C'est nul
Faut grand minimum 60 fps, mais 100 fps c'est mieux, pour ne plus sentir l'input lag et ne plus avoir une sensation de fausse fluidité
C’est top mais seulement a partir de 60fps stable
Le 21 mars 2025 à 14:24:54 :
C'est nul
Faut grand minimum 60 fps, mais 100 fps c'est mieux, pour ne plus sentir l'input lag et ne plus avoir une sensation de fausse fluidité
Oui en gros faut atteindre le high refresh rate pour pour pouvoir en simuler un autre, vraiment une techno redondante
Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
c'est de la bombe atomiqueet ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Le 21 mars 2025 à 14:22:16 :
Le 31 janvier 2025 à 07:25:32 :
je l'utilise beaucoup avec l'afmf2
preuve en signaturevivement l'afmf3 et les progrès dessus, faut que l'ia identifie mieux l'ui et diminue le tearing.
En plus pour le coup beaucoup enfin ici j'ai des doutes... reconnaissent que, sur le frame gen spécifiquement, la solution d'AMD est souvent la meilleure.
Avec le DLSS4 (M)FG ce n'est peut-être plus d'actualité après, je ne sais pas.
le FSR framegen est meilleur que le dlss (grace à la detection d'ui) qui est un poil meilleur, mais le framegen xess ou framegen dlss se valent assez bien.
par contre l'afmf 2.1 est meilleur que lossless scaling et le mfg, que ce soit en impact sur les performances ou la qualité.
l'afmf te garanti en permanence le x2 en fps, c'est pas le cas du mfg où ça va te bottleneck ahi
comme ici : 
nvidia mfg en X2 ne donne que un gain de 10 fps ... amd assure tjrs le x2 sans perte.
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.
Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.
T'façon vu la gueules des opti récentes on a pas vraiment le choix, vaut mieux s'accommoder au plus vite ![]()
Très peu de jeu ou il est réellement bien intégré malheureusement. Par exemple à la manette sur AW 2 il m'a causé aucun soucis là ou dans CP2077 il engendrait des bugs au niveau de l'hud et plus de ghosting et de flicker comme dans Hitman. Bien que minime avec un bon framerate de base on ressent tout de même l'input lag, après chacun ses sensibilités mais en multi c'est à éviter à tout pris alors que dans un TPS à la manette le framegen est plus qu'acceptable.
Je dirais que ca dépend du jeu.
Sur MH Wilds qui est opti avec le cul, le FG est étonnamment bon, je sens vraiment pas d'input lag et ca me permet d'avoir un framerate relativement correct. Pareil sur Cyberpunk, je sens assez peu de différence (mais je fais déjà bien tourner le jeu). Par contre il y a des bugs visuels.
Le gros problème du FrameGen c'est que le concept-même de la technologie est pas très intéressant. Les ips supplémentaires n'apportent rien dans des jeux compétitifs étant donné qu'on y vise le moins d'input lag possible, tandis que dans les AAA, il n'y a vraiment pas besoin de plus de 60-90 ips pour une expérience fluide, et le framegen est inutile (voire négatif) si on a moins de 40-50 ips.
Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ? Faut déjà un jeu fluide de base pour que ce soit intéressant
L'immense majorité des gens ont un écran 60hz, ça sert à rien d'activer le FG à ce moment là
Et si t'es déjà à 60fps, pourquoi activer le FG ? Pour avoir un peu plus d'input lag, une fausse frame sur deux qui tente d'interpoler l'image suivante pour "fluidifier" l'animation ?
Le TrueMotion de nos TV c'est pareil : de la merde
Le 21 mars 2025 à 14:30:50 :
Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ?
Pardon, c'est pas le futur, c'est l'état actuelle des choses* ![]()
Impossible d'avoir un frame rate décent sur les dernière sorties sans.
Tout ce qu'on peut faire c'est attendre que ca s'améliore, car c'est déjà globalement adopté.
