Honnêtement ça me va parce que le gameplay est modifié par tous les weapon arts/cendres de guerre/magie/esprit, les soulsbornes ça a toujours été un gameplay ultra basique mais magnifié par des ennemis aux patterns et aux placements maîtrisés.
C'est comme mario tu fais que de sauter globalement mais ce sont les obstacles qui eux sont travaillés pour te mettre au défi, sauf que là à la différence de mario c'est que t'as une tonne d'esprits/cendres de guerre/weapons arts/armes.
Le 27 février 2022 à 12:14:01 :
Le 27 février 2022 à 12:09:48 :
Faudrait que je redonne sa chance à Nioh.Mais en soit, je trouve pas le gameplay des Souls mauvais en soit, c'est surtout qu'il est orienté sur la défense.
Par exemple un DMC c'est la générosité dans les possibilités offensive. Sekiro en revanche offensivement t'as que dalle, tout l'intérêt du jeu réside dans les parades.
Après est-ce que ça veut dire que le gameplay d'un jeu est mieux que l'autre, pas vraiment, tout dépend du gamedesign.Les sauts dans Elden Ring ça apporte déjà assez sans dénaturer le gamedesign de ce Dark Souls 4. Ca permet d'esquiver certaines attaque et pouvoir contre-attaquer direct.
C’est justement le gamedesign pour moi le soucis, là calquer connement ce gameplay sur un OW avec de l’exploration etc, y’a une sacrée dissonance, j’ai vraiment pas l’impression d’explorer juste je déambule pour trouver de nouveaux ennemis quoi.
Au final si tu rationalises tous les OW que tu as pu faire jusqu'à présent, ils se limitent eux aussi à poutrer des ennemis. Tu prends n'importe quelle quête dans un OW ça va se limiter au final à aller à un endroit A et poutrer l'ennemi et revenir voir un gars qui valide ta quête.
C'est juste que ER est épuré dans son formalisme et te donne pas l'impression que c'est la narration ou les quêtes qui rythment le jeu. Ils ont tout misé sur le travail des environnements, la variété des ennemis et de la façon dont tu abordes les endroits.
Le 27 février 2022 à 12:18:50 :
Le 27 février 2022 à 12:05:11 :
Le 27 février 2022 à 12:03:46 :
Le 27 février 2022 à 12:01:13 :
Le 27 février 2022 à 11:57:12 :
> Le 27 février 2022 à 11:56:22 :
>Je m'amuse beaucoup sur le jeu (14H pour le moment) mais l'OP a raison, mention spéciale au gameplay a distance (arc et arbalète) toujours aussi naze, Nioh a fait très mal à ce niveau-là
Nioh et surtout Dragon's dogma, l'arc était fantastique sur ce jeu avec un excellent feedback et des skills de folie
J'avoue, Dragon's Dogma y'a 10 ans ridiculise le gameplay a l'arc de ER, même le saut était beaucoup mieux, la on a un perso qui est parfois incapable de franchir un rocher d'1 mètre
Mais bon c'est peine perdue pour toi l'OP, on va te dire, comme prévu, que tu es un anti-FS
Non, on lui répond en lui montrant les limites de son avis.
Le 27 février 2022 à 12:01:40 :
Dragon's dogma à 10 ans et le gameplay à l'arc l'explose en milliards de morceauxC'est la meme merde l'arc/arbalète dans ER que dans DS premier du nom
L'arc a une autre fonction dans les souls que celui d'un dps pur.
La magie c'est pareil, dragon's dogma l'étronise et ce jeu est sorti sur PS3
T'as quoi d'autre dans ta besace pour défendre l'indéfendable en terme de gameplay sur ER ?
Tu sais, y'a des jeux qui sont sortis depuis les premiers Souls hein, il serait temps d'arreter de nier des faits en fait
Et ER, comme tous les autres Souls, étronise Dragon's Dogma sur les plans suivants :
- Les boss
- Le leveldesign
- Le worlddesignMais genre de loin.
Voilà, on peut le faire aussi
Tu peux le faire effectivement, sauf que tu pars en HS vu qu'on parle du gameplay, c'est pas en valorisant ces points par rapport à Dragon's Dogma que ça va changer quelque chose dans le débat 
Encore une fois, un jeu ça se limite pas à son gameplay, faut voir l'ensemble et pas un seul engrenage de l'édifice. Si je te fais le meilleur gameplay d'UNE arme au monde mais que le reste suit pas (ou que la concurence fait bien mieux) alors le gameplay n'est pas "bon" ça marche pas comme ça, ça marchera jamais comme ça.
