Le 21 novembre 2022 à 18:11:04 :
Le 21 novembre 2022 à 18:08:23 :
Le 21 novembre 2022 à 17:35:04 :
Le 21 novembre 2022 à 17:28:40 :
Quand je vois la qualité de production et de créativité autour de Pentiment ou Grounded, je suis très content en tant que joueur Xbox, il n'y a aucune bride.Qu'ils prennent leur temps pour tous leurs jeux, l'industrie (hors crise) est saturée.
Ils n'ont pas de limite de budget ou de moyens, si ils ne font pas d'OW, ce n'est pas un problème technique mais une décision réfléchie de leur part.
Quel est le but de quémander des OW ? Grounded est un OW, cela change-t-il quelque chose à ses ambitions ?
Chaque jeu a ses propres objectifs, déterminés par le studio.
https://www.xboxygen.com/News/43143-Starfield-pour-Phil-Spencer-repousser-la-sortie-a-2023-etait-la-meilleure-chose-a-faire
Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall - qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe - je voulais simplement m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox, et qu’elles pouvaient peut-être ressentir certains des avantages de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres flux de revenus et d’autres choses utiles en cours. Au final, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, avec le recul, nous donnera l’impression d’avoir pris la bonne décision."
C'est un exemple récent mais je suis certain que toutes les prises de parole venant de Obsidian vont dans ce même sens.
sawyer a dit recemment que sans xbox il pourrait pas faire des jeux à si petit budget, sans xbox il etait obligé de faire des jeux à budget important pour avoir un plus gros retour sur investissement
"The old mentality of publishers and developers is generally focussed on larger investments with higher ROI, and that's not the point in this environment, in this ecosystem."
"[Game Pass] is the only way in which I conceive of [Pentiment] being viable.
https://www.eurogamer.net/pentiment-wouldnt-have-been-possible-without-game-pass-says-obsidians-josh-sawyer
Il aurait surtout pas pu faire ce projet là en particulier. Puisque Urquhart n'était pas chaud. Evidemment qu'un studio Obsidian en full indé ils sont beaucoup plus contraints.
En revanche Tyranny ou Pillars, bon y'a bien plus de budget que dans Pentiment. Mais ça reste bien moindre qu'avoir en production à la fois TOW 2 et Avowed + Grounded et Pentiment à côté.
je sais pas si tu as compris ce que j'ai ecrit, il a dit quequand il etait independant il etait poussé à faire des jeux à plus gros budget, mais que le modele economique du gamepass lui permet de faire des jeux à plus petit budget
c'est pas super interessant pour les joueurs je trouve
Le budget alloué à un jeu est lié à la proposition. L'idée d'un jeu 2D basé sur les enluminures et manuscrits de base ça ne demande pas beaucoup de budget, et tu sais que tu vas pas allouer du budget à un truc niche de chez niche.
Si c'était un jeu à petit budget qui avait un fort potentiel commercial il aurait pu le faire avant Microsoft, il l'avait déjà pitché avant, c'est toi qui passe à côté de ton sujet. Même un truc petit budget demande quand même des ressources humaines. Si le jeu ne s'est jamais fait c'est à cause de ce qu'il est pas de ce qu'il coute. D'ailleurs Grounded lui était déjà en développement avant le rachat et tu le sais très bien. Lui il a été greenlighté parce que c'est un projet plus mainstream et commercial par nature.
Le 21 novembre 2022 à 18:14:02 :
Joshua Sawyer a toujours voulu faire ce jeu, Pentiment, car le mec a un diplôme en histoire médiévale spé Saint empire germain, Josh est un vieux de la vieille qui a toujours eu une seule et unique obsession : les systèmes de dialogue.Obsidian a toujours été caractérisé par une constante, jeu 3D comme 2D : les systèmes de dialogues et comment en faire un vrai gameplay, Alpha Protocol a essayé, New vegas a essayé, les Pillars + Tyranny, Torment est une merde, même TOW a essayé.
