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Liste des sujets

Les trailers CGI se perd de plus en plus.

Flemmepseudo
Flemmepseudo
Niveau 60
03 avril 2023 à 21:52:44

Plus les générations passent plus ce genre de trailer se font rare. Je me souviens entre 2005 et 2020 ça y aller sur ce genre de trailer et c'était giga stylé . Aujourd'hui ca commence à devenir assez rare, les trailer les plus courant sont des trailer avec le moteur du jeu sûrement un signe qu'on atteint des jeux incroyables graphiquement.
Mais les studios spécialisés sur ce genre de rendu vont petit à petit sortir du monde du jeu video déjà que c'est un secteur bouché ça ne va pas aider.

Vôtre avis sur ça ?

Message édité le 03 avril 2023 à 21:54:05 par Flemmepseudo
Yolonche
Yolonche
Niveau 76
03 avril 2023 à 21:53:44

Tant mieux, il était temps que ça dégage.

[-]JeromeW[
[-]JeromeW[
Niveau 76
03 avril 2023 à 21:54:18

Que hormis Sony peu de studios sont capables d'offrir des jeux aussi beaux que des cgi donc non si on en voit plus c'est pas pour ça

CaimAstraea
CaimAstraea
Niveau 67
03 avril 2023 à 21:54:38

Tant mieux, ça a été cool mais on a surtout eu beaucoup (trop) d'éditeurs qui balançaient un trailer full CGI quand on attendait du gameplay

Caladanrumin
Caladanrumin
Niveau 27
03 avril 2023 à 22:19:42

les trailers de Blizzard avant son rachat par actipognon ou les premiers assassin's creed d'ubisoft.
cette dinguerie des enfers. ayyyaaaa ! :fou:
https://youtu.be/8-Ixo7QXw_E

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
03 avril 2023 à 22:23:43

T'inquiète pas pour les studios CGI

K1ngsTii
K1ngsTii
Niveau 41
03 avril 2023 à 22:26:11

Attendons la conf xbox pour du full cgi :)

sk-corporationn
sk-corporationn
Niveau 52
03 avril 2023 à 22:26:20

Le 03 avril 2023 à 21:53:44 :
Tant mieux, il était temps que ça dégage.

MarioSunshine6
MarioSunshine6
Niveau 69
03 avril 2023 à 22:35:34

Pourtant Microsoft n'a fait que ça sur cette gen

GamerG2
GamerG2
Niveau 43
03 avril 2023 à 22:36:43

Le 03 avril 2023 à 21:54:18 :
Que hormis Sony peu de studios sont capables d'offrir des jeux aussi beaux que des cgi donc non si on en voit plus c'est pas pour ça

Pas vraiment en dehors des derniers tlou et hfw

Flemmepseudo
Flemmepseudo
Niveau 60
03 avril 2023 à 22:52:08

Le 03 avril 2023 à 22:23:43 :
T'inquiète pas pour les studios CGI

Oui tu me diras y'a toujours le cinéma et d'autres secteur qui sont encore très intéressé mais dans le JV il'y avait beaucoup de demandes à l'époque quand même .

BashoMulin
BashoMulin
Niveau 89
03 avril 2023 à 23:07:06

Le 03 avril 2023 à 22:19:42 Caladanrumin a écrit :
les trailers de Blizzard avant son rachat par actipognon ou les premiers assassin's creed d'ubisoft.
cette dinguerie des enfers. ayyyaaaa ! :fou:
https://youtu.be/8-Ixo7QXw_E

Toujours aussi culte :cimer:

patriarche-sony
patriarche-sony
Niveau 73
03 avril 2023 à 23:25:09

Le problème c'est que les CGI étaient surtout là pour combler une lacune...

Faire une introduction et une vidéo + artistique car le moteur 3D des vieilles consoles était souvent assez faiblard pour faire des intro et des ending digne de ce nom.

Alors l'avantage c'est que tu avais des intro assez cultes comme celle de Soul Blade, Ridge Racer Type 4 ou FF8.

Mais le gros inconvénient c'est un énorme fossé entre la CGI et les graphismes du jeu qui tourne en temps réelle... :malade:

Un écart assez malaisant entre la CGI et le jeu ingame visible notamment dans :

:d) FF8 ( Squall flamboyant dans l'intro mais son modèle 3D est très downgradé )

:d) le premier Resident Evil ( on passe d'acteurs à des modèles 3D tout rigide )

:d) encore pire dans Chrono Cross

Hideo Kojima faisait figure de rebelle dans le milieu car c'était un des rares développeurs à s'opposer aux CGI, dès le premiers Metal Gear Solid il affirmait volonté a utilisé le moteur 3D du jeu pour chaque scène narrative du jeu, pour garder le joueur dans le fil de l'action et renforcer l'immersion.

Principe qui a été repris dans MGS2 et MGS3.

Il avait bien raison. Et en plus tu pouvais déplacer la caméra pendant les scènes.

Vagrant Story quand à lui n'a qu'une seul vidéo d'intro mais tout le jeu utilise des scènes avec le moteur du jeu avec des bulles de bande dessinée, ce qui donne une superbe identité au niveau du design.

Puis SQUARESOFT a annoncé aussi publiquement de limiter au maximum les cinématiques CGI pour FF10 et que le moteur du jeu permettait d'avoir un minuscule fossé entre les CGI et le moteur du jeu.