Après je suis pas un super fan non plus, mais faut comprendre qu'on va en bouffer a toutes les sauces.
Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
c'est de la bombe atomiqueet ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles ![]()
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit ![]()
Le 21 mars 2025 à 14:32:14 :
Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
c'est de la bombe atomiqueet ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit
J'ai pas de rtx 50, non, j'ai essayé sur mhwilds, l'input lag était dégueulasse
Sur BMW pareil, c'était immonde
Pourtant les jeux tournaient deja dans les 60 fps, mais je suis trop habitué à jouer à des jeux ou je peux atteindre les haut framerate, je suis sensible à l'input lag
Meme 0.5 secondes je trouve ça horrible
Le 21 mars 2025 à 14:32:05 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:30:50 :
Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ?
Pardon, c'est pas le futur, c'est l'état actuelle des choses*
Impossible d'avoir un frame rate décent sur les dernière sorties sans.
Tout ce qu'on peut faire c'est attendre que ca s'améliore, car c'est déjà globalement adopté.
J'en ai eu besoin sur aucun jeu
Si vous savez pas baisser une option graphique, c'est pas mon problème, mais le votre
A part pour le Path Tracing, aucun besoin de FrameGen, et c'est une minorité de jeux qui le proposent, tu le met 10min pour dire "waouh c'est beau" et tu l'enlèves
Le 21 mars 2025 à 14:27:41 :
Le 21 mars 2025 à 14:22:16 :
Le 31 janvier 2025 à 07:25:32 :
je l'utilise beaucoup avec l'afmf2
preuve en signaturevivement l'afmf3 et les progrès dessus, faut que l'ia identifie mieux l'ui et diminue le tearing.
En plus pour le coup beaucoup enfin ici j'ai des doutes... reconnaissent que, sur le frame gen spécifiquement, la solution d'AMD est souvent la meilleure.
Avec le DLSS4 (M)FG ce n'est peut-être plus d'actualité après, je ne sais pas.
le FSR framegen est meilleur que le dlss (grace à la detection d'ui) qui est un poil meilleur, mais le framegen xess ou framegen dlss se valent assez bien.
par contre l'afmf 2.1 est meilleur que lossless scaling et le mfg, que ce soit en impact sur les performances ou la qualité.
l'afmf te garanti en permanence le x2 en fps, c'est pas le cas du mfg où ça va te bottleneck ahi
comme ici :
nvidia mfg en X2 ne donne que un gain de 10 fps ... amd assure tjrs le x2 sans perte.
d'ailleurs pour la petite anecdote, le FSR framegen de amd et l'afmf sont entrainé par l'ia et on a besoin d'aucune puce par IA pour les faire fonctionner... ce qui laisse interoger sur l'arnaque que nvidia a proposé aux generation 3000 sur son framegen soit disant incompatible ![]()
Le 21 mars 2025 à 14:34:12 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:14 :
Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
c'est de la bombe atomiqueet ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit
J'ai pas de rtx 50, non, j'ai essayé sur mhwilds, l'input lag était dégueulasse
Sur BMW pareil, c'était immondePourtant les jeux tournaient deja dans les 60 fps, mais je suis trop habitué à jouer à des jeux ou je peux atteindre les haut framerate, je suis sensible à l'input lag
Meme 0.5 secondes je trouve ça horrible
Ok robocop ![]()
le VDD a test sur MH Wild il a kiffé mais toi c'est différent tu as l'oeil bionique ![]()
Le 21 mars 2025 à 14:34:21 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:05 [[hakz]] a écrit :
Le 21 mars 2025 à 14:30:50 :
Le 21 mars 2025 à 14:28:00 [[hakz]] a écrit :
Simple, la trés grande majorité que j'ai vu le tester avec plus de 60 fps en sont satisfait.
Le reste pleure que c'est de la merde.Tant que c'est pas sur du FPS compétitif, c'est une tech révolutionnaire imo.