C'est pas super intéressant pour toi, mais super intéressant pour les fans d'Obsidian, ceux qui sont là depuis day one. Au contraire un jeu comme Grounded je suis perso pas fan car je ne retrouve pas l'aspect Obsidian dans ce jeu.
c'est deux problemes differents, pentiment correspond pas aux attentes car c'est un trop petit jeu, en imaginant l'argent de MS derriere obsidian personne ne s'attendait à ca
et grounded il y a un peu de ca mais surtout là c'est le style de jeu que personne n'attendait comme tu le remarques
Le 21 novembre 2022 à 18:16:46 :
Le 21 novembre 2022 à 18:14:02 :
Joshua Sawyer a toujours voulu faire ce jeu, Pentiment, car le mec a un diplôme en histoire médiévale spé Saint empire germain, Josh est un vieux de la vieille qui a toujours eu une seule et unique obsession : les systèmes de dialogue.Obsidian a toujours été caractérisé par une constante, jeu 3D comme 2D : les systèmes de dialogues et comment en faire un vrai gameplay, Alpha Protocol a essayé, New vegas a essayé, les Pillars + Tyranny, Torment est une merde, même TOW a essayé.
C'est pas super intéressant pour toi, mais super intéressant pour les fans d'Obsidian, ceux qui sont là depuis day one. Au contraire un jeu comme Grounded je suis perso pas fan car je ne retrouve pas l'aspect Obsidian dans ce jeu.
c'est deux problemes differents, pentiment correspond pas aux attentes car c'est un trop petit jeu, en imaginant l'argent de MS derriere obsidian personne ne s'attendait à ca
et grounded il y a un peu de ca mais surtout là c'est le style de jeu que personne n'attendait comme tu le remarques
Encore une fois, les fans d'obsidian vu que tu en parles adorent ce genre de proposition niche, car seul Obsidian fait ce genre de choses. Donc en fait tu reproches à Pentiment de ne pas être un jeu AAA en 3D avec des kalash partout?
Le 21 novembre 2022 à 17:04:12 :
Le 21 novembre 2022 à 17:00:51 :
Ou veux tu en venir ?est ce que vous etes d'accord avec ce que mccaffrey avait dit et trouvez vous normal de l'empecher de dire ce qu'il pense alors que sa voix refletait ce que pensent les fans
C'est un influenceur... je prend donc en considération que le mec ne sait rien... donc je m'en fou, on va voir tout ça aux résultats et aux jeux que va sortir le studio.
Sinon ce que disait le mec était stupide. Bien sur que Grounded a été annoncé en premier puisque c'était le jeu le plus avancé et sortait en EA, je vois pas comment tu veux faire autrement. Et encore une fois le dev avait commencé pré-rachat donc bon.
Le 21 novembre 2022 à 18:15:55 :
Le 21 novembre 2022 à 18:11:04 :
Le 21 novembre 2022 à 18:08:23 :
Le 21 novembre 2022 à 17:35:04 :
Le 21 novembre 2022 à 17:28:40 :
Quand je vois la qualité de production et de créativité autour de Pentiment ou Grounded, je suis très content en tant que joueur Xbox, il n'y a aucune bride.Qu'ils prennent leur temps pour tous leurs jeux, l'industrie (hors crise) est saturée.
Ils n'ont pas de limite de budget ou de moyens, si ils ne font pas d'OW, ce n'est pas un problème technique mais une décision réfléchie de leur part.
Quel est le but de quémander des OW ? Grounded est un OW, cela change-t-il quelque chose à ses ambitions ?
Chaque jeu a ses propres objectifs, déterminés par le studio.
https://www.xboxygen.com/News/43143-Starfield-pour-Phil-Spencer-repousser-la-sortie-a-2023-etait-la-meilleure-chose-a-faire
> Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall - qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe - je voulais simplement m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox, et qu’elles pouvaient peut-être ressentir certains des avantages de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres flux de revenus et d’autres choses utiles en cours. Au final, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, avec le recul, nous donnera l’impression d’avoir pris la bonne décision."
