 00:57:07 :
Ça reste une itération de la formule certes ambitieuse sur certains points mais paresseuse sur d'autres.
238 Bosses + 34 dans SOTE.
Cendre de guerre, iframes sur le backstep, déviation, parrade, on peux reverse backstab...Le jeux permet d' être creatif et propose du pvp mais oui c' est un jeux paresseux
Du pvp incroyable on avait jamais vu ça
Les pyjs qui découvrent FS avec ER et qui pensent qu'on torchait pas déjà du Pvp sur oolacile ayaaa issou
Ok l' ancien, merci de nous rappeler que le pvp de DKS1 est plus riche que celui d' er
On ajoute les weapon arts d'un jeu sorti 6 ans plus tôt que tu peux maintenant distribuer sur les armes que tu veux wow incroyable 6 ans de dev pour ça
![]()
ER tellement riche que 99% des builds PvP ==>
Moonveil
BHS
Rivers / build sang
Tu peux le dire direct que t'as jamais PvP dans ER si c'est pour citer des builds utilisé en PvE ![]()
Le Sacro-Saint 
Fait miauler la plèbe depuis 2022. ![]()
Non le meilleur FS c’est Sekiro.
Le 26 février 2025 à 06:23:54 :
Le 26 février 2025 à 01:12:30 :
Le 26 février 2025 à 01:05:12 :
Le 26 février 2025 à 01:00:14 :
Le 26 février 2025 à 00:57:07 :
>Ça reste une itération de la formule certes ambitieuse sur certains points mais paresseuse sur d'autres.
238 Bosses + 34 dans SOTE.
Cendre de guerre, iframes sur le backstep, déviation, parrade, on peux reverse backstab...Le jeux permet d' être creatif et propose du pvp mais oui c' est un jeux paresseux
Du pvp incroyable on avait jamais vu ça
Les pyjs qui découvrent FS avec ER et qui pensent qu'on torchait pas déjà du Pvp sur oolacile ayaaa issou
Ok l' ancien, merci de nous rappeler que le pvp de DKS1 est plus riche que celui d' er
On ajoute les weapon arts d'un jeu sorti 6 ans plus tôt que tu peux maintenant distribuer sur les armes que tu veux wow incroyable 6 ans de dev pour ça
![]()
ER tellement riche que 99% des builds PvP ==>
Moonveil
BHS
Rivers / build sang
Tu peux le dire direct que t'as jamais PvP dans ER si c'est pour citer des builds utilisé en PvE
Ayaaa oui bien sur BHS utilisé uniquement en PvE ça va la mémoire tu fais quelques exercices mentaux de temps en temps ? T'as déjà fait autre chose que de l'arène ou au moins regardé d'autres bons joueurs style Jeenine explorer la commu du jeu ? 
https://youtu.be/m1WKaw_e26A
https://youtu.be/-u8Dj_FdMV8?si=le5Vmbvzq5VR2Ixd
Le mec tombe contre des joueurs corrects en 1v1 en arène il croit que ça reflète la réalité du jeu. T'as découvert ER quand ils ont nerf BHS bravo maintenant ça change rien à ce que je disais, je dois avoir 1000h juste sur le PvP kheyou tu vas rien m'apprendre 
https://youtu.be/Xg9ZGiTd4x0 non non aucune Rivers, aucun build sang, aucun BHS 