Le 27 février 2022 à 12:20:35 :
Honnêtement ça me va parce que le gameplay est modifié par tous les weapon arts/cendres de guerre/magie/esprit, les soulsbornes ça a toujours été un gameplay ultra basique mais magnifié par des ennemis aux patterns et aux placements maîtrisés.C'est comme mario tu fais que de sauter globalement mais ce sont les obstacles qui eux sont travaillés pour te mettre au défi, sauf que là à la différence de mario c'est que t'as une tonne d'esprits/cendres de guerre/weapons arts/armes.
Je t'attends l'auteur.
Le 27 février 2022 à 12:20:59 :
Le 27 février 2022 à 12:18:50 :
Le 27 février 2022 à 12:05:11 :
Le 27 février 2022 à 12:03:46 :
Le 27 février 2022 à 12:01:13 :
> Le 27 février 2022 à 11:57:12 :
>> Le 27 février 2022 à 11:56:22 :
> >Je m'amuse beaucoup sur le jeu (14H pour le moment) mais l'OP a raison, mention spéciale au gameplay a distance (arc et arbalète) toujours aussi naze, Nioh a fait très mal à ce niveau-là
>
> Nioh et surtout Dragon's dogma, l'arc était fantastique sur ce jeu avec un excellent feedback et des skills de folie
J'avoue, Dragon's Dogma y'a 10 ans ridiculise le gameplay a l'arc de ER, même le saut était beaucoup mieux, la on a un perso qui est parfois incapable de franchir un rocher d'1 mètre
Mais bon c'est peine perdue pour toi l'OP, on va te dire, comme prévu, que tu es un anti-FS
Non, on lui répond en lui montrant les limites de son avis.
Le 27 février 2022 à 12:01:40 :
Dragon's dogma à 10 ans et le gameplay à l'arc l'explose en milliards de morceauxC'est la meme merde l'arc/arbalète dans ER que dans DS premier du nom
L'arc a une autre fonction dans les souls que celui d'un dps pur.
La magie c'est pareil, dragon's dogma l'étronise et ce jeu est sorti sur PS3
T'as quoi d'autre dans ta besace pour défendre l'indéfendable en terme de gameplay sur ER ?
Tu sais, y'a des jeux qui sont sortis depuis les premiers Souls hein, il serait temps d'arreter de nier des faits en fait
Et ER, comme tous les autres Souls, étronise Dragon's Dogma sur les plans suivants :
- Les boss
- Le leveldesign
- Le worlddesignMais genre de loin.
Voilà, on peut le faire aussi
Tu peux le faire effectivement, sauf que tu pars en HS vu qu'on parle du gameplay, c'est pas en valorisant ces points par rapport à Dragon's Dogma que ça va changer quelque chose dans le débat
Si parce que :
Encore une fois, un jeu ça se limite pas à son gameplay
Et si vraiment on veut faire de l'hyperfocalisation, oui le gameplay d'ER est excellent, il n'a rien changé et tant mieux.
Le 27 février 2022 à 12:24:48 :
Le 27 février 2022 à 12:20:35 :
Honnêtement ça me va parce que le gameplay est modifié par tous les weapon arts/cendres de guerre/magie/esprit, les soulsbornes ça a toujours été un gameplay ultra basique mais magnifié par des ennemis aux patterns et aux placements maîtrisés.C'est comme mario tu fais que de sauter globalement mais ce sont les obstacles qui eux sont travaillés pour te mettre au défi, sauf que là à la différence de mario c'est que t'as une tonne d'esprits/cendres de guerre/weapons arts/armes.
Je t'attends l'auteur.
Non mais je lui ai dit ce qu'il y'avait à dire, il s'est mis à parler de l'arc de DD, donc DD > ER ![]()
Vous avez le meilleur gameplay arc possible, il est dans MHW si vraiment ça vous tracasse.
L'autre qui me parle de Sekiro alors qu'il y a plein de méchanique reprise des Souls ![]()
Ok le gameplay est totalement different, mais FS c'est surtout les Souls et quand on t'annonce très tôt avant la sortie que ca sera une suite spirituelle aux Souls, et bien tout le monde s'y attend et est content sauf les no taste ![]()
Le 27 février 2022 à 12:20:52 :
Le 27 février 2022 à 12:14:01 :
Le 27 février 2022 à 12:09:48 :
Faudrait que je redonne sa chance à Nioh.Mais en soit, je trouve pas le gameplay des Souls mauvais en soit, c'est surtout qu'il est orienté sur la défense.