C'est un exemple récent mais je suis certain que toutes les prises de parole venant de Obsidian vont dans ce même sens.
sawyer a dit recemment que sans xbox il pourrait pas faire des jeux à si petit budget, sans xbox il etait obligé de faire des jeux à budget important pour avoir un plus gros retour sur investissement
"The old mentality of publishers and developers is generally focussed on larger investments with higher ROI, and that's not the point in this environment, in this ecosystem."
"[Game Pass] is the only way in which I conceive of [Pentiment] being viable.
https://www.eurogamer.net/pentiment-wouldnt-have-been-possible-without-game-pass-says-obsidians-josh-sawyer
Il aurait surtout pas pu faire ce projet là en particulier. Puisque Urquhart n'était pas chaud. Evidemment qu'un studio Obsidian en full indé ils sont beaucoup plus contraints.
En revanche Tyranny ou Pillars, bon y'a bien plus de budget que dans Pentiment. Mais ça reste bien moindre qu'avoir en production à la fois TOW 2 et Avowed + Grounded et Pentiment à côté.
je sais pas si tu as compris ce que j'ai ecrit, il a dit quequand il etait independant il etait poussé à faire des jeux à plus gros budget, mais que le modele economique du gamepass lui permet de faire des jeux à plus petit budget
c'est pas super interessant pour les joueurs je trouveLe budget alloué à un jeu est lié à la proposition. L'idée d'un jeu 2D basé sur les enluminures et manuscrits de base ça ne demande pas beaucoup de budget, et tu sais que tu vas pas allouer du budget à un truc niche de chez niche.
Si c'était un jeu à petit budget qui avait un fort potentiel commercial il aurait pu le faire avant Microsoft, il l'avait déjà pitché avant, c'est toi qui passe à côté de ton sujet. Même un truc petit budget demande quand même des ressources humaines. Si le jeu ne s'est jamais fait c'est à cause de ce qu'il est pas de ce qu'il coute. D'ailleurs Grounded lui était déjà en développement avant le rachat et tu le sais très bien. Lui il a été greenlighté parce que c'est un projet plus mainstream et commercial par nature.
je crois qu'il y a un probleme de comprehension
il dit que pentiment etait refusé parceque le jeu etait trop petit, ils voulaient faire des jeux à plus gros budget pour qu'ils rapportent plus
et ils rapportent plus parceque des jeux plus ambitieux interessent plus de joueurs
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
J'ai vu que t'étais une niaiseje suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulent
Si il font des jeux rpg solo comme ils ont toujours fait + des jeux de qualité, comme Grounded et Pentiment... il est ou le problème ?
J'ai surtout l'impression que tu essaie juste de changer la critique de base sur le studio, vue qu'il font des bons trucs avec leurs petits projets... mais les joueurs veulent des "bons" jeux... pas juste des rpg et si on prend en considération que Bethesda vont en faire aussi... que le studio de forza fait un fable... a un moment, faut diversifier la bibliothèque.
Le 21 novembre 2022 à 18:21:33 :
Le 21 novembre 2022 à 18:15:55 :
Le 21 novembre 2022 à 18:11:04 :
Le 21 novembre 2022 à 18:08:23 :
Le 21 novembre 2022 à 17:35:04 :
> Le 21 novembre 2022 à 17:28:40 :
>Quand je vois la qualité de production et de créativité autour de Pentiment ou Grounded, je suis très content en tant que joueur Xbox, il n'y a aucune bride.
>
> Qu'ils prennent leur temps pour tous leurs jeux, l'industrie (hors crise) est saturée.
>
> Ils n'ont pas de limite de budget ou de moyens, si ils ne font pas d'OW, ce n'est pas un problème technique mais une décision réfléchie de leur part.
>
> Quel est le but de quémander des OW ? Grounded est un OW, cela change-t-il quelque chose à ses ambitions ?
>
> Chaque jeu a ses propres objectifs, déterminés par le studio.
