Le 02 mars 2023 à 04:03:39 :
On verra bien au final mais si la première partie se résume à un bête "buton smasher" ce sera une belle déception.J'ai toujours dit le mode difficile de FF7R aurait dû être un mode de base.
Ah maintenant je sens venir le parallèle avec FFXV 
Je le vois venir gros comme une maison 
Le 02 mars 2023 à 04:03:39 :
On verra bien au final mais si la première partie se résume à un bête "buton smasher" ce sera une belle déception.J'ai toujours dit le mode difficile de FF7R aurait dû être un mode de base.
Ah maintenant je sens venir le parallèle avec FFXV 
Je le vois venir gros comme une maison 
Le pire étant que t'as juste à voir la vidéo d'Atomium si t'es allergique à l'anglais pour te rendre compte que même ta première phrase n'a aucun putain de sens 
Le jeu exploite littéralement toutes les touches de la manette, tout le système de combat exige que tu sois flexible et actif, on est à mille lieux de FFXV. Ca sera tout sauf un "buton smasher" 
On ne parle pas d'FFXV, il n'existe pas. Je me souviens du spam d'objets à la con là. ![]()
Le 02 mars 2023 à 04:05:58 :
Mais tu peux "git gud" dans ces jeux alors que tu ne peux pas "git bad". Ça n'a aucun sens comme comparaison, je n'ai jamais entendu parlé de joueurs qui deviennent de plus en plus mauvais en jouant.
Je ne vois pas pourquoi tu me parles de git bad 
Encore une fois tu pars dans tous les sens 
Si un jeu est trop dur pour moi, je peux m'améliorer mais si un jeu est trop facile, je fais quoi ? Je fais avec mais c'est décevant.
Tu roules sur le jeu et tu go en NG+ pour du vrai challenge, ce qui sera peut-être ou non le cas de FFXVI. On en sait rien.
Justement aucun problème avec le fait d'intégrer des accessoires ou systèmes qui puissent faciliter l'expérience de certains joueurs et tu l'as dit, c'est ce que font déjà les Souls mais avec une expérience déjà bien corsée et c'est pour ça qu'on y a droit.
"On sait pas" je crois juste pas au Père Noël et avec toute la démarche de Yoshida et son équipe il y a zéro chance pour que le jeu dans sa difficulté standard soit suffisamment exigeant, ça va pas dans le sens de ce qu'ils ont entrepris pour capter l'attention du grand public et 99% des jeux vidéo ne proposent pas ça
Pour FFVIIR j'ai relevé ce problème comme les nombreux du jeu, j'étais même bien plus virulent qu'avec FFXVI, tu veux que je ressorte les posts ? J'avais droit aux mêmes reproches d'ailleurs quand mettais tout ça en lumière "anti-S, haineux"
On verra tout ça à la sortie de toute façon et je suis sûr qu'après avoir bien compris les mécaniques du jeu on va assez vite rouler sur la partie ce qui permettra comme le veulent les devs de bien "profiter de l'histoire"
Le 02 mars 2023 à 04:12:11 :
On ne parle pas d'FFXV, il n'existe pas. Je me souviens du spam d'objets à la con là.
J'espère bien, on aurait touché le fond 
Je t'invite à regarder la preview de FFXVI d'Atomium qui est complète, limpide, agréable à regarder et surtout détaillée ![]()
Le 02 mars 2023 à 04:12:31 :
Justement aucun problème avec le fait d'intégrer des accessoires ou systèmes qui puissent faciliter l'expérience de certains joueurs et tu l'as dit, c'est ce que font déjà les Souls mais avec une expérience déjà bien corsée et c'est pour ça qu'on y a droit."On sait pas" je crois juste pas au Père Noël et avec toute la démarche de Yoshida et son équipe il y a zéro chance pour que le jeu dans sa difficulté standard soit suffisamment exigeant, ça va pas dans le sens de ce qu'ils ont entrepris pour capter l'attention du grand public et 99% des jeux vidéo ne proposent pas ça
Ne sois pas aussi présomptueux 
Pour FFVIIR j'ai relevé ce problème comme les nombreux du jeu, j'étais même bien plus virulent qu'avec FFXVI, tu veux que je ressorte les posts ? J'avais droit aux mêmes reproches d'ailleurs quand mettais tout ça en lumière "anti-S, haineux"
Et finalement le jeu t'aura donné tort car la difficulté "normale" du remake est vraiment bien corsé sans jamais que tu te sentes non plus face à un gigantesque mur infranchissable. On est à mi chemin entre une difficulté standard de base et une difficulté à la Souls. Ils avaient vraiment bien géré de ce côté là.
On verra tout ça à la sortie de toute façon et je suis sûr qu'après avoir bien compris les mécaniques du jeu on va assez vite rouler sur la partie ce qui permettra comme le veulent les devs de bien "profiter de l'histoire"
Être confiant de ce qu'on est et de nos capacités analytiques, c'est bien mais l'excès de confiance nous mène forcément à notre propre perte. Tache de t'en souvenir, il n'est jamais trop réfléchi d'être absolument sûr de comment les choses vont se dérouler sans jamais montrer un signe de remise en question.
Ce qui est fortement dommage car tu sembles être, la plupart du temps, quelqu'un d'intelligent et mesuré 
Le 02 mars 2023 à 03:43:13 :
Si le dev veut proposer une expérience qui dure 1 heure avec un seul bouton d'interaction, il peut et ça pourrait être une excellente expérience.
