Le 21 mars 2025 à 14:43:11 :
Le 21 mars 2025 à 14:37:50 Nanamo_namo a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:36:46 :
Le 21 mars 2025 à 14:34:12 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:14 :
> Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
>> Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
> >c'est de la bombe atomique
> >
> > et ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
>
> C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
>
> La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit
J'ai pas de rtx 50, non, j'ai essayé sur mhwilds, l'input lag était dégueulasse
Sur BMW pareil, c'était immondePourtant les jeux tournaient deja dans les 60 fps, mais je suis trop habitué à jouer à des jeux ou je peux atteindre les haut framerate, je suis sensible à l'input lag
Meme 0.5 secondes je trouve ça horribleOk robocop
le VDD a test sur MH Wild il a kiffé mais toi c'est différent tu as l'oeil bionique
?
Faut pas etre robocop pour sentir une différence quand t'actives l'input lag
Joues 2 h sans frame gen et active le, et reviens me dire que ya pas d'input lagTu parles avec un bot, faut pas lui répondre
Le 21 mars 2025 à 14:37:47 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:34:21 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:05 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:30:50 :
> Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
>Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
> Le reste pleure que c'est de la merde.
>
> Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
> Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.
>
> T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ?
Pardon, c'est pas le futur, c'est l'état actuelle des choses*
Impossible d'avoir un frame rate décent sur les dernière sorties sans.
Tout ce qu'on peut faire c'est attendre que ca s'améliore, car c'est déjà globalement adopté.J'en ai eu besoin sur aucun jeu
Si vous savez pas baisser une option graphique, c'est pas mon problème, mais le votreSur Wilds si tu veux dépasser les 60-70 fps t'es obligés.
Sur tout les jeux qui ont du Ray Tracing un peu gourmand t'es aussi quasiment obligé.Vous pouvez jouer les irréductibles autant que vous voulez, ca arrive a grand pas et c'est déja le cas sur tout les AAA récents pour les personne qui veulent profiter de leur CG écran 240hz+ et ne pas jouer a 60 fps.
A part pour le Path Tracing, aucun besoin de FrameGen, et c'est une minorité de jeux qui le proposent, tu le met 10min pour dire "waouh c'est beau" et tu l'enlèves
Non non je l'enlève pas non.
Les écrans 240hz c'est une ultra minorité, plus de la moitié est sur un écran 1080p et on vient à peine d'avoir la 4060 comme GPU le plus utilisé sur Steam
J'ai une 7900 XT en 1440p, je n'ai jamais activé le FrameGen, sur MH Wilds je suis à 60fps de moyenne sans FrameGen et avec du NativeAA
Vous savez pas gérer vos options graphiques
Oh vroden comment il va ton beau pere ? il s'occupe bien de maman ?
Le 21 mars 2025 à 15:55:04 :
Le 21 mars 2025 à 15:49:43 :
Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/viewPeut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF
avec presentinterval en -1mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.
J'aime pas trop specialk ça crash souvent avec RTSS et j'ai des conflits avec reshade
Je connais pas bien antilag, c'est l'équivalent reflex ?
Il y a pas de miracle de toute façon pour l'instant, latencié tu seras, même en VRR
Les technologies sont censées réduire la latence, mais au final, elle est toujours présente. J'ai pas de série 5000, mais j’aimerais un retour honnête sur les jeux de type fast FPS ou compétitifs sous MFG.
T'as essayé la démo que j'ai link pour l'ATW ?
J'imagine que c'est le futur de demain. ![]()
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + Raytracing ![]()
Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + Raytracing
c'est ça
Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + Raytracing
Non ça c'est le boulot des upscalers, pour que le denoiser travaille plus vite.
Essaye de faire du Raytracing Natif sans upscaler, même avec un frame gen les perfs seront terrible.
Le 21 mars 2025 à 21:57:56 :
Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + RaytracingNon ça c'est le boulot des upscalers, pour que le denoiser travaille plus vite.