Pas aussi mature que le DLSS4 certes, mais c'est le futur.T'facon vu la gueules des opti récentes on aura pas le choix
Mais en quoi c'est le futur ?
Pardon, c'est pas le futur, c'est l'état actuelle des choses*
Impossible d'avoir un frame rate décent sur les dernière sorties sans.
Tout ce qu'on peut faire c'est attendre que ca s'améliore, car c'est déjà globalement adopté.J'en ai eu besoin sur aucun jeu
Si vous savez pas baisser une option graphique, c'est pas mon problème, mais le votre
Sur Wilds si tu veux dépasser les 60-70 fps t'es obligés.
Sur tout les jeux qui ont du Ray Tracing un peu gourmand t'es aussi quasiment obligé.
Vous pouvez jouer les irréductibles autant que vous voulez, ca arrive a grand pas et c'est déja le cas sur tout les AAA récents pour les personne qui veulent profiter de leur CG et de leur écran 240hz+ et ne pas jouer a 60 fps.
A part pour le Path Tracing, aucun besoin de FrameGen, et c'est une minorité de jeux qui le proposent, tu le met 10min pour dire "waouh c'est beau" et tu l'enlèves
Non non je l'enlève pas non.
Le 21 mars 2025 à 14:36:46 :
Le 21 mars 2025 à 14:34:12 :
Le 21 mars 2025 à 14:32:14 :
Le 21 mars 2025 à 14:26:34 :
Le 21 mars 2025 à 14:06:26 :
c'est de la bombe atomiqueet ceux qui appellent ca des fake frame alors que c'est juste généré différemment c'est comme dire qu'une voiture qui roule à 50 km/h ne roule pas à 50 km/h parce qu'elle est hybride essence/elec...
C'est le FG, pas l'AA qui s'est vraiment bien amélioré faut le reconnaître, rien à voir.
La c'est plutôt comme si ta voiture pouvait aller à 200 mais que les pneus ne le supporteraient pas ou que la direction restaient la même qu'à 100. Créant un décalage entre la vitesse du bolide et le ressenti au volant.
Qu’est-ce que tu racontes ?
Vous en faites des tonnes sur l’input lag mais j’ai surtout l’impression que rares sont ceux qui ont test sur RTX 50 car sans FG/MFG beaucoup de jeux sont injouables en 4K ultra avec Raytracing alors qu’une fois activé le FG/MFG fait des merveilles
Mais bon continuez de répéter comme des perroquets ce que un tel a dit
J'ai pas de rtx 50, non, j'ai essayé sur mhwilds, l'input lag était dégueulasse
Sur BMW pareil, c'était immondePourtant les jeux tournaient deja dans les 60 fps, mais je suis trop habitué à jouer à des jeux ou je peux atteindre les haut framerate, je suis sensible à l'input lag
Meme 0.5 secondes je trouve ça horribleOk robocop
le VDD a test sur MH Wild il a kiffé mais toi c'est différent tu as l'oeil bionique
?
Faut pas etre robocop pour sentir une différence quand t'actives le frame gen
Joues 2 h sans frame gen et active le, et reviens me dire que ya pas d'input lag
oh et ceux qui parlent de jeu multi competitif : a quel moment un compétiteur joue en 4K Ultra ?
un competiteur ca joue sur 240 voir 480 hz 1080p en low/medium et les jeux compétitifs sont bien souvent très bien optimisés... c'est la base d'un jeu multi compet...
En soi si on se débarrasse définitivement de l'input lag et du ghosting que ca génère ca serais cool ![]()
Mais c'est surtout encore un instrument pour que les développeur s'en sert de béquille pour pas opti leur jeu comme le dlss ![]()
J'ai test sur stalker 2 par exemple ou Silent hill 2, ca rend les jeux enfin jouable tellement l'opti etait atroce, mais je me suis tapé un input lag du démon ![]()
Sur Silent Hill 2 a la limite ca lui rajoute presque du charme no troll 