Sans partir en tirade j'aimerai avoir votre avis.
Grâce ou à cause des souls j'ai développé un kiffe total de faire la plupart de mes jeux en difficulté max ou celle juste en dessous (exemple the witcher 3 en difficulté 3). Pourquoi? Je veux mourir et retry afin d'utiliser et d'essayer de comprendre le + possible le game play et j'adore le côté optimisation level up etc.
En jouant en difficulté inférieur on perd tout ce côté là et ça ne me parle pas du tout.
Problème ? Que ça soit the witcher ou les derniers god of war c'est effectivement très (trop) dur au début mais cela devient trop vite une promenade de santé une fois le début du jeu passé. Tu es obligé de jouer sur les mécaniques à fond + ne pas forcement jouer pour le fun afin de t'en sortir au début mais à part sur les épreuves/valkyrie etc le plaisir de "bien jouer" est inexistant même si TRES plaisant avec ce genre de jeu.
Bref je raconte ma vie mais c'est ma manière d'aimer jouer à tous ces jeux c'est très bien comme ça.
Problème ? C'est que la difficulté est faussée. Pour moi une vraie difficulté dans un jeu c'est quand il n'y a pas de choix. (Ou à la limite un mode "facile" pour que certains jouent pour l'histoire ou que sais) et un mode "normal" pensé par les dev.
Les meilleurs jeux où la difficulté est réel et bien dosé sont les souls notamment Sekiro, hollow knights etc
On est tous sur la même échelle, effectivement c'est exigeant mais on est obligé de progresser dans notre gameplay pour avancer et c'est ça le vrai kiff d'accomplissement.
Quand les jeux proposent pleins de difficulté différentes bah souvent c hp en + dégâts en moins blablabla..
Les rogue like sont de bons exemples, les bons joueurs iront plus vite les moins bons y arriveront aussi en progressant. Ça c'est de la vraie difficulté.
Elden ring par exemple était simple et accessible car il permettait de contourner la difficulté en n'étant pas bloqué face à un boss vu qu'on pouvait aller ailleurs Farmer etc + les invocations qui était le mode "facile". Mais honnêtement même avec les invocs + le stuff le plus op ça ne restait pas une balade de santé pour tous, le joueur progressait.
Mais personnellement je n'ai pas trouvé ce sel qui j'ai tellement aimé dans bloodborne sekiro ou les souls..
Si je ne me trompe pas les AC (1/2/3/4) ne proposaient pas de niveau de difficulté et c'était le jour qui se mettait dans des situations complexes ou non. Les GTA aussi peut être? C'est des jeux qui ne sont pas facile mais que pourtant n'importe quel celestin pouvait finir parce qu'il était possible de jouer différemment pour y arriver.
A part Nier Automata les gods of war récents ou the witcher jamais un jeu ma paru vraiment plaisant et jouissif dans la difficulté max. Même si comme dit plus haut une fois que tu as compris comment ça fonctionne et que tu optimises ton stuff tu roules sur le jeu.
En parlant de Nier vous vous souvenez le debu4 du jeu en difficulté max sans save ? J'y ai passé des heures et des heures sans y arriver. J'ai abandonné passé dans la difficulté inférieur pour la remonter après la save. Le nombre de joueurs qui passent à côté de la difficulté max à cause de ça ?
Encore une fois niveau équilibrage c'est pas bien pensé..
Je crois que je tourne en rond donc je vais clore en disant que voilà pourquoi proposer pleins de difficulté ? Soit un mode normal DUR mais pensé pour etre jouer comme ca avec un mode easy pour ceux qui veulent pas se prendre la tête mais genre tellement facile que le joueur de lui même augmente la difficulté quoi.
Perso les meilleures expériences de gamer c'est les jeux qui ne proposent pas de difficulté. La difficulté se fera dans la manière d'appréhender le jeu et/ou l'optimisation du perso
Que les développeurs se concentrent sur une difficulté bien pensé pas frustrante etc..
