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Les companions ont l'air 100x plus travaillé que dans TOW.
Et y'a du gros contexte dans Avowed, Chaque companions vient d'une des regions du jeu, avec leur propre histoire,background, envies personnel de vous rejoindre dans votre voyage et Obsidian ont maintenant réussi a intégré les companions a l'histoire principale/World building du jeu comme ils ont fait avec les Factions.
Avowed me rappelle beaucoup POE2 et FNV dans son world building.