>
> https://www.xboxygen.com/News/43143-Starfield-pour-Phil-Spencer-repousser-la-sortie-a-2023-etait-la-meilleure-chose-a-faire
>
> > Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall - qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe - je voulais simplement m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox, et qu’elles pouvaient peut-être ressentir certains des avantages de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres flux de revenus et d’autres choses utiles en cours. Au final, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, avec le recul, nous donnera l’impression d’avoir pris la bonne décision."
>
> C'est un exemple récent mais je suis certain que toutes les prises de parole venant de Obsidian vont dans ce même sens.
sawyer a dit recemment que sans xbox il pourrait pas faire des jeux à si petit budget, sans xbox il etait obligé de faire des jeux à budget important pour avoir un plus gros retour sur investissement
> "The old mentality of publishers and developers is generally focussed on larger investments with higher ROI, and that's not the point in this environment, in this ecosystem."
> "[Game Pass] is the only way in which I conceive of [Pentiment] being viable.
https://www.eurogamer.net/pentiment-wouldnt-have-been-possible-without-game-pass-says-obsidians-josh-sawyer
Il aurait surtout pas pu faire ce projet là en particulier. Puisque Urquhart n'était pas chaud. Evidemment qu'un studio Obsidian en full indé ils sont beaucoup plus contraints.
En revanche Tyranny ou Pillars, bon y'a bien plus de budget que dans Pentiment. Mais ça reste bien moindre qu'avoir en production à la fois TOW 2 et Avowed + Grounded et Pentiment à côté.
je sais pas si tu as compris ce que j'ai ecrit, il a dit quequand il etait independant il etait poussé à faire des jeux à plus gros budget, mais que le modele economique du gamepass lui permet de faire des jeux à plus petit budget
c'est pas super interessant pour les joueurs je trouveLe budget alloué à un jeu est lié à la proposition. L'idée d'un jeu 2D basé sur les enluminures et manuscrits de base ça ne demande pas beaucoup de budget, et tu sais que tu vas pas allouer du budget à un truc niche de chez niche.
Si c'était un jeu à petit budget qui avait un fort potentiel commercial il aurait pu le faire avant Microsoft, il l'avait déjà pitché avant, c'est toi qui passe à côté de ton sujet. Même un truc petit budget demande quand même des ressources humaines. Si le jeu ne s'est jamais fait c'est à cause de ce qu'il est pas de ce qu'il coute. D'ailleurs Grounded lui était déjà en développement avant le rachat et tu le sais très bien. Lui il a été greenlighté parce que c'est un projet plus mainstream et commercial par nature.
je crois qu'il y a un probleme de comprehension
il dit que pentiment etait refusé parceque le jeu etait trop petit, ils voulaient faire des jeux à plus gros budget pour qu'ils rapportent plus
et ils rapportent plus parceque des jeux plus ambitieux interessent plus de joueurs
Aucun problème de compréhension. Tu as juste une lecture simpliste du propos.
Le 21 novembre 2022 à 18:23:40 :
Le 21 novembre 2022 à 18:21:33 :
Le 21 novembre 2022 à 18:15:55 :
Le 21 novembre 2022 à 18:11:04 :
Le 21 novembre 2022 à 18:08:23 :
> Le 21 novembre 2022 à 17:35:04 :
>> Le 21 novembre 2022 à 17:28:40 :
> >Quand je vois la qualité de production et de créativité autour de Pentiment ou Grounded, je suis très content en tant que joueur Xbox, il n'y a aucune bride.
> >
> > Qu'ils prennent leur temps pour tous leurs jeux, l'industrie (hors crise) est saturée.
> >
> > Ils n'ont pas de limite de budget ou de moyens, si ils ne font pas d'OW, ce n'est pas un problème technique mais une décision réfléchie de leur part.
> >
> > Quel est le but de quémander des OW ? Grounded est un OW, cela change-t-il quelque chose à ses ambitions ?
