
C'est déjà la norme dans Elden Ring, en fait ; il y en a toujours eu dans la saga, mais elles étaient utilisées avec parcimonie. Avec ce jeu, ce type d"attaque est devenu courant et poussé à l'excès à un niveau tout simplement ridicule. Sans parler de l'input reading, il y a tout plein de petits détails de ce type, qui sont poussés à un niveau d'excès que ça en devient fatigant à la longue, pendant que le gameplay stagne, alors que les ennemis ne cessent de devenir de plus en plus rapide...
Message édité le 11 février 2024 à 20:21:51 par kassimleretour