Essaye de faire du Raytracing Natif sans upscaler, même avec un frame gen les perfs seront terrible.
essayes de mettre juste l'upscaler sans frame gen... les perfs seront terribles.
Le 21 mars 2025 à 21:34:16 :
Le 21 mars 2025 à 15:55:04 :
Le 21 mars 2025 à 15:49:43 :
Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/viewPeut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF
avec presentinterval en -1mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.
J'aime pas trop specialk ça crash souvent avec RTSS et j'ai des conflits avec reshade
Je connais pas bien antilag, c'est l'équivalent reflex ?
Il y a pas de miracle de toute façon pour l'instant, latencié tu seras, même en VRR![]()
Les technologies sont censées réduire la latence, mais au final, elle est toujours présente. J'ai pas de série 5000, mais j’aimerais un retour honnête sur les jeux de type fast FPS ou compétitifs sous MFG.
T'as essayé la démo que j'ai link pour l'ATW ?
![]()
J'imagine que c'est le futur de demain.
non pas essayé, je m'enfou de l'inputlag, je le ressens pas.
Je jouais à warcraft 3 avec 250ms imputé par le serveur, un jeu avec enoremement de latence, j'osef d'avoir 9ms, c'est quedal.
J'active le framegen sur lol aussi et ça tout roule. je ressens rien.
Le 21 mars 2025 à 21:59:18 :
Le 21 mars 2025 à 21:57:56 :
Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + RaytracingNon ça c'est le boulot des upscalers, pour que le denoiser travaille plus vite.
Essaye de faire du Raytracing Natif sans upscaler, même avec un frame gen les perfs seront terrible.
essayes de mettre juste l'upscaler sans frame gen... les perfs seront terribles.
Les deux se complètent, mais le FG seul pour le raytracing ne fait pas de miracle. La boucle.
Le 21 mars 2025 à 21:59:32 :
Le 21 mars 2025 à 21:34:16 :
Le 21 mars 2025 à 15:55:04 :
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Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/viewPeut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF
avec presentinterval en -1mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.
J'aime pas trop specialk ça crash souvent avec RTSS et j'ai des conflits avec reshade
Je connais pas bien antilag, c'est l'équivalent reflex ?
Il y a pas de miracle de toute façon pour l'instant, latencié tu seras, même en VRR![]()
Les technologies sont censées réduire la latence, mais au final, elle est toujours présente. J'ai pas de série 5000, mais j’aimerais un retour honnête sur les jeux de type fast FPS ou compétitifs sous MFG.
T'as essayé la démo que j'ai link pour l'ATW ?
![]()
J'imagine que c'est le futur de demain.
non pas essayé, je m'enfou de l'inputlag, je le ressens pas.
Je jouais à warcraft 3 avec 250ms imputé par le serveur, un jeu avec enoremement de latence, j'osef d'avoir 9ms, c'est quedal.
J'active le framegen sur lol aussi et ça tout roule. je ressens rien.
C'est pour ça que je veux des retours sur des genres de jeux bien précis et à la souris. Rien que le fait de jouer à la manette ça fait déjà une énorme différence dans le ressenti. Ca passera crème sur PS6 vous inquiétez pas. ![]()
ça marche nickel avec Reflex et la Vsync désactivée, celui des 4000 me suffit amplement, le x2-x4 des 5000 j'osef pour l'instant
Mais du coup faut un écran TV VRR ou un moniteur Gsync, sinon c'est la fête au tearing
En plus on peut le mettre à jour manuellement avec DLSS Swapper, enfin pour les jeux qui le supportent. Je l'ai fait pour Wilds par exemple, du coup j'avais pas de soucis de ghosting ni d'artefacts ![]()
Le 21 mars 2025 à 22:05:45 :
Le 21 mars 2025 à 21:59:18 :
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Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + RaytracingNon ça c'est le boulot des upscalers, pour que le denoiser travaille plus vite.