La limitation de CGI est une bonne philosophie car on triche moins, les jeux 2D utilisait les capacités réelles de la consoles.
C'était une des spécialités de la Néo Géo

Et il y avait aussi le super ending de Blue Marie que je n'oublierai jamais

Message édité le 03 avril 2023 à 23:29:07 par patriarche-sony
Barcelone97
Barcelone97
Niveau 28
03 avril 2023 à 23:37:11

Je reste convaincu que les trailers en CGI peuvent encore avoir leur place, à condition qu'ils soient très bien faits. :oui:

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
03 avril 2023 à 23:49:14

Le 03 avril 2023 à 22:52:08 :

Le 03 avril 2023 à 22:23:43 :
T'inquiète pas pour les studios CGI

Oui tu me diras y'a toujours le cinéma et d'autres secteur qui sont encore très intéressé mais dans le JV il'y avait beaucoup de demandes à l'époque quand même .

Même pas avec les jeux services tu as besoin parfois de CGI pour des cinématiques assez régulièrement, des éditeurs ont encore tendance à annoncer un jeu avec du CGI par exemple Bethesda qui en fait systématiquement Redfall, Starfield, Prey, TES etc. Microsoft aussi dernièrement aime annoncer des jeux avec du CGI comme première cinématique Perfect Dark, Fable, Contraband, Avowed. Quand il faut montrer la technique alors oui le moteur du jeu est plus adéquate mais sinon ça marche tres bien la CGI pour montrer un target render.

Tu prends le trailer d'annonce de Redfall tu as tout dedans, les 4 héros, la DA, l'ambiance, les pouvoirs, le contexte. Arkane a toujours un premiere trailer d'annonce intelligent en CGI, celui de Prey par exemple.

[Prince_Oberyn]
[Prince_Oberyn]
Niveau 43
03 avril 2023 à 23:50:43

C'est sympa quand ça sert de cinématiques pour le jeu, comme les short movie de Blizzard. Sinon osef, c'est toujours du bullshit.

Même si j'avoue que ça https://www.youtube.com/watch?v=mnFZQQTtuds ça fera toujours son petit effet

Message édité le 03 avril 2023 à 23:51:30 par [Prince_Oberyn]
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2023 à 05:32:22

Puis SQUARESOFT a annoncé aussi publiquement de limiter au maximum les cinématiques CGI pour FF10 et que le moteur du jeu permettait d'avoir un minuscule fossé entre les CGI et le moteur du jeu.

FFX est un des FF ayant le plus de CGI avance FFXIII...

Le manque de CGI dans les derniers FF (Surtout XV) c'est pas parce que les moteurs sont plus réaliste. D'ailleurs je serai super remonté si FFXVI n'a pas/peu de CGI.
Y a des choses même en 2023 impossible à faire sans CGI.

dinocrisisone
dinocrisisone
Niveau 9
04 avril 2023 à 05:35:34

Le 03 avril 2023 à 21:54:18 :
Que hormis Sony peu de studios sont capables d'offrir des jeux aussi beaux que des cgi donc non si on en voit plus c'est pas pour ça

https://www.youtube.com/watch?v=BRQBOsvL26s

Flemmepseudo
Flemmepseudo
Niveau 60
04 avril 2023 à 07:29:44

Le 03 avril 2023 à 23:49:14 :

Le 03 avril 2023 à 22:52:08 :

Le 03 avril 2023 à 22:23:43 :
T'inquiète pas pour les studios CGI

Oui tu me diras y'a toujours le cinéma et d'autres secteur qui sont encore très intéressé mais dans le JV il'y avait beaucoup de demandes à l'époque quand même .

Même pas avec les jeux services tu as besoin parfois de CGI pour des cinématiques assez régulièrement.

Totalement d'accord sur ça

des éditeurs ont encore tendance à annoncer un jeu avec du CGI par exemple Bethesda qui en fait systématiquement Redfall, Starfield, Prey, TES etc. Microsoft aussi dernièrement aime annoncer des jeux avec du CGI comme première cinématique Perfect Dark, Fable, Contraband, Avowed.

Microsoft c'est parce qu'ils étaient dans une position délicate où il fallait qu'ils annoncent des jeux pour rassurer même si ces "dit" jeu arrivaient dans 3 ou 4 ans.

Quand il faut montrer la technique alors oui le moteur du jeu est plus adéquate mais sinon ça marche tres bien la CGI pour montrer un target render.

Pour ça qu'aujourd'hui ils utilisent + le moteur de jeu désormais.

Tu prends le trailer d'annonce de Redfall tu as tout dedans, les 4 héros, la DA, l'ambiance, les pouvoirs, le contexte. Arkane a toujours un premiere trailer d'annonce intelligent en CGI, celui de Prey par exemple.

Après aujourd'hui même si ça se fait rare y'en aura encore mais quid de la génération PS6/PS7? C'est surtout là où ça va être compliqué.
Le seul avantage que ça aura ça sera un gain de temps pour faire le marketing du jeu.

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
04 avril 2023 à 07:35:38

L'avantage aussi c'est qu'une société externe peut le faire ce qui va moins monopoliser le studio et éviter la fameuse vertical slice.

Je pense que les 2 vont toujours cohabiter et ça dépend l'éditeur et le développeur. Et même si Sony n'annonce plus trop de jeux en CGI, ils se gênent pas pour faire du marketing avec une cinématique en CGI.

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