> >
> > Chaque jeu a ses propres objectifs, déterminés par le studio.
> >
> > https://www.xboxygen.com/News/43143-Starfield-pour-Phil-Spencer-repousser-la-sortie-a-2023-etait-la-meilleure-chose-a-faire
> >
> > > Pour n’importe quel jeu, mais certainement pour nos jeux Starfield et Redfall - qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec l’arrivée de ZeniMax dans l’équipe - je voulais simplement m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient tout le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox, et qu’elles pouvaient peut-être ressentir certains des avantages de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres flux de revenus et d’autres choses utiles en cours. Au final, je pense que la qualité des jeux sera meilleure et que les clients trouveront l’expérience plus intéressante, ce qui, avec le recul, nous donnera l’impression d’avoir pris la bonne décision."
> >
> > C'est un exemple récent mais je suis certain que toutes les prises de parole venant de Obsidian vont dans ce même sens.
>
> sawyer a dit recemment que sans xbox il pourrait pas faire des jeux à si petit budget, sans xbox il etait obligé de faire des jeux à budget important pour avoir un plus gros retour sur investissement
>
> > "The old mentality of publishers and developers is generally focussed on larger investments with higher ROI, and that's not the point in this environment, in this ecosystem."
>
> > "[Game Pass] is the only way in which I conceive of [Pentiment] being viable.
>
> https://www.eurogamer.net/pentiment-wouldnt-have-been-possible-without-game-pass-says-obsidians-josh-sawyer
Il aurait surtout pas pu faire ce projet là en particulier. Puisque Urquhart n'était pas chaud. Evidemment qu'un studio Obsidian en full indé ils sont beaucoup plus contraints.
En revanche Tyranny ou Pillars, bon y'a bien plus de budget que dans Pentiment. Mais ça reste bien moindre qu'avoir en production à la fois TOW 2 et Avowed + Grounded et Pentiment à côté.
je sais pas si tu as compris ce que j'ai ecrit, il a dit quequand il etait independant il etait poussé à faire des jeux à plus gros budget, mais que le modele economique du gamepass lui permet de faire des jeux à plus petit budget
c'est pas super interessant pour les joueurs je trouveLe budget alloué à un jeu est lié à la proposition. L'idée d'un jeu 2D basé sur les enluminures et manuscrits de base ça ne demande pas beaucoup de budget, et tu sais que tu vas pas allouer du budget à un truc niche de chez niche.
Si c'était un jeu à petit budget qui avait un fort potentiel commercial il aurait pu le faire avant Microsoft, il l'avait déjà pitché avant, c'est toi qui passe à côté de ton sujet. Même un truc petit budget demande quand même des ressources humaines. Si le jeu ne s'est jamais fait c'est à cause de ce qu'il est pas de ce qu'il coute. D'ailleurs Grounded lui était déjà en développement avant le rachat et tu le sais très bien. Lui il a été greenlighté parce que c'est un projet plus mainstream et commercial par nature.
je crois qu'il y a un probleme de comprehension
il dit que pentiment etait refusé parceque le jeu etait trop petit, ils voulaient faire des jeux à plus gros budget pour qu'ils rapportent plus
et ils rapportent plus parceque des jeux plus ambitieux interessent plus de joueursAucun problème de compréhension. Tu as juste une lecture simpliste du propos.
explique moi alors, en comparant avec ce que j'ai dit
Le 21 novembre 2022 à 18:19:06 :
Le 21 novembre 2022 à 17:04:12 :
Le 21 novembre 2022 à 17:00:51 :
Ou veux tu en venir ?est ce que vous etes d'accord avec ce que mccaffrey avait dit et trouvez vous normal de l'empecher de dire ce qu'il pense alors que sa voix refletait ce que pensent les fans
C'est un influenceur... je prend donc en considération que le mec ne sait rien... donc je m'en fou, on va voir tout ça aux résultats et aux jeux que va sortir le studio.
il y a déjà eu deux jeux sortis
Le 21 novembre 2022 à 18:06:08 :
Le 21 novembre 2022 à 18:04:44 :
Le 21 novembre 2022 à 18:02:23 :
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
J'ai vu que t'étais une niaiseje suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulentBah si, les fans d'Obsidian veulent des RPG, sinon ils n'auraient jamais fait les Pillars of Eternity ni même Torment, ni même Tyranny.