Par exemple un DMC c'est la générosité dans les possibilités offensive. Sekiro en revanche offensivement t'as que dalle, tout l'intérêt du jeu réside dans les parades.
Après est-ce que ça veut dire que le gameplay d'un jeu est mieux que l'autre, pas vraiment, tout dépend du gamedesign.Les sauts dans Elden Ring ça apporte déjà assez sans dénaturer le gamedesign de ce Dark Souls 4. Ca permet d'esquiver certaines attaque et pouvoir contre-attaquer direct.
C’est justement le gamedesign pour moi le soucis, là calquer connement ce gameplay sur un OW avec de l’exploration etc, y’a une sacrée dissonance, j’ai vraiment pas l’impression d’explorer juste je déambule pour trouver de nouveaux ennemis quoi.
Au final si tu rationalises tous les OW que tu as pu faire jusqu'à présent, ils se limitent eux aussi à poutrer des ennemis. Tu prends n'importe quelle quête dans un OW ça va se limiter au final à aller à un endroit A et poutrer l'ennemi et revenir voir un gars qui valide ta quête.
C'est juste que ER est épuré dans son formalisme et te donne pas l'impression que c'est la narration ou les quêtes qui rythment le jeu. Ils ont tout misé sur le travail des environnements, la variété des ennemis et de la façon dont tu abordes les endroits.
Bah non encore une fois BOTW focus limite + sur les énigmes environnementales que sur les combats.
BOTW est plus pertinent en tant qu'OW que Elden Ring.
Qui lui ne jouit que d'une construction de monde et d'une DA chouette. Mais la manière de s'y déplacer, tu prends un Souls, c'est du pareil au même. Là c'est littéralement calquer Dark Souls dans un joli monde, avec peu de tweaks.
Le 27 février 2022 à 12:26:43 Chidaruma-667 a écrit :
L'autre qui me parle de Sekiro alors qu'il y a plein de méchanique reprise des SoulsOk le gameplay est totalement different, mais FS c'est surtout les Souls et quand on t'annonce très tôt avant la sortie que ca sera une suite spirituelle aux Souls, et bien tout le monde s'y attend et est content sauf les no taste
Merci de confirmer 
Le 27 février 2022 à 12:24:56 Aelphasy a écrit :
Le 27 février 2022 à 12:20:59 :
Le 27 février 2022 à 12:18:50 :
Le 27 février 2022 à 12:05:11 :
Le 27 février 2022 à 12:03:46 :
> Le 27 février 2022 à 12:01:13 :
> > Le 27 février 2022 à 11:57:12 :
> > > Le 27 février 2022 à 11:56:22 :
> > > Je m'amuse beaucoup sur le jeu (14H pour le moment) mais l'OP a raison, mention spéciale au gameplay a distance (arc et arbalète) toujours aussi naze, Nioh a fait très mal à ce niveau-là
> >
> > Nioh et surtout Dragon's dogma, l'arc était fantastique sur ce jeu avec un excellent feedback et des skills de folie
>
> J'avoue, Dragon's Dogma y'a 10 ans ridiculise le gameplay a l'arc de ER, même le saut était beaucoup mieux, la on a un perso qui est parfois incapable de franchir un rocher d'1 mètre
>
> Mais bon c'est peine perdue pour toi l'OP, on va te dire, comme prévu, que tu es un anti-FS
Non, on lui répond en lui montrant les limites de son avis.
> Le 27 février 2022 à 12:01:40 :
> Dragon's dogma à 10 ans et le gameplay à l'arc l'explose en milliards de morceaux
>
> C'est la meme merde l'arc/arbalète dans ER que dans DS premier du nom
L'arc a une autre fonction dans les souls que celui d'un dps pur.
La magie c'est pareil, dragon's dogma l'étronise et ce jeu est sorti sur PS3
T'as quoi d'autre dans ta besace pour défendre l'indéfendable en terme de gameplay sur ER ?
Tu sais, y'a des jeux qui sont sortis depuis les premiers Souls hein, il serait temps d'arreter de nier des faits en fait
Et ER, comme tous les autres Souls, étronise Dragon's Dogma sur les plans suivants :
- Les boss
- Le leveldesign
- Le worlddesignMais genre de loin.