22h42 et tu nous infliges ce pavé ? C’est pas contre toi khey mais c’est dur
Avé César
Désolé en plus je me répète et tout horrible ![]()
En résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Le 18 avril 2024 à 22:46:28 :
Désolé en plus je me répète et tout horribleEn résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Je suis pour le choix persoent. J’ai adoré Elden Ring j’attend le DLC avec impatience mais mes jeux majoritairement je les fais en facile ![]()
Le 18 avril 2024 à 22:46:28 :
Désolé en plus je me répète et tout horribleEn résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Je suis assez d'accord sauf pour certains rogue-like, y en a des très bien mais les trucs ou tu peux augmenter la difficulté jusqu'à l'impossible je déteste, on dirait c'était pas prévue par les dévs et augmenté la vie ennemie de 100 pourcent ou leurs dégâts bon voilà quoi ![]()
Le 18 avril 2024 à 22:48:42 :
Le 18 avril 2024 à 22:46:28 :
Désolé en plus je me répète et tout horribleEn résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Je suis pour le choix persoent. J’ai adoré Elden Ring j’attend le DLC avec impatience mais mes jeux majoritairement je les fais en facile
même pas en normal ?
Perso ca dépend du type de jeu. Generalement action aventure c'est difficile parce que c'est un genre ultra commun. Pour le reste ca varie entre normal et difficile.
Par contre Baldurs gate 1 je l'ai fait en mode facile/histoire car j'ai juste rien pigé au systme de combat
le résumé :
L'auteur exprime sa préférence pour jouer aux jeux vidéo en difficulté maximale ou presque, car cela lui permet de pleinement explorer et comprendre le gameplay tout en optimisant son niveau de compétence. Il trouve que jouer en difficulté inférieure ôte l'intérêt du défi et de l'optimisation.
Il critique le fait que, dans beaucoup de jeux comme "The Witcher" ou "God of War", la difficulté soit très élevée au début mais devienne trop facile après les premières étapes. Il trouve que la difficulté n'est pas bien équilibrée et que cela diminue le plaisir de "bien jouer", malgré le plaisir inhérent à ces jeux.
L'auteur mentionne que les jeux qui lui semblent offrir un vrai défi, comme les jeux de type "Souls" (par exemple "Sekiro" ou "Hollow Knight"), sont ceux où la difficulté est constante et oblige les joueurs à progresser réellement dans leur maîtrise du jeu.
Il critique également les jeux qui offrent de nombreux niveaux de difficulté qui se résument souvent juste à ajuster les points de vie ou les dégâts, et il loue les jeux de type "rogue-like" pour leur approche de la difficulté qui permet à tous les joueurs de progresser à leur rythme.
Enfin, il exprime sa préférence pour les jeux qui ne proposent pas de niveaux de difficulté multiples mais qui ajustent la difficulté à travers le gameplay et l'optimisation du personnage, suggérant que les développeurs devraient se concentrer sur une difficulté bien pensée et non frustrante.
J'ai oublié de parler des MH qui sont un excellent exemple de difficulté très bien dosée ou tous trouveront leur compte ![]()
Le 18 avril 2024 à 22:53:38 :
Le 18 avril 2024 à 22:48:42 :
Le 18 avril 2024 à 22:46:28 :
Désolé en plus je me répète et tout horribleEn résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Je suis pour le choix persoent. J’ai adoré Elden Ring j’attend le DLC avec impatience mais mes jeux majoritairement je les fais en facile
même pas en normal ?
Perso ca dépend du type de jeu. Generalement action aventure c'est difficile parce que c'est un genre ultra commun. Pour le reste ca varie entre normal et difficile.
Par contre Baldurs gate 1 je l'ai fait en mode facile/histoire car j'ai juste rien pigé au systme de combat
Rarement, je trouve pas de plaisir dans le tryhard
Après c’est mon avis sauf dans Elden Ring
"mini débat", le mec écrit une thèse! 
Go FFVII Rebirth, si tu veux un jeu avec un mod hard sans pitié, tu vas être servi. 
Le 18 avril 2024 à 22:55:17 :
le résumé :L'auteur exprime sa préférence pour jouer aux jeux vidéo en difficulté maximale ou presque, car cela lui permet de pleinement explorer et comprendre le gameplay tout en optimisant son niveau de compétence. Il trouve que jouer en difficulté inférieure ôte l'intérêt du défi et de l'optimisation.
