Le 21 mars 2025 à 14:37:50 Nanamo_namo a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:36:46 :
Le 21 mars 2025 à 14:34:12 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:14 :
Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
> Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
>c'est de la bombe atomique
>
> et ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit
J'ai pas de rtx 50, non, j'ai essayé sur mhwilds, l'input lag était dégueulasse
Sur BMW pareil, c'était immondePourtant les jeux tournaient deja dans les 60 fps, mais je suis trop habitué à jouer à des jeux ou je peux atteindre les haut framerate, je suis sensible à l'input lag
Meme 0.5 secondes je trouve ça horribleOk robocop
le VDD a test sur MH Wild il a kiffé mais toi c'est différent tu as l'oeil bionique
?
Faut pas etre robocop pour sentir une différence quand t'actives l'input lag
Joues 2 h sans frame gen et active le, et reviens me dire que ya pas d'input lag
Tu parles avec un bot, faut pas lui répondre
Le 21 mars 2025 à 14:37:47 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:34:21 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:05 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:30:50 :
Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ?
Pardon, c'est pas le futur, c'est l'état actuelle des choses*
Impossible d'avoir un frame rate décent sur les dernière sorties sans.
Tout ce qu'on peut faire c'est attendre que ca s'améliore, car c'est déjà globalement adopté.J'en ai eu besoin sur aucun jeu
Si vous savez pas baisser une option graphique, c'est pas mon problème, mais le votreSur Wilds si tu veux dépasser les 60-70 fps t'es obligés.
Sur tout les jeux qui ont du Ray Tracing un peu gourmand t'es aussi quasiment obligé.Vous pouvez jouer les irréductibles autant que vous voulez, ca arrive a grand pas et c'est déja le cas sur tout les AAA récents pour les personne qui veulent profiter de leur CG écran 240hz+ et ne pas jouer a 60 fps.
A part pour le Path Tracing, aucun besoin de FrameGen, et c'est une minorité de jeux qui le proposent, tu le met 10min pour dire "waouh c'est beau" et tu l'enlèves
Non non je l'enlève pas non.
Les écrans 240hz c'est une ultra minorité, plus de la moitié est sur un écran 1080p et on vient à peine d'avoir la 4060 comme GPU le plus utilisé sur Steam
J'ai une 7900 XT en 1440p, je n'ai jamais activé le FrameGen, sur MH Wilds je suis à 60fps de moyenne sans FrameGen et avec du NativeAA
Vous savez pas gérer vos options graphiques
Le 21 mars 2025 à 14:41:28 ThiccMajima a écrit :
En soi si on se débarrasse définitivement de l'input lag et du ghosting que ca génère ca serais coolMais c'est surtout encore un instrument pour que les développeur s'en sert de béquille pour pas opti leur jeu comme le dlss
Même sans ça, ça me saute au visage sous les 60 fps et même autour de 60fps suivant les jeux, rien que visuellement, je vois qu'un truc cloche, après je sais que c'est un truc que je remarque plus que d'autres
Clavier souris tu sens pas mal l'input lag sans que ce soit injouable, à la manette en tt cas sur mh wilds c'est excellent pour faire du 120fps et avoir un jeu fluide.
la question qu'il faut se poser, c'est pourquoi se priverait on du framegen sur un écran oled à haute fréquence : Aucune.
sur alien isolation que je joue actuellement, je suis à 120 fps pour un usage de 99watts, l'activation de afmf 2.1 me donne automatiquement 240 fps en utilisant 1 watts. pourquoi me priverais-je d'un jeu largement plus fluide ? 
Par contre sur Detroit become human, même avec le framegen j'avais encore du VRR flicker et c'était pas agréable, malgrès les 120 fps interpolé. saloprie d'écran oled. 
Le 21 mars 2025 à 14:14:39 :
Le 31 janvier 2025 à 05:36:55 :
Si ça fonctionne pour vrai, je vois pas le soucis.
Le jour où le Cloud sera 0 input là aussi.
Bah j'y jouerai...Une technologie aboutie c'est juste du plus-value 🤷♂️
C'est plus de la poudre aux yeux qu'autre chose le Frame Generation.
Ca intercale des fausses frames non-interactives au millieu de vraies frame, donc ça donne une sensation de fluidité mais sans améliorer la réactivité alors que c'est le principal intérêt des hauts framerate.
De plus, ça fonctionne correctement uniquement si tu as déjà un framerate solide au départ, alors que tout l'intérêt d'une telle techno serait au contraire pour les petites machines ayant du mal à afficher suffisamment d'images pour que ce soit bien fluide.C'est juste bon pour afficher des gros chiffres dans les conférences des constructeurs de GPU quoi.