Voilà, on peut le faire aussi
Tu peux le faire effectivement, sauf que tu pars en HS vu qu'on parle du gameplay, c'est pas en valorisant ces points par rapport à Dragon's Dogma que ça va changer quelque chose dans le débat
Si parce que :
Encore une fois, un jeu ça se limite pas à son gameplay
Et si vraiment on veut faire de l'hyperfocalisation, oui le gameplay d'ER est excellent, il n'a rien changé et tant mieux.
Sauf que le débat est sur le gameplay, alors oui il est quand même sympa sinon j'aurai pas continué d'y jouer, mais y'a de grosses lacunes, et pour moi la plus percutante c'est celle du combat à distance, pour ça que j'en ai parlé, faut pas le nier, et même le reste on est quand même très proche d'un DS3 en un peu mieux 
Encore une fois, un jeu ça se limite pas à son gameplay, faut voir l'ensemble et pas un seul engrenage de l'édifice. Si je te fais le meilleur gameplay d'UNE arme au monde mais que le reste suit pas (ou que la concurence fait bien mieux) alors le gameplay n'est pas "bon" ça marche pas comme ça, ça marchera jamais comme ça.
Le topic est sur le gameplay et l’OP a raison il est pas ouf et ne l’a jamais été dans les souls.
Bloodborne et Sekiro faisaient bien mieux à ce niveau.
Le 27 février 2022 à 12:26:03 :
Le 27 février 2022 à 12:24:48 :
Le 27 février 2022 à 12:20:35 :
Honnêtement ça me va parce que le gameplay est modifié par tous les weapon arts/cendres de guerre/magie/esprit, les soulsbornes ça a toujours été un gameplay ultra basique mais magnifié par des ennemis aux patterns et aux placements maîtrisés.C'est comme mario tu fais que de sauter globalement mais ce sont les obstacles qui eux sont travaillés pour te mettre au défi, sauf que là à la différence de mario c'est que t'as une tonne d'esprits/cendres de guerre/weapons arts/armes.
Je t'attends l'auteur.
Non mais je lui ai dit ce qu'il y'avait à dire, il s'est mis à parler de l'arc de DD, donc DD > ER
Lol, moi il me répond même pas ![]()
Vous avez le meilleur gameplay arc possible, il est dans MHW si vraiment ça vous tracasse.
Le 27 février 2022 à 12:26:55 :
Le 27 février 2022 à 12:20:52 :
Le 27 février 2022 à 12:14:01 :
Le 27 février 2022 à 12:09:48 :
Faudrait que je redonne sa chance à Nioh.Mais en soit, je trouve pas le gameplay des Souls mauvais en soit, c'est surtout qu'il est orienté sur la défense.
Par exemple un DMC c'est la générosité dans les possibilités offensive. Sekiro en revanche offensivement t'as que dalle, tout l'intérêt du jeu réside dans les parades.
Après est-ce que ça veut dire que le gameplay d'un jeu est mieux que l'autre, pas vraiment, tout dépend du gamedesign.Les sauts dans Elden Ring ça apporte déjà assez sans dénaturer le gamedesign de ce Dark Souls 4. Ca permet d'esquiver certaines attaque et pouvoir contre-attaquer direct.
C’est justement le gamedesign pour moi le soucis, là calquer connement ce gameplay sur un OW avec de l’exploration etc, y’a une sacrée dissonance, j’ai vraiment pas l’impression d’explorer juste je déambule pour trouver de nouveaux ennemis quoi.
Au final si tu rationalises tous les OW que tu as pu faire jusqu'à présent, ils se limitent eux aussi à poutrer des ennemis. Tu prends n'importe quelle quête dans un OW ça va se limiter au final à aller à un endroit A et poutrer l'ennemi et revenir voir un gars qui valide ta quête.
C'est juste que ER est épuré dans son formalisme et te donne pas l'impression que c'est la narration ou les quêtes qui rythment le jeu. Ils ont tout misé sur le travail des environnements, la variété des ennemis et de la façon dont tu abordes les endroits.Bah non encore une fois BOTW focus limite + sur les énigmes environnementales que sur les combats.
BOTW est plus pertinent en tant qu'OW que Elden Ring.
Qui lui ne jouit que d'une construction de monde et d'une DA chouette. Mais la manière de s'y déplacer, tu prends un Souls, c'est du pareil au même. Là c'est littéralement calquer Dark Souls dans un joli monde, avec peu de tweaks.