The outer worlds, qui était leur "gros" AAA c'était de la merdouille, alors que les "petites" expériences stylle Pillars, ou même Tyranny sont des pépites.
the outer world n'etait pas un AAA
et il a eu un plutot bon succesLes fans d'Obsidian, bref ceux dont tu sembles faire parti, sont d'accord sur le fait qu'Outer Worlds est vraiment pas ouff, surtout avec son acte 3 qui n'en est pas un, son gunplay absolument pire que celui de new vegas.
Outer world était sympas et j'ai l'impression que tu crache indirectement sur F:NV. ![]()
Sinon ouais... les meilleurs expériences rpg, sont leurs plus petits projets !
En accord avec ça, perso. ![]()
Le 21 novembre 2022 à 18:22:19 :
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
J'ai vu que t'étais une niaiseje suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulentSi il font des jeux rpg solo comme ils ont toujours fait + des jeux de qualité, comme Grounded et Pentiment... il est ou le problème ?
J'ai surtout l'impression que tu essaie juste de changer la critique de base sur le studio, vue qu'il font des bons trucs avec leurs petits projets... mais les joueurs veulent des "bons" jeux... pas juste des rpg et si on prend en considération que Bethesda vont en faire aussi... que le studio de forza fait un fable... a un moment, faut diversifier la bibliothèque.
par exemple vu que c'est meme pas sur d'avoir un fallout cette generation, de plus en plus de fans demandent que obsidian travaille sur un jeu fallout
et pas un fallout narratif en 2D, ou un fallout multijoueur jeu service avec graphismes cartoon
J'ai déjà tout expliqué, inutile de me répéter.
Grounded qui est le jeu le plus joué du studio de...tout les temps, avec 10 millions de joueurs. Fait par 20 personnes, développement commencé avant le rachat. Mais selon toi ça se résume à plus de budget = plus de joueurs intéressés. Y'a rien qui tient debout, ce n'est manifestement ni la vérité ni la vision qu'Obsidian avait avant le rachat.
Le 21 novembre 2022 à 18:26:34 :
Le 21 novembre 2022 à 18:22:19 :
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
J'ai vu que t'étais une niaiseje suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulentSi il font des jeux rpg solo comme ils ont toujours fait + des jeux de qualité, comme Grounded et Pentiment... il est ou le problème ?
J'ai surtout l'impression que tu essaie juste de changer la critique de base sur le studio, vue qu'il font des bons trucs avec leurs petits projets... mais les joueurs veulent des "bons" jeux... pas juste des rpg et si on prend en considération que Bethesda vont en faire aussi... que le studio de forza fait un fable... a un moment, faut diversifier la bibliothèque.
par exemple vu que c'est meme pas sur d'avoir un fallout cette generation, de plus en plus de fans demandent que obsidian travaille sur un jeu fallout
et pas un fallout narratif en 2D, ou un fallout multijoueur jeu service avec graphismes cartoon
Pourtant les fans d'Obsidian adorent Pentiment et les jeux du genre.
Puis tu nous parles des gens en général, et pas des fans.
On sait déjà qu'Obsidian a parlé d'un potentiel remake de New Vegas, ou un New Vegas 2, vu que le prochain Fallout Bethesda ne sortira pas avant 2030-2032, Obsidian et/ou InXile studio sont parfait pour la tâche.
Encore une fois rien n'empêche l'autre.
Obsidian a déjà travaillé sur moult projets en même temps.
