Le 11 février 2024 à 20:15:45 :
c'est l'op bordel => https://youtu.be/Fq_76bhHXwA?t=8
Ahiiiii 
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
A non recommence pas toi avec t' as desinfo 
Le 11 février 2024 à 20:25:57 :
l'ia pratique l'input reading du joueur à outrance même l'ia dans la difficulté max de for honor fait plus réaliste
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
P'tain j'avais oublié ces détails. 
Le 11 février 2024 à 20:29:08 :
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
A non recommence pas toi avec t' as desinfo
Il a raison, khey. 
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Exacte, c'est pourquoi Sekiro est une masterclass, les ennemis sont surpuissants et rapide, mais toi aussi tu l'es ![]()
Abusez pas trop non plus, il y a juste Radagon et Morgott qui font ça dans ER, et le Roi sans nom et l'Armure dans DS3.
Le 11 février 2024 à 20:15:45 :
c'est l'op bordel => https://youtu.be/Fq_76bhHXwA?t=8
Putain je connaissais pas elles sont énormes ces vidéos ![]()
Ça permet de filtrer les lows qui panick roll des gamers skillés comme moi.
Le 11 février 2024 à 20:12:05 :
C'est déjà la norme dans ER, c'est une fuite en avant sans intérêt pour le public qui voit les jeux FS comme un boss rush.
Je me trompe peut-être, mais je pense qu'ils ne veulent pas éclater cette formule qui persiste depuis Demon's Souls, sûrement par confort. Pourtant, il y a deux ou trois projets en parallèle sur lesquels ils se sont plus ou moins réinventés entre temps. Mais pour ce qui est de la saga principale, j'ai l'impression que l'on est condamné à rester avec la base de Demon's Souls, et que la voie qu'ils ont trouvée pour réinventer la "difficulté" c'est de pousser le tracking, l'input reading, tous ces éléments à l'excès.
Le 11 février 2024 à 20:32:58 :
Abusez pas trop non plus, il y a juste Radagon et Morgott qui font ça dans ER, et le Roi sans nom et l'Armure dans DS3.
+ Godfrey + Maliketh + tout les bosses que l on peux Parry.
Même certain mob on des attaques délay ![]()
Le 11 février 2024 à 20:31:51 :
Le 11 février 2024 à 20:29:08 :
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
A non recommence pas toi avec t' as desinfo
Il a raison, khey.
Nope 
Le problème d elden ring est le même que dans tout les autres souls 
Le buffer 
Car t as roulade ce declanche que lorsque tu relâche le bouton 
Si tu reste appuyer tu Run 
T as DC deux actions sur le même bouton et le jeux calcul l' action que t' as decidé de faire, mais oui c est chiant ça par contre 
Mais c est DC pas l' input lag et la vidéo sur lequel s appuyé Kuro le mec le calcul lorsqu' il appuye sur le bouton (alors que la roulade ce déclanche quand tu le relâche) 
Le 11 février 2024 à 20:50:45 :
Le 11 février 2024 à 20:31:51 :
Le 11 février 2024 à 20:29:08 :
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
A non recommence pas toi avec t' as desinfo
Il a raison, khey.
Nope
Le problème d elden ring est le même que dans tout les autres souls
Le buffer
Car t as roulade ce declanche que lorsque tu relâche le bouton
Si tu reste appuyer tu Run
T as DC deux actions sur le même bouton et le jeux calcul l' action que t' as decidé de faire, mais oui c est chiant ça par contre
Mais c est as un délay, et la vidéo sur lequel s appuyé Kuro le mec calcul le délay lorsqu il appuyé sur le bouton (alors que la roulade ce déclanche quand tu le relâche)
Ah oui, c'est ça la nuance. T'as pas tort. 
Je me souviens que j'utilisais même ça à mon avantage en restant appuyé et je relâchais au moment où je devais rouler. 
Je me souviens que j'utilisais même ça à mon avantage en restant appuyé et je relâchais au moment où je devais rouler. >
Nope ça non plus ça marche pas, qd tu Run tu Run et si tu relâche tu roule pas 
Le 11 février 2024 à 20:57:05 :
Je me souviens que j'utilisais même ça à mon avantage en restant appuyé et je relâchais au moment où je devais rouler. >
Nope ça non plus ça marche pas, qd tu Run tu Run et si tu relâche tu roule pas
J'ai pas dit que je runnais. Je restais appuyé quelques dixièmes de seconde. 
Le 11 février 2024 à 20:58:02 :
Le 11 février 2024 à 20:57:05 :
Je me souviens que j'utilisais même ça à mon avantage en restant appuyé et je relâchais au moment où je devais rouler. >
Nope ça non plus ça marche pas, qd tu Run tu Run et si tu relâche tu roule pas
J'ai pas dit que je runnais. Je restais appuyé quelques dixièmes de seconde.
Ah oui ok
Mais normalement si tu reste appuyé le jeux comprend que tu vas courir donc tu perd la fonction de la roulade.
Le truc aussi avec ER c' est que les hit boxes/frame data sont plus précise et tu peux plus façilement te faire frame trap 
Faut les délayer dans l'eau froide.
Le 11 février 2024 à 21:12:19 :
Faut les délayer dans l'eau froide.
J' connais des gens qui ont prie des grosses amende pour moins que ça khey
Le 11 février 2024 à 21:12:19 :
Faut les délayer dans l'eau froide.
Ah oui. 
J'ai trouvé ça bien, ça rajoute un degré de pression et d'aléatoire, c'est moins robotisé, l'effet de surprise est là et c'est ce que nous attendons d'un combat
Le 11 février 2024 à 20:29:08 :
Le 11 février 2024 à 20:27:22 :
Le 11 février 2024 à 20:19:39 :
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Elden Ring a en plus un plus gros input lag sur la roulade...
A non recommence pas toi avec t' as desinfo
Mais c'est pas de la désinfo bordel, je t'ai envoyé des liens.
Tu ne fais que répéter que la roulade s'active quand tu relâches, c'est cool mais ça explique pas pourquoi c'est plus lent que sur d'autres souls. 