Oui mais BOTW est le seul OW à proposer des énigmes environnementales. Mais même ça c'est pas ce qui rend le jeu incroyable, c'est surtout sa conception même de l'OW à savoir déambuler de manière naturelle, sans avoir un but autre que l'exploration. Tu te balades pas dans Zelda avec pour unique but de trouver des sanctuaires en fait, tu tombes dessus par hasard et t'es content de les faire.
C'est pareil pour ER où la cerise sur le gateau c'est tomber sur des forteresses de malade mais le reste du jeu s'articule sur le fait de déambuler et de se laisser porter par tes yeux qui vont te dicter là où t'as envie d'aller, les endroits secrets que tu as envie de découvrir, les ennemis que t'as envie de challenger parce que tu connais pas du tout leurs patterns.
Le 27 février 2022 à 12:31:59 :
Encore une fois, un jeu ça se limite pas à son gameplay, faut voir l'ensemble et pas un seul engrenage de l'édifice. Si je te fais le meilleur gameplay d'UNE arme au monde mais que le reste suit pas (ou que la concurence fait bien mieux) alors le gameplay n'est pas "bon" ça marche pas comme ça, ça marchera jamais comme ça.
Le topic est sur le gameplay et l’OP a raison il est pas ouf et ne l’a jamais été dans les souls.
Bloodborne et Sekiro faisaient bien mieux à ce niveau.
Les soulsbornes ça a toujours été des gameplays simples magnifiés par des ennemis, leur patterns et placements et des obstacles du tonnerre. En l'occurence ils ont choisi une formule qui laisse plus d'options pour la magie/les wepons arts et cendres de guerre,les invocs, même le combat à cheval etc...
C'est l'exploitation du gameplay couplé à celui-ci qui font l'excellence du jeu.
On rigole mais pendant que FS rajoute le saut en mécanique de gameplay, dans god of war on l'enlève ![]()
Le 27 février 2022 à 12:35:05 :
Le 27 février 2022 à 12:26:55 :
Le 27 février 2022 à 12:20:52 :
Le 27 février 2022 à 12:14:01 :
Le 27 février 2022 à 12:09:48 :
Faudrait que je redonne sa chance à Nioh.Mais en soit, je trouve pas le gameplay des Souls mauvais en soit, c'est surtout qu'il est orienté sur la défense.
Par exemple un DMC c'est la générosité dans les possibilités offensive. Sekiro en revanche offensivement t'as que dalle, tout l'intérêt du jeu réside dans les parades.
Après est-ce que ça veut dire que le gameplay d'un jeu est mieux que l'autre, pas vraiment, tout dépend du gamedesign.Les sauts dans Elden Ring ça apporte déjà assez sans dénaturer le gamedesign de ce Dark Souls 4. Ca permet d'esquiver certaines attaque et pouvoir contre-attaquer direct.
C’est justement le gamedesign pour moi le soucis, là calquer connement ce gameplay sur un OW avec de l’exploration etc, y’a une sacrée dissonance, j’ai vraiment pas l’impression d’explorer juste je déambule pour trouver de nouveaux ennemis quoi.
Au final si tu rationalises tous les OW que tu as pu faire jusqu'à présent, ils se limitent eux aussi à poutrer des ennemis. Tu prends n'importe quelle quête dans un OW ça va se limiter au final à aller à un endroit A et poutrer l'ennemi et revenir voir un gars qui valide ta quête.
C'est juste que ER est épuré dans son formalisme et te donne pas l'impression que c'est la narration ou les quêtes qui rythment le jeu. Ils ont tout misé sur le travail des environnements, la variété des ennemis et de la façon dont tu abordes les endroits.Bah non encore une fois BOTW focus limite + sur les énigmes environnementales que sur les combats.
BOTW est plus pertinent en tant qu'OW que Elden Ring.
Qui lui ne jouit que d'une construction de monde et d'une DA chouette. Mais la manière de s'y déplacer, tu prends un Souls, c'est du pareil au même. Là c'est littéralement calquer Dark Souls dans un joli monde, avec peu de tweaks.
Oui mais BOTW est le seul OW à proposer des énigmes environnementales. Mais même ça c'est pas ce qui rend le jeu incroyable, c'est surtout sa conception même de l'OW à savoir déambuler de manière naturelle, sans avoir un but autre que l'exploration. Tu te balades pas dans Zelda avec pour unique but de trouver des sanctuaires en fait, tu tombes dessus par hasard et t'es content de les faire.