Pardon ?
C'est pas inconcevable, tout comme c'est pas inconcevable de kiffer une expérience accessible.
J'ajouterais aussi que le jeu n'est pas sorti, mais on part du postulat où le jeu est effectivement simple.
Le 02 mars 2023 à 04:18:37 :
Le 02 mars 2023 à 03:43:13 :
Si le dev veut proposer une expérience qui dure 1 heure avec un seul bouton d'interaction, il peut et ça pourrait être une excellente expérience.
Pardon ?
C'est pas inconcevable, tout comme c'est pas inconcevable de kiffer une expérience accessible.
J'ajouterais aussi que le jeu n'est pas sorti, mais on part du postulat où le jeu est effectivement simple.
Ce qui est bête car si l'on croit les journalistes, c'est du 50/50 
En mode story c'est effectivement simple mais en mode action, c'est bien plus complexe car là tu dois vraiment prendre en compte toutes les touches + il n'y a pas le temps qui te ralentit, on doit donc prendre quasi instantanément toutes nos décisions y compris lors des fameux moments de QTE 
Le plus drôle étant que certains ont trouvés les combats un peu corsé alors que c'était un build où t'es surpuissant 
Et puis mieux vaut ça qu'un mode difficile mal équilibré comme c'est le cas dans certains jeux comme Nier : A où j'en ai chié à certains passages notamment le fameux prologue qui dure UNE PLOMBE et que si t'avais le malheur de mourir peu de temps avant la phase de shoot'em up, tu devais tout recommencer depuis le début 
Wait & See comme on dit, ne partons pas trop à la hâte 
De toute façon c'est au jeu de convaincre avec la manette, pour l'instant on parle sur du vent.
Ce sera peut-être une grosse chiasse, un mauvais choix de game design ou au contraire une belle réussite.
Mais je pense que si on peut présupposé qu'un jeu facile sera chiant, l'inverse est aussi possible.
Le 02 mars 2023 à 04:30:41 :
De toute façon c'est au jeu de convaincre avec la manette, pour l'instant on parle sur du vent.
Ce sera peut-être une grosse chiasse, un mauvais choix de game design ou au contraire une belle réussite.
Mais je pense que si on peut présupposé qu'un jeu facile sera chiant, l'inverse est aussi possible.

Putain mais comment ne pas être hype par la BO du jeu quand tu sais que le compositeur en chef est le même qui a pondu ça
https://www.youtube.com/watch?v=hXrtICZyzNo
Ou encore ça
https://www.youtube.com/watch?v=2E7z9cHh4Oc en compagnie du légendaire Nobuo Uematsu
![]()
Le scoring a une place importante dans le jeu, le défi sera vraiment de maitriser au maximum le système de combat, pas de venir à bout du jeu et ça tout l'indique.
Pour les previews j'aimerais bien savoir s'ils étaient dans le mode action focus ou story focus car en story focus tout est plus simple même sans les accessoires.
Comme dit le khey Oxzmore, ils avaient aussi un perso surboosté et c'est une version demo en plus de ça dans un temps limité. Ils ne vont pas invité des gens pour qu'ils se cassent les dents sur le jeu sans voir tout les aspects à montrer...
Il suffit juste d'un streamer qui dit que le jeu sera facile pour vous soyez en mode "ce jeu c'est de la merde, pas pour moi et à la poubelle" ?
De toute façon les FF ont toujours été assez simple en dehors du endgame sauf que là on a littéralement aucune idée de la difficulté de base.
Parler difficulté et FF c'est un non sens.
Aucun FF n'est difficile dans sa trame principale, faire les étonnés car FFXVI est dans la continuité de la série c'est stupide.
Je sais pas si c'est dû à un mauvais équilibrage sur la démo mais les combats avec des mecs un minimum éveillés n'étaient pas du tout satisfaisant.
Stagger trop facile à atteindre (2 attaques à CD, le boss passait en stagger), durée de stagger trop longue.
littéralement le fight boss de garuda donnait esquive des 2 premières attaques, close gap, 2 CD, stagger passage en P2 sous forme de QTE et bis repetita
C'est beaucoup trop faible, à espérer que ça soit en partie gommée sur la version finale
Le 02 mars 2023 à 02:28:45 :
Peut-être, mais ça a été clairement annoncé, et encore répété, que le jeu allait être plus accessible pour toucher plus de monde.
Au détriment des joueurs qui ne veulent pas de cette facilité d'accès.
Le 02 mars 2023 à 13:05:50 :
Je sais pas si c'est dû à un mauvais équilibrage sur la démo mais les combats avec des mecs un minimum éveillés n'étaient pas du tout satisfaisant.
Stagger trop facile à atteindre (2 attaques à CD, le boss passait en stagger), durée de stagger trop longue.
littéralement le fight boss de garuda donnait esquive des 2 premières attaques, close gap, 2 CD, stagger passage en P2 sous forme de QTE et bis repetita
C'est beaucoup trop faible, à espérer que ça soit en partie gommée sur la version finale
Déjà dans le jeu normal il y a seulement Phenix comme eikon disponible à ce stade du jeu. Donc clive n'a pas toute cette palette d'attaques. Puis les fight ont probablement été raccourci pour rentrer dans le temps imparti de la démo.