Il critique le fait que, dans beaucoup de jeux comme "The Witcher" ou "God of War", la difficulté soit très élevée au début mais devienne trop facile après les premières étapes. Il trouve que la difficulté n'est pas bien équilibrée et que cela diminue le plaisir de "bien jouer", malgré le plaisir inhérent à ces jeux.
L'auteur mentionne que les jeux qui lui semblent offrir un vrai défi, comme les jeux de type "Souls" (par exemple "Sekiro" ou "Hollow Knight"), sont ceux où la difficulté est constante et oblige les joueurs à progresser réellement dans leur maîtrise du jeu.
Il critique également les jeux qui offrent de nombreux niveaux de difficulté qui se résument souvent juste à ajuster les points de vie ou les dégâts, et il loue les jeux de type "rogue-like" pour leur approche de la difficulté qui permet à tous les joueurs de progresser à leur rythme.
Enfin, il exprime sa préférence pour les jeux qui ne proposent pas de niveaux de difficulté multiples mais qui ajustent la difficulté à travers le gameplay et l'optimisation du personnage, suggérant que les développeurs devraient se concentrer sur une difficulté bien pensée et non frustrante.
Merci, bien plus digeste que son pavé
La difficulté qui implique [PV ennemis x2 et dégâts joueurs × 0.5] étant bien sûr la pire qui soit.
Dev feignant spotted..
J'ai bien aimé BG3 et sa difficulté qui débloqué de nouvelles actions pour les ennemis.
Justement non ff7 rebirth est le pire archétype pour moi.
Difficulté max débloqué seulement en finissant le jeu déjà une fois..
Tu connais déjà tout et en plus tu commences avec déjà tes équipements level etc
Le 18 avril 2024 à 23:22:08 :
Justement non ff7 rebirth est le pire archétype pour moi.
Difficulté max débloqué seulement en finissant le jeu déjà une fois..Tu connais déjà tout et en plus tu commences avec déjà tes équipements level etc
Mais ça change rien au fait que le mode difficile en lui-même est excellent, car le jeu devient un survival-RPG où tu dois gérer tes mp comme des munitions dans un Resident Evil, ce qui te pousse à jouer de manière réfléchie même contre les trash mobs. 
Il ne peut pas y avoir de mini débat sur ce sujet.
C’est un débat sans fin, trop de critères entrent en compte comme le genre de jeu, la re jouabilité, le budget des devs pour la conception et j’en passe.
Je dirais que certains jeux ont besoin de niveaux de difficulté et d’autres non.
Je pense par exemple à Returnal qui est le parfait exemple pour moi.
Une polémique complètement inutile pour un jeu qui était pensé d’une certaine manière par les devs
C'est vrai que j'avais beaucoup aimé le mode difficile de remake
Malheureusement j'ai drop rebirth je comprends toujours pas pourquoi ![]()
Le 18 avril 2024 à 22:46:28 :
Désolé en plus je me répète et tout horribleEn résumé stop de proposer des difficultés différentes et que les développeurs se concentrent sur UNE vraie difficulté bien dosé à l'image des souls/hollow knight/rogue like etc
Les souls c'est débile.
Et + tu maitrise le gameplay, + ca devient insipide, ennuyeux.
Pire y a pas.
Le 18 avril 2024 à 23:42:22 :
Le 18 avril 2024 à 23:22:08 :
Justement non ff7 rebirth est le pire archétype pour moi.
Difficulté max débloqué seulement en finissant le jeu déjà une fois..Tu connais déjà tout et en plus tu commences avec déjà tes équipements level etc
Mais ça change rien au fait que le mode difficile en lui-même est excellent, car le jeu devient un survival-RPG où tu dois gérer tes mp comme des munitions dans un Resident Evil, ce qui te pousse à jouer de manière réfléchie même contre les trash mobs.
C’était comme ça de base les FF avant que SE nique la license
Le 18 avril 2024 à 23:46:25 :
C'est vrai que j'avais beaucoup aimé le mode difficile de remake
Malheureusement j'ai drop rebirth je comprends toujours pas pourquoi
T’as drop à quel moment ? 