Essaye de faire du Raytracing Natif sans upscaler, même avec un frame gen les perfs seront terrible.
essayes de mettre juste l'upscaler sans frame gen... les perfs seront terribles.
Les deux se complètent, mais le FG seul pour le raytracing ne fait pas de miracle. La boucle.
donc ce n'est pas juste l'upscaler comme tu l'affirmais...
Le 21 mars 2025 à 22:18:17 :
ça marche nickel avec Reflex et la Vsync désactivée, celui des 4000 me suffit amplement, le x2-x4 des 5000 j'osef pour l'instantMais du coup faut un écran TV VRR ou un moniteur Gsync, sinon c'est la fête au tearing
c'est toujours mieux oui mais les robocop de GDC te diront que le VRR / G-Sync augmente l'input lag rendant leur expérience injouables ![]()
Le 21 mars 2025 à 22:15:58 :
Le 21 mars 2025 à 21:59:32 :
Le 21 mars 2025 à 21:34:16 :
Le 21 mars 2025 à 15:55:04 :
Le 21 mars 2025 à 15:49:43 :
Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/viewPeut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF
avec presentinterval en -1mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.
J'aime pas trop specialk ça crash souvent avec RTSS et j'ai des conflits avec reshade
Je connais pas bien antilag, c'est l'équivalent reflex ?
Il y a pas de miracle de toute façon pour l'instant, latencié tu seras, même en VRR![]()
Les technologies sont censées réduire la latence, mais au final, elle est toujours présente. J'ai pas de série 5000, mais j’aimerais un retour honnête sur les jeux de type fast FPS ou compétitifs sous MFG.
T'as essayé la démo que j'ai link pour l'ATW ?
![]()
J'imagine que c'est le futur de demain.
non pas essayé, je m'enfou de l'inputlag, je le ressens pas.
Je jouais à warcraft 3 avec 250ms imputé par le serveur, un jeu avec enoremement de latence, j'osef d'avoir 9ms, c'est quedal.
J'active le framegen sur lol aussi et ça tout roule. je ressens rien.
C'est pour ça que je veux des retours sur des genres de jeux bien précis et à la souris. Rien que le fait de jouer à la manette ça fait déjà une énorme différence dans le ressenti. Ca passera crème sur PS6 vous inquiétez pas.
nan, ca serait problématique, les jeux consoles forcent la vsync pour la pluspart , un afmf console donnerait des problèmes je pense, à cause de ça.
mais le fsr FG est déjà la sur wukong sur le mode 60 fps, c'estu n framegen de 30 a 60 ![]()
De 30 a 120 FPS sur les jeux en full path tracing DLAA, donc si y a un peu ghosting, c’est pas bien grave
Le 21 mars 2025 à 22:58:07 :
De 30 a 120 FPS sur les jeux en full path tracing DLAA, donc si y a un peu ghosting, c’est pas bien grave
C'est une blague ?
Ca doit être ATROCE.
Le 21 mars 2025 à 22:35:53 :
Le 21 mars 2025 à 22:15:58 :
Le 21 mars 2025 à 21:59:32 :
Le 21 mars 2025 à 21:34:16 :
Le 21 mars 2025 à 15:55:04 :
> Le 21 mars 2025 à 15:49:43 :
>Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !
>
> Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
>
> C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
>
> Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
> https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/view
>
> Peut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF
avec presentinterval en -1mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.
J'aime pas trop specialk ça crash souvent avec RTSS et j'ai des conflits avec reshade
Je connais pas bien antilag, c'est l'équivalent reflex ?
Il y a pas de miracle de toute façon pour l'instant, latencié tu seras, même en VRR![]()
Les technologies sont censées réduire la latence, mais au final, elle est toujours présente. J'ai pas de série 5000, mais j’aimerais un retour honnête sur les jeux de type fast FPS ou compétitifs sous MFG.
T'as essayé la démo que j'ai link pour l'ATW ?
![]()
J'imagine que c'est le futur de demain.
non pas essayé, je m'enfou de l'inputlag, je le ressens pas.