C'est exactement ça, une pure branlette sur les chiffres qui fait absolument de l'intérêt initial : la qualité.
Faut parler du fait aussi que a la souris tu ressens 1000 fois plus quand t'es pas a 60 fps ou si y'a de l'imput lag quand tu bouge la caméra a la manette. 
Je jouais a la manette et je sentais qu'un truc clochait mais j'arrivais pas a determiner quoi, j'etait en fait a 50 fps et quelques, mais le fait de bouger la camera a la manette m'empechait d'etre sur a 100 %, a la souris, le test de bouger la caméra est infaillible ![]()
il y a pas une vidéo pour comparer ? Je vois pas la différence là ![]()
Faudrait quand même faire des examens neurologique et du cerveau sur ceux qui disent qu'il n'y a aucun input lag (et qui en plus s'permettent de prendre de haut ceux qui disent que si) pour voir comment ça ce fait qu'ils ne ressentent rien parce que c'est assez fou.
D'ailleurs tellement pas d'input lag que c'est pour ça que Nvidia et AMD disent eux même l'inverse dans leurs docs, que Reflex existe, que ils te demandent de pas mettre ça à 30 fps..
Le pire c'est que maintenant t'en as qui foutent ça sur le Steam Deck via un nouveau truc de la commu qui tourne ![]()
Moi je suis particulièrement sensible a l'input lag suffit que je joue chez un pote qui a une Télé avec un temps de réponse pourri pour que je le remarque, donc bon. Je sais que c'est a la sensibilité de chacun mais faut arrêter de bullshit et dire que ça existe pas.
Le 21 mars 2025 à 15:01:50 Kenshin-Gaming a écrit :
il y a pas une vidéo pour comparer ? Je vois pas la différence là
Impossible de le voir en vidéo malheureusement. Faut le ressentir soi même en jouant
Le 21 mars 2025 à 15:03:16 StrangerFruit a écrit :
Faudrait quand même faire des examens neurologique et du cerveau sur ceux qui disent qu'il n'y a aucun input lag (et qui en plus s'permettent de prendre de haut ceux qui disent que si) pour voir comment ça ce fait qu'ils ne ressentent rien parce que c'est assez fou.D'ailleurs tellement pas d'input lag que c'est pour ça que Nvidia et AMD disent eux même l'inverse dans leurs docs, que Reflex existe, que ils te demandent de pas mettre ça à 30 fps..
Le pire c'est que maintenant t'en as qui foutent ça sur le Steam Deck via un nouveau truc de la commu qui tourne
Moi je suis particulièrement sensible a l'input lag suffit que je joue chez un pote qui a une Télé avec un temps de réponse pourri pour que je le remarque, donc bon. Je sais que c'est a la sensibilité de chacun mais faut arrêter de bullshit et dire que ça existe pas.
Le 21 mars 2025 à 15:01:50 Kenshin-Gaming a écrit :
il y a pas une vidéo pour comparer ? Je vois pas la différence làImpossible de le voir en vidéo malheureusement. Faut le ressentir soi même en jouant
En vidéo ça peut se voir dans des cas extrêmes (genre 30 fps) ou alors avec un ralenti, tu vois qu'une image sur deux est pété ![]()
Le 21 mars 2025 à 15:14:07 TheVroden a écrit :
Le 21 mars 2025 à 15:03:16 StrangerFruit a écrit :
Faudrait quand même faire des examens neurologique et du cerveau sur ceux qui disent qu'il n'y a aucun input lag (et qui en plus s'permettent de prendre de haut ceux qui disent que si) pour voir comment ça ce fait qu'ils ne ressentent rien parce que c'est assez fou.D'ailleurs tellement pas d'input lag que c'est pour ça que Nvidia et AMD disent eux même l'inverse dans leurs docs, que Reflex existe, que ils te demandent de pas mettre ça à 30 fps..
Le pire c'est que maintenant t'en as qui foutent ça sur le Steam Deck via un nouveau truc de la commu qui tourne
Moi je suis particulièrement sensible a l'input lag suffit que je joue chez un pote qui a une Télé avec un temps de réponse pourri pour que je le remarque, donc bon. Je sais que c'est a la sensibilité de chacun mais faut arrêter de bullshit et dire que ça existe pas.