Le 21 novembre 2022 à 18:24:57 :
Le 21 novembre 2022 à 18:19:06 :
Le 21 novembre 2022 à 17:04:12 :
Le 21 novembre 2022 à 17:00:51 :
Ou veux tu en venir ?est ce que vous etes d'accord avec ce que mccaffrey avait dit et trouvez vous normal de l'empecher de dire ce qu'il pense alors que sa voix refletait ce que pensent les fans
C'est un influenceur... je prend donc en considération que le mec ne sait rien... donc je m'en fou, on va voir tout ça aux résultats et aux jeux que va sortir le studio.
il y a déjà eu deux jeux sortis
2 projets secondaires, qui as été très court a développer, je te parle de leurs projets... pas 2 jeux, avec de bonnes critiquent, je le rappel.
Le 21 novembre 2022 à 18:25:00 :
Le 21 novembre 2022 à 18:06:08 :
Le 21 novembre 2022 à 18:04:44 :
Le 21 novembre 2022 à 18:02:23 :
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
> Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
>Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
> En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
> J'ai vu que t'étais une niaise
je suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulentBah si, les fans d'Obsidian veulent des RPG, sinon ils n'auraient jamais fait les Pillars of Eternity ni même Torment, ni même Tyranny.
The outer worlds, qui était leur "gros" AAA c'était de la merdouille, alors que les "petites" expériences stylle Pillars, ou même Tyranny sont des pépites.
the outer world n'etait pas un AAA
et il a eu un plutot bon succesLes fans d'Obsidian, bref ceux dont tu sembles faire parti, sont d'accord sur le fait qu'Outer Worlds est vraiment pas ouff, surtout avec son acte 3 qui n'en est pas un, son gunplay absolument pire que celui de new vegas.
Outer world était sympas et j'ai l'impression que tu crache indirectement sur F:NV.
Sinon ouais... les meilleurs expériences rpg, sont leurs plus petits projets !
En accord avec ça, perso.
Cracher sur new vegas? moi? Alors que je viens juste de finir ma partie du mod New California? ![]()
Le 21 novembre 2022 à 18:26:34 :
Le 21 novembre 2022 à 18:22:19 :
Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
J'ai vu que t'étais une niaiseje suis un fan de consoles
pas sony particulierement
obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulentSi il font des jeux rpg solo comme ils ont toujours fait + des jeux de qualité, comme Grounded et Pentiment... il est ou le problème ?
J'ai surtout l'impression que tu essaie juste de changer la critique de base sur le studio, vue qu'il font des bons trucs avec leurs petits projets... mais les joueurs veulent des "bons" jeux... pas juste des rpg et si on prend en considération que Bethesda vont en faire aussi... que le studio de forza fait un fable... a un moment, faut diversifier la bibliothèque.
par exemple vu que c'est meme pas sur d'avoir un fallout cette generation, de plus en plus de fans demandent que obsidian travaille sur un jeu fallout
et pas un fallout narratif en 2D, ou un fallout multijoueur jeu service avec graphismes cartoon
Sauf que... les fans, c'est des fans... sa 95% du temps des demandes égoistes... si il ont déja 20 projets... ben, le fallout va prendre le Numéro 21.
Tu peux donner du crédit aux fans, mais PRÉSENTEMENT, tu t'acharne trop a ce sujet.
C'est pas les fans qui contrôle le studio... ils avaient déja des projets en courts... et Fallout, c'est Bethesda, pas Obsidian... sinon, tu peux être certains qu'Obsidian serais partie sur Fallout, plutôt que TOW. ![]()
Le 21 novembre 2022 à 18:29:23 :
Le 21 novembre 2022 à 18:25:00 :
Le 21 novembre 2022 à 18:06:08 :
Le 21 novembre 2022 à 18:04:44 :
Le 21 novembre 2022 à 18:02:23 :
> Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
>> Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
> >Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
> > En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
> > J'ai vu que t'étais une niaise
>
> je suis un fan de consoles
> pas sony particulierement
> obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulent
Bah si, les fans d'Obsidian veulent des RPG, sinon ils n'auraient jamais fait les Pillars of Eternity ni même Torment, ni même Tyranny.