C'est pareil pour ER où la cerise sur le gateau c'est tomber sur des forteresses de malade mais le reste du jeu s'articule sur le fait de déambuler et de se laisser porter par tes yeux qui vont te dicter là où t'as envie d'aller, les endroits secrets que tu as envie de découvrir, les ennemis que t'as envie de challenger parce que tu connais pas du tout leurs patterns.
C'est justement ça mon point, c'est la déambulation qui est pertinente et agréable dans BOTW alors que dans ER c'est la même que dans les Souls mais tu la fous dans un magnifique monde.
C'est là qu'il est le blocage, ta manière de te déplacer dans ce monde n'est vraiment, vraiment pas dingue. Et pour cause c'est littéralement un calque du gameplay des Souls projeté sur un OW. Y'a juste Torrent et le saut du personnage (vraiment vite fait hein) qui tente de dynamiser le truc mais ça suffit pas quoi.
Parfois j'ai plus l'impression d'être spectateur de l'aventure que acteur.
Lol, moi il me répond même pas
Tu sais gamin, il est midi je pense que l’op est parti manger ou il fait probablement autre chose de ces journées que de traîner h24 sur GDC contrairement à certains
.
Le 27 février 2022 à 12:39:40 :
Lol, moi il me répond même pas
Tu sais gamin, il est midi je pense que l’op est parti manger ou il fait probablement autre chose de ces journées que de traîner h24 sur GDC contrairement à certains
.
Pas juste l'op mais tous ceux qui argumentent en la défaveur d'elden ring
Le 27 février 2022 à 12:26:55 :
Le 27 février 2022 à 12:20:52 :
Le 27 février 2022 à 12:14:01 :
Le 27 février 2022 à 12:09:48 :
Faudrait que je redonne sa chance à Nioh.Mais en soit, je trouve pas le gameplay des Souls mauvais en soit, c'est surtout qu'il est orienté sur la défense.
Par exemple un DMC c'est la générosité dans les possibilités offensive. Sekiro en revanche offensivement t'as que dalle, tout l'intérêt du jeu réside dans les parades.
Après est-ce que ça veut dire que le gameplay d'un jeu est mieux que l'autre, pas vraiment, tout dépend du gamedesign.Les sauts dans Elden Ring ça apporte déjà assez sans dénaturer le gamedesign de ce Dark Souls 4. Ca permet d'esquiver certaines attaque et pouvoir contre-attaquer direct.
C’est justement le gamedesign pour moi le soucis, là calquer connement ce gameplay sur un OW avec de l’exploration etc, y’a une sacrée dissonance, j’ai vraiment pas l’impression d’explorer juste je déambule pour trouver de nouveaux ennemis quoi.
Au final si tu rationalises tous les OW que tu as pu faire jusqu'à présent, ils se limitent eux aussi à poutrer des ennemis. Tu prends n'importe quelle quête dans un OW ça va se limiter au final à aller à un endroit A et poutrer l'ennemi et revenir voir un gars qui valide ta quête.
C'est juste que ER est épuré dans son formalisme et te donne pas l'impression que c'est la narration ou les quêtes qui rythment le jeu. Ils ont tout misé sur le travail des environnements, la variété des ennemis et de la façon dont tu abordes les endroits.Bah non encore une fois BOTW focus limite + sur les énigmes environnementales que sur les combats.
BOTW est plus pertinent en tant qu'OW que Elden Ring.
Qui lui ne jouit que d'une construction de monde et d'une DA chouette. Mais la manière de s'y déplacer, tu prends un Souls, c'est du pareil au même. Là c'est littéralement calquer Dark Souls dans un joli monde, avec peu de tweaks.
Comment ça plus pertinent ? Et pourquoi tu parles de manière de s'y déplacer ?
Encore un mec qui pense que le paravoile, et la rando c'est des trucs de ouf. Horizon Forbidden Daube est fait pour vous dans ce cas.
Et tu sous estime tout les mystères et secret qu'un From Software peut avoir, je doute pas que t'a mille une chose caché comme dans les précédents en puissance x1000 comme Cainhurst ou le pic des Dragons.
BOTW c'est quinze énigme environnementale potable avec Asarim, le reste c'est pour chopper des vilains korogus et basta.