Le 21 mars 2025 à 15:01:50 Kenshin-Gaming a écrit :
il y a pas une vidéo pour comparer ? Je vois pas la différence làImpossible de le voir en vidéo malheureusement. Faut le ressentir soi même en jouant
En vidéo ça peut se voir dans des cas extrêmes (genre 30 fps) ou alors avec un ralenti, tu vois qu'une image sur deux est pété
Oui les artefacts ils peuvent bien ce voir effectivement, mais je parlais de l'input lag
on ressent pas l'inputlag.
https://www.youtube.com/watch?v=v3kEHgi3Kw4
![]()
Le 21 mars 2025 à 15:14:55 StrangerFruit a écrit :
Le 21 mars 2025 à 15:14:07 TheVroden a écrit :
Le 21 mars 2025 à 15:03:16 StrangerFruit a écrit :
Faudrait quand même faire des examens neurologique et du cerveau sur ceux qui disent qu'il n'y a aucun input lag (et qui en plus s'permettent de prendre de haut ceux qui disent que si) pour voir comment ça ce fait qu'ils ne ressentent rien parce que c'est assez fou.D'ailleurs tellement pas d'input lag que c'est pour ça que Nvidia et AMD disent eux même l'inverse dans leurs docs, que Reflex existe, que ils te demandent de pas mettre ça à 30 fps..
Le pire c'est que maintenant t'en as qui foutent ça sur le Steam Deck via un nouveau truc de la commu qui tourne
Moi je suis particulièrement sensible a l'input lag suffit que je joue chez un pote qui a une Télé avec un temps de réponse pourri pour que je le remarque, donc bon. Je sais que c'est a la sensibilité de chacun mais faut arrêter de bullshit et dire que ça existe pas.
Le 21 mars 2025 à 15:01:50 Kenshin-Gaming a écrit :
il y a pas une vidéo pour comparer ? Je vois pas la différence làImpossible de le voir en vidéo malheureusement. Faut le ressentir soi même en jouant
En vidéo ça peut se voir dans des cas extrêmes (genre 30 fps) ou alors avec un ralenti, tu vois qu'une image sur deux est pété
Oui les artefacts ils peuvent bien ce voir effectivement, mais je parlais de l'input lag
Là aussi en filmant à haute fréquence pour faire un ralenti propre, le même pad sur le même jeu, dans les mêmes conditions et avec et sans FG, tu verrais la diff
Mais ça se ressent plus que ça ne se voit
merci pour l'info
La tech du cuck. Malheureusement parfois inévitable si on a pas de 4090 et que l'on a affaire à des dévs incompétents.
Le 21 mars 2025 à 15:27:55 Choaron a écrit :
La tech du cuck. Malheureusement parfois inévitable si on a pas de 4090 et que l'on a affaire à des dévs incompétents.
Toujours évitable
ce qu'on attend maintenant c'est un BFI pour les jeux pixel art qui fonctionne avec le VRR pour avoir the feeling CRT ![]()
Le 21 mars 2025 à 15:30:43 :
ce qu'on attend maintenant c'est un BFI pour les jeux pixel art qui fonctionne avec le VRR pour avoir the feeling CRT
Mais le BFI c'est encore pire, je ne te comprends pas des fois ...
Le 21 mars 2025 à 15:27:55 Choaron a écrit :
La tech du cuck. Malheureusement parfois inévitable si on a pas de 4090 et que l'on a affaire à des dévs incompétents.
Si y'a un jeu ou j'ai que 40 FPS je préfère largement lock les 40 FPS avec Rivatuner pour avoir un frametime de qualité et m'en contenter plutôt que de recourir a "l'inévitable" framegen qui ne fera qu'horrifier l'expérience. (bon après je fais toujours en sorte d'avoir un hardware qui me permet justement de pas en arriver là mais ta compris).
Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !
Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/view
Peut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
Le 21 mars 2025 à 15:49:43 :
Il manque la vraie réponse : J'utilise le rafraîchissement de mon écran à son plein potentiel, c'est génial !Sinon pour la latence il y a une piste qui serait de dissocier le framerate du jeu et celui de la souris puis venir combler les bords de l'écrans avec de l'interpolation MFG.
C'est un peu ce que fait l'Asynchronous Timewarp (ATW) en VR en séparant le framerate réel pour maintenir une bonne fluidité au casque.
Un projet unity pour illustrer que c'est tout à fait faisable d'avoir du 15/20 fps (donc ultra saccadé) avec une précision sans latence à 3000 fps à la souris.
https://drive.google.com/file/d/1lSONJxTz3ThsKSoYwm7lP3sAuYN5rLyg/viewPeut être pour le DLSS 5 ou 6 ?
avec specialk, tu peux utiliser LOW Latency (VRR) avec le framegen et vsync forcée OFF 
avec presentinterval en -1
mais je sais pas si il faut garder le antilag d'amd actif en faisant ça, faudrait je demande à l'expert.