The outer worlds, qui était leur "gros" AAA c'était de la merdouille, alors que les "petites" expériences stylle Pillars, ou même Tyranny sont des pépites.
the outer world n'etait pas un AAA
et il a eu un plutot bon succesLes fans d'Obsidian, bref ceux dont tu sembles faire parti, sont d'accord sur le fait qu'Outer Worlds est vraiment pas ouff, surtout avec son acte 3 qui n'en est pas un, son gunplay absolument pire que celui de new vegas.
Outer world était sympas et j'ai l'impression que tu crache indirectement sur F:NV.
Sinon ouais... les meilleurs expériences rpg, sont leurs plus petits projets !
En accord avec ça, perso.Cracher sur new vegas? moi? Alors que je viens juste de finir ma partie du mod New California?
Mauvaise compréhension alors :P
Étant fan de F:NV...TOW tenais la route, MAIS... FNV est un jeu de 2010... c'est clair que revenir 9-10 ans en arrière, c'est exagéré un peu. ![]()
Le 21 novembre 2022 à 18:27:15 :
J'ai déjà tout expliqué, inutile de me répéter.Grounded qui est le jeu le plus joué du studio de...tout les temps, avec 10 millions de joueurs. Fait par 20 personnes, développement commencé avant le rachat. Mais selon toi ça se résume à plus de budget = plus de joueurs intéressés. Y'a rien qui tient debout, ce n'est manifestement ni la vérité ni la vision qu'Obsidian avait avant le rachat.
grounded a été joué car disponible dans le gamepass
demander aux gens de payer pour jouer c'est autre chose
Le 21 novembre 2022 à 18:33:07 :
Le 21 novembre 2022 à 18:29:23 :
Le 21 novembre 2022 à 18:25:00 :
Le 21 novembre 2022 à 18:06:08 :
Le 21 novembre 2022 à 18:04:44 :
> Le 21 novembre 2022 à 18:02:23 :
>> Le 21 novembre 2022 à 17:43:18 :
> >> Le 21 novembre 2022 à 17:40:57 :
> > >Après si tu veux croire que Obsidian ça va etre 100 personnes sur le suivi de grouded et 16 équipes de 10 personnes sur des petits jeux sans ambitions c'est ton problème.
> > > En faite t'es juste venu descendre Obsidian, pas en discuter serieusement.
> > > J'ai vu que t'étais une niaise
> >
> > je suis un fan de consoles
> > pas sony particulierement
> > obsidian est déjà pas un tres grand studio, ils sont limite pour faire des AAA, mais si ils commencent à faire plein de petits jeux c'est pas ce que les fans veulent
>
> Bah si, les fans d'Obsidian veulent des RPG, sinon ils n'auraient jamais fait les Pillars of Eternity ni même Torment, ni même Tyranny.
>
> The outer worlds, qui était leur "gros" AAA c'était de la merdouille, alors que les "petites" expériences stylle Pillars, ou même Tyranny sont des pépites.
the outer world n'etait pas un AAA
et il a eu un plutot bon succesLes fans d'Obsidian, bref ceux dont tu sembles faire parti, sont d'accord sur le fait qu'Outer Worlds est vraiment pas ouff, surtout avec son acte 3 qui n'en est pas un, son gunplay absolument pire que celui de new vegas.
Outer world était sympas et j'ai l'impression que tu crache indirectement sur F:NV.
Sinon ouais... les meilleurs expériences rpg, sont leurs plus petits projets !
En accord avec ça, perso.Cracher sur new vegas? moi? Alors que je viens juste de finir ma partie du mod New California?
Mauvaise compréhension alors :P
Étant fan de F:NV...TOW tenais la route, MAIS... FNV est un jeu de 2010... c'est clair que revenir 9-10 ans en arrière, c'est exagéré un peu.
J'ai bien précisé que le gunplay d'FNV était meilleur que TOW, en sachant que le gunplay d'FNV est une catastrophe. ![]()