Je jouais à warcraft 3 avec 250ms imputé par le serveur, un jeu avec enoremement de latence, j'osef d'avoir 9ms, c'est quedal.
J'active le framegen sur lol aussi et ça tout roule. je ressens rien.
C'est pour ça que je veux des retours sur des genres de jeux bien précis et à la souris. Rien que le fait de jouer à la manette ça fait déjà une énorme différence dans le ressenti. Ca passera crème sur PS6 vous inquiétez pas.
nan, ca serait problématique, les jeux consoles forcent la vsync pour la pluspart , un afmf console donnerait des problèmes je pense, à cause de ça.
mais le fsr FG est déjà la sur wukong sur le mode 60 fps, c'estu n framegen de 30 a 60
Et c'est tellement propre qu'on se croirait sur LLS.
Pour les glitchs et artefacts, plus tu as d'images réels pour l'optical flow et le motion vectors mieux ça sera. C'est mis à jour plus souvent donc plus précis.
L'optical flow en 24 fps sur Death Stranding
Si le FG à seulement 24 images de références ça sera évidemment moins précis que 60 images pour suivre la silhouette du personnages et ses mouvement à l'écran.Si en plus le GPU n'arrive pas à sortir du 60 stable avec encore un peu de marge devant lui, il aura du mal à interpoler et la latence sera d'autant plus lourde. Encore pire si c'est pas intégré nativement dans le jeu (par exemple les shaders RT Reshade, LLS ect.)
Le 21 mars 2025 à 22:25:30 :
Le 21 mars 2025 à 22:05:45 :
Le 21 mars 2025 à 21:59:18 :
Le 21 mars 2025 à 21:57:56 :
Le 21 mars 2025 à 21:41:08 :
Le framegen ça sert surtout à pouvoir tout mettre en ultra + RaytracingNon ça c'est le boulot des upscalers, pour que le denoiser travaille plus vite.
Essaye de faire du Raytracing Natif sans upscaler, même avec un frame gen les perfs seront terrible.
essayes de mettre juste l'upscaler sans frame gen... les perfs seront terribles.
Les deux se complètent, mais le FG seul pour le raytracing ne fait pas de miracle. La boucle.
donc ce n'est pas juste l'upscaler comme tu l'affirmais...
Le 21 mars 2025 à 22:18:17 :
ça marche nickel avec Reflex et la Vsync désactivée, celui des 4000 me suffit amplement, le x2-x4 des 5000 j'osef pour l'instantMais du coup faut un écran TV VRR ou un moniteur Gsync, sinon c'est la fête au tearing
c'est toujours mieux oui mais les robocop de GDC te diront que le VRR / G-Sync augmente l'input lag rendant leur expérience injouables
Les upcalers travaillent sur des images faible résolution puis agrandissent l'image, parfait pour le raytracing.
Le FG c'est premièrement pour le rafraichissement et du bonus si t'es dans les alentours du 50-55 fps. C'est opti en 60 et plus.
Le VRR n'augmente pas la latence et la réduit encore moins, c'est pas son rôle.
Bref on s'en fout.

Du pain béni pour les studios de normaliser le framegen à 30 fps de base quand c'est si bien reçu par les joueurs au standards aussi médiocre, merci à Capcom et MHWilds d'avoir pris l'initiative.
Le 21 mars 2025 à 23:25:00 :
Le VRR n'augmente pas la latence et la réduit encore moins, c'est pas son rôle.

quoi vos yeux bioniques arrivent à s'accommoder de 2 a 18 ms d'input lag désormais ? ![]()
Le 22 mars 2025 à 10:50:46 :
Le 21 mars 2025 à 23:25:00 :
Le VRR n'augmente pas la latence et la réduit encore moins, c'est pas son rôle.
quoi vos yeux bioniques arrivent à s'accommoder de 2 a 18 ms d'input lag désormais ?
veut rien dire ton graphique, gsync n'est pas une vsync
quand gsync est actif, vsync est off ?